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微软软了?昔日外设巨头为何难复辉煌

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2001年,凭借着IE3.0和IO1.1两款鼠标,美国微软硬件从众多外设厂商之中脱颖而出,奠定了自己外设巨头的地位。IE3.0和IO1.1两款鼠标所使用的6000FPS刷新率,也成为衡量一款鼠标能否符合FPS游戏使用需求的标尺。在那个属于微软的年代,IE3.0和IO1.1鼠标成为无数CSer桌面上的标配装备,威风八面一时无人能及。

此后近十年时间,微软与罗技,雷蛇之间开始三国争霸战从未停歇,鲨、貂、蛇在游戏外设的市场中,雷蛇旗下率先在响尾蛇光学游戏鼠标上将采样率提升至1600DPI,微软则将激光引擎技术首次引入游戏鼠标领域,罗技推出全球首款硬件即时采样率调节游戏鼠标MX518,一时间血雨腥风扑面而来,各种新技术接踵摩肩交替而至,鼠标技术进入一个全新的时代。
被坑变成家常便饭 IE3.0鼠标后继无人

原本被视为IE3.0接班人的IE4.0鼠标 由于微动和造型原因,被游戏玩家拒之门外
如果您和笔者一样,同属于经历过那个年代的外设发烧友,也就不难发现,在游戏鼠标领域,微软不是一不小心成为新品试验的小白鼠,就是在技术更新换代上落后半拍。先是IE4.0由于微动和造型原因,被游戏玩家拒之门外。紧随其后推出的暴雷鲨6000游戏鼠标,虽然装备了最新的游戏级激光引擎,但上市不久即曝出兼容性问题,随后又陷入罗技G5与铜斑蛇的围剿之中无法自拨。

造型华美的微软暴雷鲨6000游戏鼠标 因激光引擎兼容性问题惨败
为解决引擎性能低下问题,微软毅然决然的选择了与雷蛇联手合作,推出全新的Habu游戏鼠标,该鼠标搭载了当时性能最为强劲安华高S6018激光引擎,为推出该鼠标,雷蛇拿出了最拿手的可刷写式固件及驱动调节技术,微软则以旗下成熟的人体工学技术和极富创意的可换式设计进行辅助,一时之间,Habu游戏鼠标被视为IE3.0最成功的接班人,成为无数玩家关注的焦点。

微软与雷蛇合作研发Habu游戏鼠标 由于引擎兼容性问题被炼狱蝰蛇的击败

在与微软合作结束后 雷蛇推出炼狱蝰蛇游戏鼠标
成也风云、败也风云。Habu鼠标上市不久,再次被玩家曝出兼容性不佳问题,原本做为主打卖点之一的安华高S6018激光引擎,使得即将登顶的Habu鼠标,霎时间跌下了万丈深渊。故事还没有结束,雷蛇在与微软结束合作后,借助于Habu鼠标研发过程中积累的经验,推出旗下首款右手人体工学造型游戏鼠标“炼狱蝰蛇”,充满视觉冲击感的造型配合性能成熟的光学引擎,为Habu游戏鼠标殁灭盖上了最后一锹土。外设圈中首次“强强联手”,最后不得不以“农夫与蛇”的故事惨淡收场。


1楼2014-11-06 19:41回复
    与意法再度携手 蓝影引擎一木难支
    2003~2008年之间,微软硬件可以说是诸事不利,IE4.0因为造型和微动原因不被玩家接受,暴雷鲨6000因为激光引擎兼容性问题再次败北,与雷蛇合作研发Habu,却在合作结束后,被昔日的合作伙伴一招KO。安华高靠不住(早在1999年,微软推出Intelli Mouse鼠标时就已经被安华高坑过一次),品牌合作靠不住,无奈之下,微软又想起了当年合作推出IntelliEye2.0引擎的老搭档,意法半导体。

    IE3.0鼠标上所使用的IntelliEye2.0引擎 即为微软与意法半导体合作研发

    意法半导体与微软二次联手 推出蓝影引擎
    衣不如新,人不如故,事实证明,意法半导体从来都没有令微软失望。借助于意法独特的光学引擎技术,微软终于在2009年推出蓝影引擎技术,并搭载在越野蓝影鼠标和SideWinder X8游戏鼠标两款鼠标上正式上市。凭借着独特的技术、拉风的蓝色光源和强劲的表面兼容性,蓝影引擎当时的外设市场中成功杀出一片天地。SideWinder X8也与G9X、曼巴眼镜蛇一起,成为当时最受玩家关注的三款旗舰级游戏鼠标。

    微软蓝影引擎首发产品 微软越野蓝影无线鼠标

    微软唯一一款应用蓝影引擎的游戏鼠标 SideWinder X8
    风云难测,搭载于SideWinder X8游戏鼠标上亮相的蓝影引擎,此后竟与游戏鼠标完全无缘,SideWinder X8成为微软唯一一款蓝影引擎游戏鼠标,同时也是微软最后一款旗舰级游戏鼠标。蓝影引擎推出后,微软逐渐将其在旗下全部鼠标产品上全面普及,并于2011年和2014先后进行两次革新,只不过一次是让鼠标可以更为轻薄,另一次,则将意法半导体生产的鼠标引擎更换为原相引擎(以降低生产成本?)。

    虽然推出了Arc Touch鼠标、Sculpt人体工学键盘这样出色的产品 但微软已淡出游戏鼠标领域
    2009年以后,微软虽然推出了像Arc Touch鼠标、Wedge触控鼠标、Sculpt人体工学键盘等令人耳目一新的中高端外设产品,但未推出任何游戏鼠标,也没有对现有产品进行更新。2012年,随着微软X8游戏鼠标停产,微软也彻底退出游戏鼠标领域,产品研发重心彻底转移到商务外设及入门级有线/无线外设产品之上。可惜商务外设在市场关注度方面远不如游戏外设,其“外设三巨头”的位置,也被赛睿逐步所取代。微软硬件出现过那些问题,为何会走到今天这一步,让我们一起来进行分析回顾。


    2楼2014-11-06 19:42
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      2025-05-29 17:19:17
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      你爱用啥我不管 一个鼠标一个样
      对于品牌来说,设计理念的传承极其重要,经典设计元素通过不断的修改完善,不仅可以为用户带来日趋完美的使用体验,也可以在一定程度上节省新品研发费用,压缩产品研发周期。在外设产品中,这样的设计也极为常见,比如罗技机械银貂演变出MX400、MX Revolution、M950、G700,微软与雷蛇合作推出的Habu鼠标演化出炼狱蝰蛇、那伽梵蛇、曼巴眼镜等等。

      传承与改进 在游戏鼠标的设计中不容忽视
      不过,对于产品的传承与更新,微软似乎并不重视,除去除去SideWinder、SideWinderX5和SideWinderX8三款同属SideWinder系列的游戏鼠标外,你很难在微软旗下众多的产品中找到彼此之间具有设计理念传承的产品,即便是当年大红大紫的IE3.0,同样也是后继无人(不要说舒适蓝影6000,造型及按键设计上的差距,使其与IE3.0之间几乎毫无关系)。

      名称同为“无线霸雷鲨6000”的两款鼠标 在外观造型上没有一点相似之处
      这一切也许是为了彰显微软非凡的设计实力,也许是为了给消费者提供更多选择,但不得不说的是,产品之间的传承缺乏,直接导致微软外设产品用户粘性降低。当现使用产品出现问题后,用户由于找不到相似的同品牌产品进行升级替代,极有可能加入其它品牌阵营。

      如果当年我买的是MX500 那么到现在都不会愁没有高性能鼠标用
      其它品牌用户是无法理解IE3.0的死忠玩家在高分辨率下坚持使用400DPI鼠标,却看着罗技MX500升级到MX518、G5、G500、G402时的心酸。产品缺乏传承,造型更换频繁,是微软硬件在发展过程中犯下的另一个错误。


      4楼2014-11-06 19:43
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        闭门造车 自娱自乐大器难成
        在竞争激烈的外设市场中,时间就是金钱这一定理被表现的淋漓尽致,罗技、赛睿、雷蛇等品牌,通常每1~2年,就会对旗下的主打产品进行更新换代,通过更换引擎微动或其它元件为用户带来新鲜感的同时,对硬件性能或使用手感进行提升的同时,保持产品活力。虽然这种行为常常被玩家戏称为“科技以换壳为主”,但依旧行之有效。

        连雷柏都推出了能够在玻璃上使用的3920P无线鼠标 微软却依旧无动于衷
        但与其它竞争对手相比,微软更像一个食古不化的守旧派,无论是可在玻璃上使用的引擎,还是电气寿命长达20万次的微动,双模式连接等等,我们很难看在微软硬件推出的外设产品上看到到其它厂商研发的新技术。无论是雷蛇推出巨蝮蛇鼠标以求在采样率方面压制住G9X,还是罗技推出G700游戏鼠标以抢占曼巴眼镜蛇独占的双模式游戏鼠标市场,微软都会向一个局外人一样置身事外,丝毫不为之所动。

        双模式游戏鼠标 同样是微软从未踏足过的领域
        对竞争对手和高新技术的漠视,使微软硬件推出的外设产品在与同时期同价位其它产品同台抗衡时,非常容易暴露出现竞争力不足的问题。当入门级鼠标普遍拥有以上2000DPI,并可进行采样率硬件即时调节时,微软蓝影鼠标依旧坚守着固定的1000DPI采样率。当无线鼠标可以每半年或一年才更换一次电池时,微软无线鼠标用户依旧需要每月为鼠标更换电池。
        微软2009年推出的旗舰级游戏鼠标X8 采样率仅与2年前推出的巨蝮蛇游戏鼠标相当
        在关注度最高的游戏外设领域,微软依旧显得漫不经心,当曼巴眼镜蛇以5600DPI的采样率超越G9X时,同时期上市的微软SideWinderX8采样率仅为4000DPI,与2年前上市的雷蛇巨蝮蛇水平相当。也许你很优秀,但强大的竞争对手会让你显得懦弱。顽固守旧,对新技术无动于衷,使得微软硬件将机遇拱手让于竞争对手。

        微软唯一一次接受新技术 就是在2013年推出微软Sculpt无线鼠标
        为节约成本 使用原相PAW3208光学引擎替代原本使用的意法光学引擎
        微软唯一一次接受新技术,是在2013年年底推出微软Sculpt无线鼠标时,将原本使用的意法光学引擎更换为原相PAW3208光学引擎,以压缩产品制作成本。虽然新产品依旧被命名为“蓝影”,鼠标底盘依旧透射出幽幽蓝光,但已是物是人非。


        5楼2014-11-06 19:44
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          产品众多精力有限 键鼠只能退步让位
          又做笔记本,又做平板电脑,甚至高端游戏主机、体感设备、烤面包机的外设厂商雷蛇,常常被玩家视为“不务正业”。但与老前辈微软硬件比起来,雷蛇只能算上小巫见大巫。微软硬件成立之初,虽然以外设产品研发为主业,但经过发展,微软硬件旗下已汇聚包括键鼠外设、摄像头、家用游戏主机、MP3播放器、体感游戏设备、平板电脑,甚至刚刚推出的智能手环等多条产品线。

          即便是号称要做烤面包机的雷蛇 旗下产品线也不如微软众多
          超长的产品线,虽然可以为微软带来丰厚的利润,但也键鼠外设研发造成一定间接影响。与其它产品相比,键鼠外设无论在产品利润还是市场影响力方面都只是小儿科。当微软硬件其它产线出现状况时,键鼠就成为被优先抽调资源的对象,人员调配及资金削减,轻则导致研发中断新品上市延期,重则导致整个方案搁浅。

          与Xbox One和Surface 2相比 键鼠外设无论关注度还是影响力 均处于下风
          近期微软硬件先后推出Surface 2、Xbox One等重磅产品,与之相映的是整个2014年,微软硬件仅仅推出一款与罗技K400无线键盘极为相似的ALL-in-One无线多媒体键盘,虽然没有证据证明微软键鼠外设难产与Surface 2和Xbox One等产品有关,但非重点产品为重点产品让路,集中资源推广重点产品的情况极为常见,因为除此之外,你几乎无法找出令微软硬件一年只推出一款无关紧要的入门级无线键盘产品的理由(如果一款如此简单的无线键盘需要微软硬件进行一整年的研发,那么微软硬件确实没有存在的必要性)。除非……。

          整个2014年 微软硬件只推出一款长得颇像罗技K400的ALL-in-One无线多媒体键盘
          纵观整个微软公司,旗下业务覆盖企业服务器、个人操作系统、办公软件、家用游戏主机、平板电脑、手机、键鼠外设等多个领域。对于这样一家多元化发展公司来说,键鼠外设业务所以带来的利润增长,是微乎其微,甚至可以完全忽视的。

          以Windows为首的软件业务 依旧是微软公司的主导
          与其在竞争激烈的红海市场中,与罗技、雷蛇、赛睿这样全部重心投入到键鼠外设领域的竞争对手死拼,莫不如直接放弃市场,将人力财力等资源转投其它领域,以获取更大的收益。对于不差钱的微软来说,如何挣更多的钱比如何挣钱来得更为重要。


          6楼2014-11-06 19:44
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            微软 真正的老款了 .......


            8楼2014-11-06 21:06
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              横扫千军,


              9楼2014-11-06 21:28
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                真的是长江后浪推前浪啊


                IP属地:江苏10楼2014-11-06 22:45
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                  2025-05-29 17:13:17
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                  微软的产品一直经典


                  来自iPhone客户端11楼2014-11-07 00:58
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                    好长


                    IP属地:江苏12楼2014-11-07 12:21
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                      IE3.0也叫传奇吧,这款确实很火当年


                      IP属地:福建13楼2014-11-07 12:53
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                        IE3.0的确很经典的说


                        14楼2014-11-07 17:13
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                          哈哈 微软真的软了 ....


                          15楼2014-11-07 17:41
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                            微软 微软 微微的 就软了 不软都不行啊


                            16楼2014-11-07 17:44
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                              2025-05-29 17:07:17
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                              是啊,经营方向有问题哦!


                              17楼2014-11-07 18:06
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