角色的关键是”眼睛“
——今天请到岸本老师和担当初代编辑的矢作先生,想请他们谈一下作品初期的世界观构成,尤其是关于角色和忍术的东西。
岸本&矢作:请多关照。
——首先向岸本老师提问,NARUTO里登场的角色和忍术,哪个先想出来的情况比较多呢?
AB:基本上先是角色,后是忍术。
——这样的角色所以应该会使出这样的忍术吧。←是这样的想法吗?
AB:与其这样说,不如说是先整体地看,避免与周围的忍者向重叠。然后再从角色的身世,经历之类开始延伸自己的想象,在那延长线上如果能抓到什么的话就具体的画下来。
——AB老师在构思角色的时候,最重视的是什么呢?
AB:眼睛吧。避免眼睛相互重复。
——是眼睛啊。
AB:【将眼睛画得栩栩如生的】几乎没有类似这样的精神论呢。为了形状上不相撞,在设计上力图每个角色的眼睛都设计得不同,在这方面有下工夫。当初把稿子给矢作先生看的时候,还被他说:“主人公眼睛下面有还眼圈的话,就不像少年漫画了。”于是就放弃这一点了。除此之外还接受了“将主人公设计成单眼皮”的建议。然后,将主人公的”对手“设计成双眼皮。双眼皮比较有性感,似乎总是有心事的样子,比较适合对手这个角色。单眼皮的话给人开朗,活泼的印象,难道不是很符合少年漫画的主角吗。
——今天请到岸本老师和担当初代编辑的矢作先生,想请他们谈一下作品初期的世界观构成,尤其是关于角色和忍术的东西。
岸本&矢作:请多关照。
——首先向岸本老师提问,NARUTO里登场的角色和忍术,哪个先想出来的情况比较多呢?
AB:基本上先是角色,后是忍术。
——这样的角色所以应该会使出这样的忍术吧。←是这样的想法吗?
AB:与其这样说,不如说是先整体地看,避免与周围的忍者向重叠。然后再从角色的身世,经历之类开始延伸自己的想象,在那延长线上如果能抓到什么的话就具体的画下来。
——AB老师在构思角色的时候,最重视的是什么呢?
AB:眼睛吧。避免眼睛相互重复。
——是眼睛啊。
AB:【将眼睛画得栩栩如生的】几乎没有类似这样的精神论呢。为了形状上不相撞,在设计上力图每个角色的眼睛都设计得不同,在这方面有下工夫。当初把稿子给矢作先生看的时候,还被他说:“主人公眼睛下面有还眼圈的话,就不像少年漫画了。”于是就放弃这一点了。除此之外还接受了“将主人公设计成单眼皮”的建议。然后,将主人公的”对手“设计成双眼皮。双眼皮比较有性感,似乎总是有心事的样子,比较适合对手这个角色。单眼皮的话给人开朗,活泼的印象,难道不是很符合少年漫画的主角吗。
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