丹青注重速度,所以加了敏捷.3大系别丹青都难站住脚..敏加的越多,离这3系越远..
加体就是血牛.加耐灵就是钢板..
所以基本玄影还在血牛的范围内..
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听风..
最早的策划设置里是想让听风作为一个特殊型的封印而存在的..
不知道还有多少人记得陷阱这个技能..
所以听风没有群混..
现在的听风,其实我真心不想把他列入封系名单..
他只是一个会封印技能的辅助而已..(个人感觉,请勿带入)
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自从听风改版成现在的样子之后,不得不承认听风变的热门起来了..
不过不是在封印上热门,而是在辅助上..
门派心法加速度..根据我的记忆力..除了丹青和听风,再没哪个门派享受这个福利了.
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听风的3天赋..
1.自己3回合内[免疫][任何]控制状态影响..
这游戏控制状态一共只有4种..
冰 睡 混 晕.
晕主要来自万兽的100%击晕. 玄影的飞机也有几率击晕..不过没事,,听风都不怕.
2和3可以放在一起说.
进入战斗使所有队员活动攻击(防御)和封印命中(抗性)增加10%的BUFF,持续3回合.
这两个天赋的亮点是..
这个10%是在面板上显示的..并且,是所有单位..所有!!包括宠物..
没错,所有的宠物也被加10%.等于一个天然加10个目标10%攻击力的BUFF.完爆星华白莲的只能加5个目标12%且需要1回合释放.
缺陷是持久战..你们懂的..毕竟星华白莲随时能放.
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1.单体3控技能,
这个就不做解释了..没什么好说的..
2.吸血
嗯,听风吸血掉蓝,吸蓝掉血..
其实吸血这个技能大多数是作为固定伤害技能使用..
缺陷是如同嗜血一样
只要是吸到异常状态的怪..
就会中毒..
异常状态有哪些?
被混 被睡 被禁锢 被禁疗 被毒 被减速 被减攻 被减防...
除了冰会免疫..其他吸了你都等着中毒吧..(备注,天道万兽等停顿不算异常状态)
3.吸蓝..
这个技能...唉..为什么九重另外一个流派不流行..
答案就是.PVE里,所有的怪放技能只分两种..
一是不需要蓝,二是无限蓝..
PVP的时候听风很忙,也没有等到没蓝的时候去吸对方一口蓝的勇气..
不过单P确实不错..
不管吸血还是吸蓝,对面的血上限蓝上限越高.吸的就越多,对面目前的血和蓝越多,吸的也越多,
这个两个技能都有最高值和最低值..
依然如同嗜血..如果对面没血了,伤害还在,但是,你不会加那么多血..
不能被吸血的还魂怪,吸血技能打下去会有伤害,但是你不会被加血..也不会中毒.
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4.学蔓魔音..
我一直在白话技能的名字..
不过这个技能可能依然很多人不知道..
这是一个给队友吸血吸蓝BUFF的神级技能,可惜的只对物理攻击有效..
没错,这个BUFF就是血蓝双吸.
同样吸到异常单位会中毒..
同样吸不到还魂怪的血..
但是大输出职业有此BUFF打下去基本都是满血满蓝而归..毒扣掉的血蓝什么的..
下次再吸回来就是了..
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5.死亡禁锢..
这是最恐怖的技能..没有之一..
绝对对面尸体战术恶习?来一个..
觉得对面封印复活会翻盘?来一个..
缺点是只能对已经死亡的对面使用..如果到你出手的时候对面已经站起来了..那么,这回合你就进入卖呆模式..
所以听风就算作为钢板型辅助,依然要追求速度,至少..要比对面复活的医生快些吧..
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6.复制BUFF..
复制队友的增益状态并且给自己一个大幅度提高封印抗性的盾.
这很明显又是一个辅助性质的技能,星华的奶灯数量是一个硬伤..听风不怕,你给我加,我自己来就是了..
值得一提的是..
不管复制的目标身上的BUFF还剩下几回合,被听风复制的BUFF,都是重新开始计算..
你某个队友被星华灯啊,双防BUFF啊,血蓝灯啊速度BUFF啊等等等等上满了的时候..咳咳..
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备注:
1.听风是没有封印命中加成的.也没有封印命中的门派心法..
即:听风的封印命中需要宝石和经脉来堆..
所以我一只说听风不是一个合格的封..只有单体封印技能,命中还不高..想玩封系的话还是别考虑听风了..
2.听风的大多技能都是偏向辅助..
所以把听风定位成钢板辅助跟好用些.天生速度的优势..可以让他比同等医生更快一筹..
帮医生解除异常状态.帮物理输出队友加吸血BUFF.帮队里的输出顶伤害.给全队的输出和宠物+10%攻击..
绝对好评100%啊..
3.PVP还是开防封状态给队友解封更实在..想封住对手,太难了..
不过土豪可以无视这句.
4.大部分PVE都是3回合结束.听风的性价比相当高..
5.如果队伍有两个听风..分别开2 3天赋,那么两个天赋会同时生效.. 开相同的天赋只生效一个..
6.BUFF类技能持续回合数.和你心法等级有关,和目标人物等级有关,不要好奇为什么有时候你BUFF一回合就消失了..
7.听风这个职业天生封抗就相当高..
继续感谢
@0冰茶水0 的补充..