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刀塔传奇吧
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【争传奇精品】2.1版本年代记:叱咤风云—热门英雄(前排篇)

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  • 哈桑de葬礼
  • 三★斧王
    11
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ID:12123






  刀塔传奇的时代舞台向来风云莫测,2.1版本开放至今,随着觉醒进度的推进、巅峰竞技场的开放,竞技场格局的大洗牌早已悄然进行,到如今也有了稳定的趋势,当然,天下大势分久必合合久必分,稳定只是暂时的,楼主也得以喘口气,将自己一点粗浅见解分享给大家,希望能与大家共同探讨我们所处的这个时代。
  本系列将集中剖析当下版本的英雄现状,客观陈述英雄定位与能力,力争避免人云亦云一知半解,楼主将着重强调英雄强在哪里,为什么强等问题,希望通过楼主的阐述,能够让新手玩家加深对于英雄的理解,合理选择自己的培养目标和配阵思路。
  由于涉及英雄较多,要用视频补充的话,想想都觉得好痛苦,而且帖子重心放在视频上难免本末倒置流于表面,因此初步决定不放视频,有疑问或有意见的吧友都欢迎跟帖回复,楼主再考虑专门录相关英雄的视频。


  • 哈桑de葬礼
  • 三★斧王
    11
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1.小娜迦。
  当前版本最强前排没有之一。
  其实要楼主说出上面那段话并非易事,觉醒之前小娜迦是我最看不起的前排之一,现在这么强,完全是打我的脸啊(卧槽。。之前谁知道觉醒之后会怎么样啊),小娜迦自身的崛起主要在于属性量变引发质变。以下是觉醒前后的属性变化图:


  属性方面:觉醒之前的小娜迦闪避为105,看起来也不错,但实质就是虚高,闪避概率在30%-40%徘徊,吃熊猫酒雾之后就更不能看了,时常能出现整吃熊猫大招闪避就一两次的情况,作为副T伤害过于平稳完全没有爆发,网子除了偷袭网网敌法之外意义不明显,大招难以稳定释放,被沉默克制,还经常没放就被秒了。但是觉醒之后就不同了,闪避窜到160之后再也没人敢说是虚高了,面对物理攻击小娜迦几乎可以说是无敌的,完爆潮汐斧王等护甲T;长柄武器提供的天然优势是更大攻击范围和更安全的站位,低血量虽然仍然被沉默的神圣伤害克制,但是辅以更高输出能力带来的更可观吸血效果,小娜迦已经不可能被某个英雄克死了;
  技能方面:刀塔传奇中的大控技能屈指可数,意义就不用我多说了吧?刚开90版本时面对一姐大招时候的绝望经历过的玩家想必都懂,正因如此要骗一姐回头大才成了很重要的事情。小娜迦在生存能力质变之后大招释放相当稳定,但是360度无死角控制时间还长的大招完爆她姐姐大娜迦,完美的容错率,绝对可以影响战局。大招可以说是小娜迦最强力的技能,这也赋予了她相当突出的战略意义,能为阵容补一个大控。除此之外,小娜迦其余两个主动技能并不强力,网子除了在打自己,打敌法等英雄有奇效之外,不算很强,释放频率也不高。激流斩的攻击力跟小娜迦的物攻无关,受法强加成(激流斩击攻击力=0.50*魔法强度+技能附加伤害+63),当然这个不排除变更可能,总之是伤害是很低的,好在范围相当大,让这个技能不是完全没有意义(同类斧王和潮汐的三技能真的没有意义了,范围跟普攻没差,攻击力只有普攻一半),觉醒技能还不错,进一步增加了小娜迦的使用宽度,有了分身骗技能的可能。
  补充:客观来讲,小娜迦能火不光是因为其在前排中优先觉醒迎来属性质变,还要得亏当下版本的另外一位霸主——猴子。猴子我们具体下期再说,小娜迦大招不存在被骗可能,还能凭借猴子分身获得海量的吸血量,超高的闪避完爆猴子大招,在别的前排面对猴子都显得薄脆如纸的时候,这第一把交椅的位置,小娜迦自然就当仁不让了。
  每个英雄都有优势点和缺点,因为优先觉醒带来的诸多优势,小娜迦的缺点已经不那么致命,又可以通过阵容来弥补,而第一物T和克制猴子等等优势点又完美的契合了版本的节奏,如此这般,自然登上神坛。
地位:
  传统竞技场:名副其实的女武神,进攻防守都可以,适宜搭配猴子、沉默等英雄引发化学反应,在副T位无人能出其右,除非偷袭打纯物理队,否则不建议单T,血量毕竟低。
  巅峰竞技场:一线顶尖英雄,足以针对物理队,但是毕竟是个副T,毕竟比较怕法师,毕竟吃队友,所以很多时候就配入主力队了,因此对于整体提升是有限的。
  团本:没什么大用。
  其余领域:女武神表现不错,别的属于可有可无的存在。
展望:小娜迦的崛起多多少少跟她优先觉醒有关,也难保之后随着熊猫人马等等传统强势英雄觉醒之后小娜迦不会再冷门,因此盲目跟风不太可取,但是需要特别注意的是小娜迦洗练的最终一层激活属性是吸血+120。这个我已经无法用言语来形容这个激活属性有多强了,也就是说如果一直展望到大家能够洗出200点属性点的时候,小娜迦是不可能弱的,至于你刷不刷,反正我已经刷起了。


2025-07-22 03:53:26
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  • 哈桑de葬礼
  • 三★斧王
    11
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2.蓝胖
  前排格局中蓝胖可以排行老二。
  同样之前楼主非常看不起,但是不得不承认觉醒之后完全崛起的英雄,当初看了肆爷的视频后选择了第一个觉醒蓝胖,事实证明这个选择实在英明。

  属性方面:专属装备提供的属性都很合适,也中规中矩,虽然护甲仍然没过500,不太够看,但是4万2的血量接近300的魔抗都让蓝胖的实际肉度算得上差强人意(这次这个成语没用错吧),洗练属性也非常棒,闪避和法术暴击都是稀有属性,没洗出来都已经很好用了,前景还是非常乐观的。
  技能方面:如果说蓝胖觉醒有质变,那这个质变无疑是体现在技能上的,这个觉醒技能提供的小爆轰对蓝胖来说意义非凡,之前我有在另一个帖子里详细的说过,但是帖子没加精可能有些吧友没看过,现在不妨摘录一下:觉醒之前的蓝胖是个无对抗能力的英雄,燃烧瓶只能切后,触发多重伤害不错但是缺乏干扰能力,嗜血是个看脸的BUFF,收益需要足够长度的输出时间才能体现,加上自身低闪避,护甲偏低,这就表示蓝胖虽然可以拉敌法,但是自身在无法有效给对手前排施压的同时,还非常容易被对手打断和输出,容易成为血库。蓝胖的这个弊端是技能缺陷决定的,而刚刚好,觉醒带来了小型爆轰,该技能暴击率可观,伤害不错,还附带眩晕效果,这样蓝胖就有了压制对手前排的能力,替换掉蓝胖技能循环中的一次平A,这一下子就产生了质变。
  必须要提一下,蓝胖的另外两个小技能也是不错的,首先燃烧瓶是个范围攻击,触发多重施法后对站位集中的目标伤害直接翻倍,比如楼主上期觉醒莱恩的视频中,蓝胖两发×3的燃烧瓶直接把站位集中的猴子一姐月骑烧成残血,因为等于他们每个人都吃了三倍的伤害。而有人说嗜血无效这个是不对的,肉眼都可以看得出效果,不信的吧友可以自己比对,但是嗜血大约只能维持三次出手,其收益约莫相当于以蓝胖一次出手机会为代价让目标多出手了一次,触发多倍意义还是挺大的,但是不直观。
数据:
爆轰攻击力=0.8*魔法强度+技能附加伤害+102
燃烧瓶攻击力=0.3*魔法强度+技能附加伤害+54
小爆轰攻击力=0.5*魔法强度+技能附加伤害+132
补充:事实证明觉醒之后蓝胖的对抗能力简直爆棚,血量上限的出色导致他已经很难被打断了,小爆轰有效压制对手前排,触发多倍暴击后伤害也相当可观,几乎可以场场出大招,虽然有概率打在分身身上,但是毕竟猴子分身的站位一般在T后一点,所以一半一半吧,感觉命中几率更大一点;燃烧瓶对站位集中的敌人和猴子分身效果都很不错,技能虽然看脸,输出数据却比较稳定,长期平均在五六万的样子。智力能破1700,是唯一高过沉默凤凰等中排法师的前排英雄,因此战略意义很大,有些阵容没他不行。总体而言在肉度和输出等等各方面都很不错的T,综合下来自然是顶级英雄了。
地位:
  传统竞技场:一线顶尖,凭借优先觉醒而且还是良心觉醒的优势压制了绝大部分前排,出场率相当之高。
  巅峰竞技场:神级地位,蓝胖可主T可副T,可混编可法队,泛用程度相当之广。
  团本:基本无用。
  其余领域:预言之池中两个副本必备,相当好用。
展望:现在没有洗出20闪避都这么叼了,前景非常好,不管怎么说,智力比沉默凤凰高这个优势估计不可能被替代(DOTA里还有智力T吗?),个人感觉培养了永远不会亏。


  • 哈桑de葬礼
  • 三★斧王
    11
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3.敌法
  走下神坛。
  前面几个月里大家讨论竞技场时都不可能不提的英雄,现在全民坑敌法的浪潮已经都打过去了,相较之前的霸主地位,敌法可能真的有点没落。所谓树大招风枪打出头鸟,几个月的时间,竞技场前200甚至是前1000的玩家都知道了要坑敌法,而且重要的是敌法从87级之后就没什么成长了,几个月时间过去所有英雄满装,个别英雄觉醒,很多阵容甚至是纯法队伍给敌法随便跳都是进来就死。
  自身方面:敌法没什么变化,属性技能大家都很熟悉了,我这里只谈谈敌法的核心技能——法力损毁。
  该技能是AOE技能,类似其余近战的分裂攻击,敌法主要依靠这个技能来进行AOE的输出和大量的吸血,该技能不受僵直打断影响(比如说刀塔传奇里面一次伤害达到血量上限的8%左右就会有个僵直打断,目前的动作或者准备释放的小技能会被打断,但是敌法的法力损毁不受这个影响,只会被真正的控制技能打断)。
  范围有限,一般吧友脑补的时候会觉得中排有三个法师的话敌法绝壁是一下打到三个,其实并非如此,其实每一排中的站位也有前后之分,每一排的英雄都有站位顺序表,按顺序紧靠的英雄会出现战斗中相互拥挤的情况,但是如果顺序之中间隔了多人,则不会拥挤,站位会有一定距离,比如站位顺序表如下:
前排:潮汐→大鱼人→斧王→船长→小小→神牛→刚背猪→人马→白牛→死骑→骷髅王→熊喵酒仙→敌法→蓝胖→全能骑士→拍拍熊→死灵法师→剑圣→电魂→灵魂守卫→小娜迦
中排:猴子→巨魔→影魔→美杜莎→死亡先知→双头龙→神灵武士→巫妖→宙斯→修补匠→冰女→骨法→恶魔巫师→术士→黑鸟→沉默→凤凰→月骑→火女→暗牧→圣堂刺客→痛苦女王
后排:复仇→风行→小鹿→直升机→召唤师→巫医→白虎→小黑→光法→骨弓→机枪兵→亚龙→火枪
  如果中排是站位紧靠的宙斯修补冰女,他们就会呈现很拥挤的站位,被敌法一下打中三个,但是如果放置的是巫妖沉默痛苦女王,这三个英雄在表中距离较远,隔了好几个英雄,你就会发现敌法跳巫妖之后,用法力损毁只能打到巫妖一个人,碰不到沉默和女王,这种情况下敌法的输出和吸血量都非常有限,想要击杀巫妖是非常非常困难的(在带了人马没被压缩阵容的情况下)。
  随着大家对于敌法的认识越来越深入,实战经验越来越多,这个有些投机性质的刺客英雄的生存空间也越来越小,这是一种必然趋势。
数据:
法力损毁=1.2*物理攻击+技能附加伤害+88.2
大招=1.5*物理攻击+技能附加伤害+99.5(类型为魔法伤害)
补充:现在使用敌法防守已经不靠谱了,但是敌法搭配辅助系英雄偷袭还是很强的,比如传统的死骑敌法,现在觉醒的全能配合敌法也不错,楼主的暗牧配合敌法效果也很强,但是前提都是要能跳进去。敌法现在的没落只是相较于当初的霸主地位而言,他自身的能力还是没得说的。
地位:
  传统竞技场:一线中游,事实上就算有那么多坑敌法阵容,敌法的出场率还是比较高,其一是因为很多平民玩家英雄池比较浅,在别的体系建立前不得不使用敌法,其二是因为敌法的不稳定表现也让他很多时候可以创造奇迹。
  巅峰竞技场:一线顶尖,在巅峰竞技场中敌法仍然是最具威慑力的英雄之一,进攻和防守一般都首要考虑的元素,物理队的核心,不建议暴露在一队。
  团本:一线输出英雄,在不少章节的表现无可挑剔。
  其余领域:金币6关键英雄,别的乏善可陈。
展望:自身能力毕竟摆在那里,但是格局上来说,往后在防守阵容中的出场率目测会持续走低,吃队友求保护的特性越来越明显,一切都要看觉醒。


  • thegoyu
  • 四★熊喵
    12
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快快快,前排出售瓜子花生


  • magic拓拓
  • 三★神牛
    9
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  • 哈桑de葬礼
  • 三★斧王
    11
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4.熊猫
  躺着中枪。


  不知何时起,远征出熊猫成了贴吧喜闻乐见的日经贴,这真真切切的说明了他在玩家心目中的地位,熊猫凭借其四个都很出色的技能和完美的成长华丽的出装一直跻身于一线英雄的行列,有沉有浮却并不是由他自己决定的。
  自身方面:大家已经很熟悉,楼主也不多说了。

  补充:熊猫一度是最强副T,优点太多了,强力的属性,霸道的酒雾,爆发力最强还带击飞还带吸怪的大招。缺点主要体现在抬手攻速略慢,护甲较低,吸血低续航能力较差,惧怕集火。但是这些都不是关键,关键就是敌法地位下降和猴子的出现,物理制霸的时代熊猫的酒雾就是影响胜负的关键点,保护己方敌法克制对方敌法都看熊猫了,吃了酒雾的敌法和不吃酒雾的完全是两个英雄,因此敌法地位下降之后,熊猫难免受到影响;猴子的出现更是对熊猫的致命打击,虽然熊猫的醉拳可以打断猴子大招,但是显然国宝半血直接被猴子大死的情况更多,除此之外猴哥轻轻一桶出了暴击熊猫的酒雾震地就出不来的蛋疼画面频频出现,猴子对于双T克制太明显,熊猫属性定位上都只适宜副T不适宜单T,自然就尴尬了。
地位:
  传统竞技场:一线中游,毕竟底子好,还是物理系的强力前排,防守不适单T,进攻一般适宜单T(如果不宜单T进攻就没必要上他了,震地会让熊猫站位靠前,经常死的比主T还快),要注意的是竞技场排名越靠前的格局熊猫地位越低,而靠后则出场率仍然很高,实质已经出现向一线下游过度的趋势。
  巅峰竞技场:一线中游,整体凸显一个太脆,不上不下,打弱队很强,打强队又很弱,但是巅峰竞技场前排本来就不够用,熊猫的出场率还是很高的。
  团本:强势英雄,可能不是最强输出阵容的选择,但是非常好用。
  其余领域:预言之池凤凰和神灵最佳选择。
展望:酒雾的功能性将保障熊猫长久会是物理对抗局中的核心人物,有起有伏是难免的,期待觉醒。


  • 哈桑de葬礼
  • 三★斧王
    11
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5.骷髅王
  慢步徐行。
  骷髅一度是楼主唯一的主T,一路走来于他结缘良多,一言难尽。骷髅王自很久之前某个版本更新增强暴击的伤害后走入玩家视野,跻身一线行列,但是自身弱点比较明显,距离霸主地位总有几步之遥。

  自身方面:大家同样很熟,少说两句。90时代的骷髅非常他在楼主符合心目中的定位,抗物理输出硬度够,爆发伤害猛,吸血量可观,神级续航能力。随着护甲质的飞越,之前一直诟病的复活血量低的问题似乎也不那么严重了,只要一发暴击能够出手,瞬间接近满血不是梦,就算魔抗短板,也有被法系大招爆发打掉第一条命后站起来投机一刀爆炸的机会,大体而言真的挺不错。只是血量上限较低容易被打断,单T被集火第一条命易跪保护不了后排,这一系列弱点都导致骷髅需要双T,比较吃队友,泛用性不高。
  补充:之前的潮汐(事实证明大家被这种言论坑了,潮汐真正的强势期很短),之后的人马都压制过骷髅作为主T的出场率,现在他们都被猴子打得不要不要的,骷髅又脱颖而出了。骷髅剑虽不长,但是实际攻击距离还是相当可观的,不论是平砍还是暴击都能对分身系造成很大伤害,从而进一步获得海量吸血,第二条命的特质让他可以在猴子毁灭性超强的大招之后再站起来,缺点就是大招太弱了,又被小娜迦压了一头。
数据:
暴击=1.6*物理攻击+技能附加伤害+170
骷髅满级吸血等级实际为153,换算为吸血比率达到了44%
表面来说不算暴击情况,骷髅王普攻伤害在1500左右,暴击伤害在5000左右,打多目标时一发暴击吸血破万简直家常便饭。
地位:
  传统竞技场:一线上游。感觉距离顶尖的档次差了一点点,骷髅自身缺乏功能性,这点导致他在很多阵容中比不上熊猫,更不可能跟能掩护沉默的蓝胖相比了,这就导致了骷髅在格局中可替代性很强,影响出场率。但是凭借强悍的自身能力和第一条命残血骗技能的战略意义,骷髅完全具备在顶尖阵容中叱咤风云的资本。
  巅峰竞技场:一线上游。同样缺乏功能性的问题让骷髅王不可能登神,而且本质还是偏向输出T,自身肉度比不上人马和觉醒船长之流,假摔特性让他对中排的保护能力并不强,这一系列特点导致骷髅王有点尴尬,混合队和法师队骷髅王绝对不是最佳选择,物理队顶多就一队,而且他还不宜单T,比较吃队友。但是目前大多数玩家主T选择并不多,骷髅王还是很好用的。
展望:需要打持久战才能体现出骷髅优势,用的好能够创造奇迹的英雄,觉醒还没出,前景值得期待。


2025-07-22 03:47:26
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  • 幻砂_
  • 三★风行
    10
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前排啪啪啪


  • wkjandyu
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会火,果断前


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  • 三★神牛
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