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关于地牢新的兵种线,官网投票下看到不少有意思的回复

只看楼主收藏回复

看到一个官网上很有意思的帖子:
他是支持暗影之锋的:对于马拉萨的千面他觉得walker实在太多了,遇到攻城战会比较尴尬,毕竟地牢打阵地战实在有点。尽管影锋缺少远程攻击者,但是大量如梦魇和无面的传送兵种可以直接无视地形深入敌阵打背袭,加上梦魇的“debuff光环”,可以做到渗透敌阵后大幅削弱敌军的战略目标;而由于传送兵的构成,攻城会比较容易,同时有那种地牢暗杀,背后偷袭的感觉,尤其是在7代设定有了背袭和侧翼的设定之后。
他这么一说……我都有点想投影锋了啊……
他说的其实没错,亚山世界的地牢和原来3代的地下城在根本的风格上已经有了很大的不同,相比之下,的确影锋兵种线的兵种配置更加符合亚山世界地牢的定位:背袭,暗杀,削弱,致命一击。


IP属地:江苏1楼2014-11-01 10:19回复
    所以你要抛弃美杜莎姐姐了吗?


    IP属地:湖南2楼2014-11-01 10:31
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      2025-07-10 13:42:02
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      相信详细的兵种设定图出来后,竞争情况会达到高峰吧,期待首先获胜的2线兵种设定图


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2014-11-01 10:33
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        我只想问,为啥精灵的双冠军有选择,我大地牢的双冠军就定死了呢?
        ps:各人更倾向一和二选项,黑暗精灵从来就不是打防守的种族!!


        IP属地:云南4楼2014-11-01 11:00
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          忍不住吐槽一句他的逻辑,暗影之锋就一个核心远程,攻城战暗影独角兽传送过去是去找死吗?


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2014-11-01 11:07
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            我是说这种战术根本无法让相对脆弱的暗影独角兽发挥应有的作用,魔眼和无面者再能打,可攻城战时对面是七队围殴暗影独角兽啊。实际上两个冠军中我觉得多头蛇更适合第一条线。散兵和无面者攻击后返回,刺客估计还是隐身,牛头怪速度又不快,黑龙第一个飞过去就是被群殴的料。况且和另一个冠军多头蛇相比,黑龙的生命肯定要少一些,生存能力堪忧(已知的敌人都是些绿龙大树独眼天使之流)。相对缓慢的多头蛇则可以站在现场中部,和牛头怪组成坚定的防线,为攻击后返回的友军提供保护。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2014-11-01 13:20
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              @末咲之殇
              想写的有点多,关于梦魇是否可以撑住7队围殴的问题,我也稍微写一下我的理解。
              当然不可能,这是很现实的问题,没有哪个兵种可以顶住七队围殴,冠军都要死一大半……
              但现实打起来的时候,我们玩家会让自己的冲锋兵种陷入这种被7队悲剧的状态么= =
              不可能吧。
              这是战棋游戏,不能无脑冲锋,偶尔也要动动脑子= =比如M&M玩家比较常用的小技巧,可以利用以下几点规避陷入重围的状态:想想圣堂玩家为什么放心让骑兵直接开冲锋正面上敌阵吧,事实上骑兵冲锋后二次冲锋要比梦魇困难:虽然血够厚甲够硬,但骑兵可不是传送兵。
              1)考虑利用障碍,城墙或地图边缘卡一下背后或侧面。大型兵种占方形四格,周围12格可围,但贴墙站了后就只有8格,站住墙角只有5格可围。再加上对面也有大型兵种,围梦魇不占角两格就没了……
              最理想的状态:就算对面在你梦魇行动完后,7队全是近战,全部主动性高于你的其他队伍,移动距离全部够大摸得着你的梦魇,也很难全部围上吧(如果对面真是这样……那还不如眼魔白打,风筝放死算了= =)
              如果你还有土墙火墙之类强行改变地形的魔法,那就真的完美了= =(脑洞中)
              2)要考虑对面的行动主动性和移动距离。我看了梦魇的技能后,第一反应是启动“战术”放置在战场最上或最下,沿战场边缘突入对面。直接顶对面远程一脸,使其暂时残废变成近战伤害减半,同时让其吃光环。
              战场是个长方形,梦魇如果沿上缘进入敌阵,下缘移动距离不够的近战敌军很难第一时间对梦魇做什么。这里主动性的作用其实也就是给英雄放魔法的时间吧……影锋兵线的硬伤,除了眼魔(隔城墙伤害砍一半),无面,黑龙,破墙前能对城墙内梦魇进行有效支援的兵种很有限。
              最后一点:时机很重要,突进自然不是无脑的,这也是比较考验玩家智商的时候了。选择什么时候,从什么地点突入能起到最大的战术效果。大家都很清楚梦魇这么设定就是个消耗品,一场战斗不死几个很难,但怎么让其死得有价值是我们需要考虑的事情,而不是直接就往敌阵里一送就不管了。
              (脑洞略大……可能有些地方不现实,还请指教)


              IP属地:江苏7楼2014-11-02 00:25
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                技术分析


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2014-11-02 01:02
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                  2025-07-10 13:36:02
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                  以攻城有利而选选千面的我觉得要注意一点就是美杜莎在历代远程从来只是一个添头,弹药少,火力弱,尤其是三代美杜莎冲锋打近战靠石化牵制才是正道用法


                  IP属地:山东9楼2014-11-02 09:48
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                    美杜莎如果有4代的石化就逆天了


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2014-11-02 13:04
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                      不知道大家发现没有
                      这次地牢的兵种线每个兵种都加了一个词,上次森林是没有的
                      核心:
                      刺客和黯刃是输出单位,穴居灵为肉盾
                      追猎者是远程输出单位,阴影潜伏者为干扰者
                      精英:
                      牛头人和无面者是输出单位
                      阴影独角兽,挺进者,美杜莎和蝎狮都为干扰者
                      冠军:
                      黑龙是干扰者
                      九头蛇是坦克
                      暗刃线输出单位为4个干扰者3个坦克1个
                      千面线输出单位为3个干扰者3个肉盾1个坦克1个
                      暗盾线输出单位为2个干扰者4个肉盾1个坦克1个


                      IP属地:广西11楼2014-11-02 13:57
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                        穴居人是遁地传送的,严格来说两方前两排都是三个walker


                        IP属地:海南12楼2014-11-02 18:28
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                          按照英雄社区的讨论,反而是独角兽在早期单兵直入会遭到对方的围攻,而独角兽一直以来并不是皮厚的兵种,远不如3的蝎狮。而2的美杜莎可以远程迷惑,同样可以达到牵制敌军的效果


                          IP属地:海南13楼2014-11-02 18:42
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                            如果这个debuff光环就是六代黑龙的恐惧光环的话(个人觉得很有可能)那么对面围住梦魇是有风险的。除此之外。没有冲锋的价值,毕竟一个中期兵种。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2014-11-02 23:10
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                              2025-07-10 13:30:02
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                              星座王
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                              IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2014-11-02 23:59
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