地下城与勇士吧 关注:14,210,314贴子:484,800,961
  • 1回复贴,共1

关于爆伤和增伤属性的叠加问题探讨

只看楼主收藏回复

大家都知道DNF中常见的几条属性:增加伤害,暴击伤害,附加伤害
其中附加伤害是最可靠最稳定,相互独立不冲突的
而另外两个有很多冲突问题,这也导致了装备的选择很需要花一番脑筋
加上现在宠物、称号越来越暴力,已经有魔女称号加入了爆伤属性,有很多宠物加入了爆伤属性
一方面这给了大家一条提升属性的新路子,另一方面又给玩家的装备选择增添了烦恼。
尤其是在一大批新史诗加入后,属性之间的重叠、冲突问题更加严重。
LZ这里想说的,不是增伤与增伤本身之间的冲突,也不是爆伤与爆伤本身的冲突,这个大家都知道,游戏里说的很清楚,是取最大值计算。
LZ想说的是这两个属性同时存在,且有一个为负数的情况下(没错,就是以别云剑为代表的几把新SS),伤害到底能有多少增幅?先计算哪一个?后计算哪一个?
按照前辈们总结的伤害计算定律,DNF伤害计算规则,应是基础伤害逐步乘以各个影响因素的百分比得到的最终数值,所以我们不需要讨论哪个先计算,哪个后计算,只需要算出增伤部分的百分比因子,再算出爆伤部分的百分比因子,式中其他部分统统一样,全部看做因数A(别跟我说二年级的乘法交换律你不懂。。。)
以别云剑为例:
假设除开增伤、爆伤两个因素,其他部分的伤害数值为A
在增加伤害上,这个因子是1+0.5=1.5
在暴击伤害上,暴击本身伤害倍率1.5,这个因子就是1.5*(1-0.2)=1.2
总伤害=A*1.5*1.2
假如没有别云剑,总伤害只是暴击1.5的加成,即为=A*1.5
可以看到在满暴击的情况下,两者差距仅是20%,若后一种情况下的武器换做魂巨,则可附加16%,附加伤害远优于增加伤害,这个大家都知道,尽管16%略小于20%,我想大家还是会选择附加伤害,因为这样可以在首饰上有更多的选择空间,实际上释魂配合遗迹手镯,才是收益最大的搭配方式。更不用说,别云剑还有额外的负面效果,命中-15%,这使得即使是有武器精通的男鬼剑,在没有徽章、时装,甚至是特殊的集中属性照顾的情况下拿起来这把武器之后命中率也是负数,而MISS时减少自身30%属性可不是闹着玩儿的。
单独讨论别云剑,我们可以知道,在暴击溢出、武器基础一样的情况下,他给你的伤害增幅是20%。
实际情况中,剑魂职业很容易进图满暴,土豪红眼也不难,也就是说对他们来说,这把武器的增幅只有20%,而相比魂武+遗迹手的搭配,孰优孰劣?
这里不考虑女鬼剑,因为命中率实在是个问题,你不可能穿一身假紫假粉,就为这个武器放弃了一身吧?
不要以为我是来吐槽别云剑的,那些第一天就出的,我恭喜你们,真心的,因为这是个单机游戏,大家冷暖自知。我相信有很多剑魂,爆出75SS光,然后加满十字斩,然后实在用不习惯,又洗点,把武器丢仓库了的。
这贴主要还是讨论爆伤、增伤其中有一项为负数时的实际收益。
另外还有一个问题:加入我带了爆伤减少的武器,然后又带了爆伤增加的称号
比如,我带了别云剑,又戴了魔女称号
那么爆伤到底是增加还是减少,具体数值是多少?这个还请现在在游戏的大神测试一下了。


本楼含有高级字体1楼2014-11-01 08:46回复


    2楼2014-11-01 13:37
    回复