这里是赛吧城【以下简称SBC】设定,
1.本设定是将赛尔号吧拟为城市,赛尔号吧吧亲拟为城市住民的【同人设定】。与赛尔号游戏并无任何关联,请务必注意。
2.SBC为密室,即设定意义上的不可逃出。所以外面的人也不可进来。【此设定可视剧情需要更改。】
3.sbc的住民与赛吧人数相等【初始设定。】
4.sbc为以2和3为基础的时间旅人系设定。
重复 【时间1→时间2→时间1】的时间轴。时间轴长度由剧情决定。
5.实施4设定的根本设施名为【笼中鸟】,默认在城市中心的吧务大楼,可视部分为占吧务大楼大多部分的超级电脑(破坏可视部分【未必】会造成笼中鸟的停止运行,简而言之,剧情需要。)
6.笼中鸟是赛吧城的核心,建造者即赛吧城的创建者,建造技术未知,建造时间为赛吧城的创建时间,能源未知。
笼中鸟的主要功能是维持城市的运作,分配资源,你生活所需要的【任何】设施都来自笼中鸟。
7.资源是有限的。笼中鸟不是万能的,但没有笼中鸟是万万不能的。
当资源不足,或sbc受到大面积破坏时,笼中鸟会强行发动,将时间推到过去。
【设故事发生时间为1点,资源用完时间为12点。那么笼中鸟发动时会将整个故事的时间推回1点之后12点之前的【随机】时间。如果需要再次发动笼中鸟,则一定在12点之前的时间发动。当然你即使不需要,笼中鸟也一定会启动的。】
【若笼中鸟发动后,时间已经回到过去,那么非常抱歉,即使这次的资源没有用完,在上次的回溯时间点到来之前,笼中鸟会默认发动,发动规则与上条一样。】
【如果上条的情况发生,笼中鸟没有发动,视为【设定上的结束】即密室内全员死亡。】
8.笼中鸟发动后,活着的人会回到过去,死的不会,活着的人会忘记死亡的人,说不定连未来的记忆也会忘记。死的人将在过去和未来都不存在,但在平行宇宙里还是存在。
9.即使你回到过去,在你过去那个时间点的人并不会消失【也就是会有两个你出现。】亲手杀掉你自己会获得能力。即使下一次时间回溯,你的能力依然保留,当然,过去那个你也有。
10.同一个你太多了,吧务大楼的人会帮你做掉的,放心好了。【多的概念视剧情需要。】
1.本设定是将赛尔号吧拟为城市,赛尔号吧吧亲拟为城市住民的【同人设定】。与赛尔号游戏并无任何关联,请务必注意。
2.SBC为密室,即设定意义上的不可逃出。所以外面的人也不可进来。【此设定可视剧情需要更改。】
3.sbc的住民与赛吧人数相等【初始设定。】
4.sbc为以2和3为基础的时间旅人系设定。
重复 【时间1→时间2→时间1】的时间轴。时间轴长度由剧情决定。
5.实施4设定的根本设施名为【笼中鸟】,默认在城市中心的吧务大楼,可视部分为占吧务大楼大多部分的超级电脑(破坏可视部分【未必】会造成笼中鸟的停止运行,简而言之,剧情需要。)
6.笼中鸟是赛吧城的核心,建造者即赛吧城的创建者,建造技术未知,建造时间为赛吧城的创建时间,能源未知。
笼中鸟的主要功能是维持城市的运作,分配资源,你生活所需要的【任何】设施都来自笼中鸟。
7.资源是有限的。笼中鸟不是万能的,但没有笼中鸟是万万不能的。
当资源不足,或sbc受到大面积破坏时,笼中鸟会强行发动,将时间推到过去。
【设故事发生时间为1点,资源用完时间为12点。那么笼中鸟发动时会将整个故事的时间推回1点之后12点之前的【随机】时间。如果需要再次发动笼中鸟,则一定在12点之前的时间发动。当然你即使不需要,笼中鸟也一定会启动的。】
【若笼中鸟发动后,时间已经回到过去,那么非常抱歉,即使这次的资源没有用完,在上次的回溯时间点到来之前,笼中鸟会默认发动,发动规则与上条一样。】
【如果上条的情况发生,笼中鸟没有发动,视为【设定上的结束】即密室内全员死亡。】
8.笼中鸟发动后,活着的人会回到过去,死的不会,活着的人会忘记死亡的人,说不定连未来的记忆也会忘记。死的人将在过去和未来都不存在,但在平行宇宙里还是存在。
9.即使你回到过去,在你过去那个时间点的人并不会消失【也就是会有两个你出现。】亲手杀掉你自己会获得能力。即使下一次时间回溯,你的能力依然保留,当然,过去那个你也有。
10.同一个你太多了,吧务大楼的人会帮你做掉的,放心好了。【多的概念视剧情需要。】