@Jusluca :
英雄名字:劫——教练我感觉我的ID被盗了。Flo(w)sh(ad)ow,w刚好和劫有点像,ad也说明了这是个ad英雄,这名字起得煞是屌。。。
技能名字:感觉被动很靠谱,然后后面就越来越。。。仙剑了。
被动:感觉被动伤害略强,对比破败和狼人。另外,在击杀小兵的时候也可以获得15%的移动加成(350*15%=52.5点)也感觉略多了点。 但是和背景故事很有契合呢。
Q:两个加起来210+0.6ad还是?连续向不同的方向的意思是?有与原画的契合。
W:令我想起了劫,感觉8秒作为一个小技能有点太长?技能消耗蛮多的,如果将消耗降低一点点,同时削一点持续时间的话,感觉会更不错。扇舞生风,利用风能量做文章感觉是个很有效的延生~
E:一个基础技能带来的血量差可以达到200+400=600,有点强,感觉数据可以参考新旧版塞恩。话说3个大型风阵这个描述对技能的效果带来了什么作用?
R:召唤出来的女灵武者是如安妮熊,还是人马大?我理解为在1.5秒内对一名指定的敌方英雄造成3次打击,每次打击造成250+0.2ad的伤害,对吗?
总体来说有很好地融入男方巨扇和匕首的原画元素,也有与背景故事契合的技能设定。虽然技能描述并不是太清晰。