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假紫向力驱二觉发展解析

只看楼主收藏回复

先说结论···迟早被砍
这个解析是面向轻松游戏假紫力驱的解析,对于追求以上的最多借鉴
其实看圣骑士二觉直播的时候对一句话感受特别深,来源似乎是DNF设计师说的,大意是:审判圣骑士将和奶骑有明显区分,但是审判骑士将依赖奶骑专精的BUFF来提升威力
这句话明显对于玩异界的不适用,而且看起来有点没头没尾的,本来审判圣骑士基本绕不过奶骑专精BUFF,就算在BUFF基础被大砍的基础上
和驱魔有关系吗,在我看来多少是有一点的,在前几个版本中,圣骑士和驱魔其实还是有第三职业的,名曰辅助骑士和双修驱,但是由于当时技能成长数值没有做类阶梯改动,就会形成复合加点优于专精加点,会出现如果力驱和法驱强势,双修驱就成神;双修驱强势或者刚好,力驱和法驱就混不下去
加上驱魔的以前技能设计是双向复合型的,平衡性修改就会很吃力,加上技能成长不是类阶梯的,驱魔不是版本神就是版本渣,抵抗风险的能力和其他一些职业看来就差很多,具体体现出来就是基础改版对于大多数人温和的情况下,高端装备的提升就会超出合理范围,比如说Z斗士,没有来就走了
不过,DNF的设计师终于放弃了治疗···
放弃治疗的结果就是不再考虑复合技能的平衡,而是明显的分化切割,那么只会带来一个明显的结论,双修驱名义上的消亡(包括辅助骑士)
但是由于复合技能的分解和再组合或者增强,是一种现阶段治标不治本的办法,会带来像武神一样的盛极而衰(对于武神来说最多是下滑一点,驱魔到时候是掉几个阶段)
说说技能改版带来的具体改变吧···具体资料参考二觉改版,我挑改变最多的说
先是必定被砍的技能TP狂乱锤击,SB2改版之后,TP狂锤加了一个属性是攻击次数+2,看起来没什么,但是转职普通型TP技能必定加成50%攻击力。可是驱魔狂锤出去最后一击连打最多4击,是不是和最近改版前的武神的TP闪电之舞很像?先看武神TP闪电之舞为什么会被砍,SB1改版前,闪电之舞TP加50%攻击力和攻击次数,相对于其他技能最少加50%攻击力或者再多一点其他属性而言,闪电之舞基础10HIT算每一击为1的话,加满TP就是15HIT同时多出来的5HIT也有1.5威力实际上就是15X1.5=22.5。相对于点满TP前的10X1=10提升威力22.5/10=2.25。很明显比其他技能增幅为1.5来说多0.75。对于现在很多红眼还是需求无影的0.3来说好到非常,且不论其他技能加成,这个加成就很BUG了,所以SB1砍掉闪电之舞我不觉得奇怪
那么驱魔的狂乱锤击+2HIT和攻击次数+50%是一个意思,加上最后一击,实际上SB2狂锤加TP提升就会多于2.25(也不会太多)。这么拉风的技能,会和TP闪电之舞一样,迟早会被砍
再说一个大前提,驱魔的火圈在现在的后期乏力,因为发电站的怪大多是暗抗和火抗的。属性攻击的优点在于非抗性或者弱抗的时候,提升明显,在强抗面前天生乏力
意思是驱魔现在技能数据已经很合理了,但是由于发电站的天生抗性所以力驱显得疲软而已。但是设计师为了明显提升,直接加成了基础数据而不是强化效果,粗暴简单的后果就是下一个改版更粗暴简单的砍掉
极大强化基础的结果就是任何图碾压,极大强化效果的结果就是增加玩法的策略性,参考鬼泣被砍,不会给玩家无脑碾压的最终玩法的,结论就是增加玩法的策略性。但是改版确实极大强化基础,那么最后被砍也是很明显的事情了
当然还有技能DPS的强化和减防以及属性强化,总之强化过头了,再说吧(雾)


1楼2014-10-27 13:01回复
    太长   把人逼疯的方法有两种~1.不把话说完  2.           


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2014-10-27 13:11
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      2025-06-27 17:31:53
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      年华是数不尽的忧伤
         --来自助手版贴吧客户端


      来自Android客户端3楼2014-10-27 13:15
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        没了?


        IP属地:四川4楼2014-10-27 13:28
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          好长 意思是要改机制 而不是无脑加强伤害? 力驱伤害也不高啊


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2014-10-27 13:32
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            韩服这次改版狂锤的加强远远超过其他技能,当然我也对这个技能情有独钟


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2014-10-27 13:34
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              看力驱的加强方式就知道迟早要砍,数据加加减减多轻松,机制哪是说改就改的
              二觉正式服的数据堵住了玩家的嘴,数据已经够看了,再要求什么好像显得有些贪心
              但还是希望技能机制能够优化,毕竟数据加的容易砍的也容易


              IP属地:海南7楼2014-10-27 13:47
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2014-10-27 14:01
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                  2025-06-27 17:25:53
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                  在驱魔改版中,尿性最大而且尿不尽的技能就是狗狗
                  先看看狗狗的改版历程(无确切改版时间,但是顺序大概是这样)
                  大约是5章的时候,双狗咬人,这个版本没有特殊减持,就是说,小狗有效的情况下,大狗可以再加持,不论最终效果程度是多少,单从效果来说,是威力最大的
                  然后是小狗减效和大狗减持,小狗对于精英深渊BOSS绿名等等没有效果,而大狗的减持让狗狗的地位尴尬一直持续到SB1,但是还不够好
                  然后是较为完善,考虑到技能附加属性的SB2,此时设计师已经处于放弃治疗的阶段了
                  从不停改版看来,驱魔的复合技能不好改动和设计师不停纠结,哎呀呀
                  这里插一些小知识,异常
                  关于异常,你有多少认识?不买关子了,1异常释放有命中率2精英怪和以上异常时间减持,就是说数据上如果是眩晕4S的技能出效果,精英怪和以上不会有4S效果,狗狗的抓取时间也是3异常几率看等级和异常基础几率,一般附加基础异常的武器中一般会有高于等级减少异常几率和低于异常增加几率的说明,一般来说差一级少2%以上4异常伤害和异常提升伤害是两个概念,剩下不记得了,因为用不太到,还有就是安图恩版本异常可以通过锻造提升
                  言归正传,我还是把改版具体列出,这样会比较看得出来
                  1脉轮对技能的专属强化,裂地斩在火圈才会有聚怪效果
                  2狂锤(大和小)增加Y轴范围和聚怪效果(这个说明我暂时找不到,但是我知道我确实看到过)
                  3潜龙还是什么技能,减少物防的同时,力驱专属技能减少火抗。同时破魔符只减少魔防,压制符不再减少火抗
                  4力驱专属技能或多火烧都增加霸体,并且都可以蓄力,蓄力增加效果,同时小旋风范围加大命中怪可以吸附到旋风中心(效果看起来很好),并且加持了几个力驱专属技能效果
                  5法驱专属技能效果有几个也是加强了,强化光强效果,例如新增技能灭魂符(减少光抗)和朱雀符光属性化(???不记得)
                  看出来了吗?以上列出来的改版重点说明了我一开始说明的问题,设计师放弃了力驱法驱技能相互加持的特效,而是把对专属有利的部分切割出来然后强化或者重组,就是说,力驱不用再考虑释放问题,同时由于不够TP点压制符来提升效果的同时直接消除压制符对力驱有意的部分,直接降档
                  技能无异界,1档必加、2档选加、3档在2档之后还有需求再加,3档的威力还是和1档联动、4档就是3档加完还有剩SP,需求一些特效或者补差才可能加
                  这么改版来,像压制符之类的复合技能,对于专属技能来说,大多从2档直接掉到4档,那么双修驱已死就是这样意思
                  改版确实提升了表面的灵活性,嘛,到时候谁知道呢,至少破魔符不减物防,我也不必纠结聚怪之后先手抽来一发破魔符了,说起来破魔符的释放问题对于力驱来说也是和狗狗一样增增减减,SB2以及2觉之后也不必考虑了,合适懒人
                  还有什么想写的呢···暂时想不起来,晚上回来再说?现在按顺序回答看到的问题
                  1沉默···力驱的伤害,普通图来说,发电站天生压制,按照33点属性减10%来说,一般小招打8-9W合适但实际上力驱一般是4-5W,魂图简单的是机械牛也是火抗压制,异界不知,反正对于玩玩的来说不是很友好。伤害天生不高,我的建议是如果不想短时间内改来改去,还是从机制下手而不是单纯加基础
                  283919···最终增强效果另说,狂锤这个技能,按照力驱威力复合机制,在二觉改版之后,包括降低物防(技能降低,加强型狗狗),灵活性降低火抗,聚怪(未知),TP异常提升,眩晕,霸体强制减速,范围提升,BUFF(基础4种,增幅超过···懒得算)等等,总之不砍不行,有兴趣我另说,这个包括基础复合提升等
                  3sol···你倒是看到清楚,反正女格斗啊女法师砍啊砍的,确实有几个幸存下来的,力驱是否会被砍的不成人形,难说啊,不过因为不是类似鬼泣一般一只脚都踩到辅助的位置,不会死的太惨
                  4叶···纯手打的啊,如果是鬼剑士或者风头职业,大把转载的吧,至于大叔,二觉还早又是冷门,专门来分析的很少啦,我这个是纯手打的,技术含量不高的


                  9楼2014-10-27 14:18
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                    我错了 顶顶顶


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2014-10-27 14:32
                    收起回复


                      来自Android客户端11楼2014-10-27 14:36
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                        顶一个,手打这么多不容易


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2014-10-27 14:48
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                          新人都这么厉害


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2014-10-27 15:03
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                            我再来建立一个粗浅的数据模型,说明力驱被砍的很大可能性
                            我之前说,技能效果和增强效果这两种概念,这两种概念是不同的
                            比如说职业A和职业B,假设职业A的BUFF增强为50%,职业B的BUFF增强为20%,从这里能不能看出来哪个职业更强?
                            上面说的增强可以算是技能复合增强之后的数据,看起来华丽
                            但是如果A的基础是50而B的基础是80,那么A、BUFF之后是75,B、BUFF之后是96
                            可见,A拍马都跟不上B的
                            按照这个模型来说,改版后驱魔的BUFF性价比最高的BUFF有7种,1再次增强的脉轮(20%),2再次增强的1觉被,3潜龙蓄力,4狗狗改版(这个BUFF和破招二选一,一般是这个BUFF占优),5神之脉轮(再次强化脉轮的2觉被),6主动攻击技能减物防,7主动攻击降低火抗。并且可以利用的BUFF还有1觉主释放之后的5S左右的BUFF,物理暴击
                            看看这么多BUFF,然后我再说说基础提升方式
                            关于属强提升我不多说,粗略的看是33点10%,但是其中的意义要清楚了。就是再粗略得看属强提升基础分3个阶段,第一阶段33点提升11%,第二阶段33点提升10%,第三阶段提升9%,那么宏观来看可以看作33点提升10%,是这个意思,边际效应
                            可见提升基础,对于一个角色来说,意义很重大
                            现在代替具体AB角色,假设提升50基础需求10W,那么职业A、(50+50)X(1+50%)=150···提升100···=225
                            职业B、(80+50)X(1+20%)=156···提升100···=216
                            可见花一样的资金,BUFF越强的角色基础提升之后,受益越大
                            这个可以解释了为什么没有花时间混异界的圣骑士会出现很乏力的情况,圣骑士BUFF很强,但是基础很低,但是增强了基础和技能再强化就会很强
                            看起来,驱魔二觉技能改版之后,便利性提升了,综合BUFF也很大程度提升了,由于驱魔基础其实不低,要么看驱魔基础属性要么砍驱魔技能属性
                            从砍武神来看,武神的灵魂技能其实是弱点感知,增强基础暴击率,而DNF的暴击提升是50%,就是说武神天生比其他角色在同等基础的前提下威力高50%,所以被砍了,但是由于灵魂技能还在所以砍了也不会太伤
                            可以看到驱魔的BUFF是复合型的包括···降低防御+提升属强差+力量提升···那么什么时候砍就看设计师心情了,要么砍人物属性,要么砍技能。因为这三个属性都是基础提升,性价比很高很明显
                            最好砍技能了,但是由于没有武神的暴击强制增强,在增强的基础上砍25%我觉得合适,哈


                            14楼2014-10-27 15:26
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                              2025-06-27 17:19:53
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                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2014-10-27 15:31
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