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问几个弥生椿的问题啊

只看楼主收藏回复

才接触椿的,感觉挺有趣的很多不懂的地方,来问问
1:椿D蓄能,有什么用?我知道D系技能要消耗这个?可是我觉得平时感觉D系用得很少啊?蓄能不如去压制之类的
2:椿在对抗对面jc,Jb之类,该如何应对,自己感觉,椿出来5B挺长的,其他都是手短,除了防御还有其他应对办法没?
3:~~~~(>_<)~~~~ 没找到椿的下段连招,在这里,求一个2B起手,和6B起手的连招,谢谢了~~~~(>_<)~~~~ 还有个5B起手的,谢谢了,诸君


1楼2014-10-26 21:45回复
    什么版本?


    IP属地:四川2楼2014-10-26 21:56
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      2025-07-24 10:04:01
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      不用D没伤害啊 而且D压制也有利 对空用5A 2C 最后2B起手和5B差不多吧 3C要FC或者RC才能连


      来自iPhone客户端3楼2014-10-26 22:11
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        居然说D用的少。。。
        623C236D214就不说了。。。
        LZ不去看看CS2斗剧决赛录像?


        IP属地:陕西来自手机贴吧4楼2014-10-26 22:48
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          有生之年能看到有心人入我春哥教也算欣慰了。。。
          先是喜闻乐见的技能说明:
          236a/b/c/d简称"闪",214b/d简称"剑",22b/d简称"风",也就是地面三段。
          626a/b/c/d简称"枪",J236a/d简称"光",J214a/b/c/d简称"翼",也就是升龙三段。
          242a/d简称"灯",飞行道具;624c简称"锁",指令投;236236c/d简称"焰";214214d简称"衣"。
          然后:
          1、D系绝对是核心,TS的连段不难,反而知道down后是蓄IG槽还是去压制,有了不同数量槽什么时候用怎么用,才是立身之本。D系本身伤害比普通版确实算高太多,但是,除了D系TS没有低责任的动作!!!!!!(AH论外)。
          比较常用的是,连段中用D系后可以追加普通版不能追加的动作,你可以理解为延长连段。TS不使用D的连段伤害你可以看看有多少输出,DD收尾都不一定比某些人B>C>D>必杀伤害高。BBCP中D可以取消风和翼的收招硬直并且直接获得半格IG槽,所以可以边连段边蓄槽。特别注意裸蓄槽的时候很容易被打,切记安全第一(2D收招硬直比5D要短)。然后是立回方面,D系的判定比普通版好,责任低,三段未击中普通情况下不能后续派生,但派生D可能。比如凹升龙被防,如果有槽的话可以派生D光或D翼来减少危险。顺便提一下升龙打中雪风之类的,RC延迟二段跳和延迟D光派生都能躲过,一格槽能救你3000血。
          2、TS比较长的是3C,6B和6C,发生慢带位移,慎用。5B比松鼠的5B还短一点,所以不要企图用5B去跟任何一个人硬拼。。。防空看位置用的比较多的升龙,5B,2C,JA,JB,空投,裸凹DD或者感觉不利直接移动调整距离。5B之类的打康后确认6C回报很高。
          顺便说一下,5BB2BB中的第二段B修正不太值,连段少打第二段B伤害会高一些,5B>5CC比较安全不会像5BB一样太远第二段落空。5BB基本是为了位移,5BB>5CC>C枪基本没问题,5B>5CC>C枪可能会落空。
          3、版中也没有什么好连段,不开衣随便连吧,基本挑战那几个变通一下差不多了。
          如果3C打出FC的话可以这么连:
          3C(FC)>5C>2CC>CT>(66)>6CC>96(jc,低空dash)>JCC(延迟)>5C>2C>C闪B剑风
          也可以空连什么的伤害高点,主要闪剑风可以down夺。
          2B和5B始动其实差不了很多,修正问题伤害低一些而已。
          版边无消耗民工:5B>5CC>B闪剑风(最大)>(5D取消)>5C>2CC>C闪>5A>5C>2CC>空连(或Jump,A光压起身)。
          对方蹲姿5B>5CC>6BB>B剑B风(最大)代替以上前半部分,6A始动同理。自己看着用途对连段进行改动。
          版边1格IG,25HG民工:5CC>D风>6C>CT>6BB>B剑B风(最大)>(5D)>5C>2CC>空连(JA光)。
          版边民工OD连把上面的改一下:5CC>D风(cOD)>6C>CT>6BB>D灯>D闪>44(D闪换边的缘故)>5C>2C>B闪剑风或自己看着办。
          槽很多的话开地衣变着法儿把D系都用一边就差不多了。。。
          TS不能很好的确认康的话实战想打高伤的连段有点困难。6BB始动这种非版边的话不用D闪追不上的吧。。。
          就想到这么多了


          IP属地:广西5楼2014-10-27 00:03
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            想想好像楼主问的根本的东西没说。。。
            还是解释一下D系吧。以当前版本为准,毕竟CP2有改动。没看帧数表,所以仅以个人的感觉解释。
            D灯比A灯各方面都要强,A光同理。感觉最深刻的是飞行速度科学的多,A飞行道具实在是太容易被破了。
            A闪速度快位移短,B闪中等,可接在5CC后,C闪位移较长但不可接(浮空论外,版中C闪最高点打击会向后吹飞,版边垂直向上吹飞可后续)。
            D闪位移比C闪要长,变向。被防对面一个A破你所有普通技,想继续压制只有RC。可通过D灯强化,这个挑战应该知道。D闪击中空中对手会击飞(弹墙),D灯后D闪则可原地后续。
            D剑比B剑更容易后续,比如裸D剑可以随时接2CC而裸B剑基本不行。这点把挑战里的搬运连的D剑换成B剑就知道连不起来。闪派生D剑可以轻松接5C而派生B剑一般情况下只能派生风。
            风的话分两种。
            最速:
            D风弹墙,版中打康可以D闪追上,不打康忘了,总之非版边裸D风用的少。B风,一般用来取消5B被防的硬直,或者版中摸到空中对手连段到B剑打太高时,用最速B风取消然后5D秒蓄半格槽后down夺。
            最大蓄力:
            D风弹墙,版中通常作为剑的派生,或接在投技后。拖地时间足够dash过去各种动作,一般不同技的话6C回报最高(AH依然论外……)。
            B风最大拖地,通常作为剑的派生。版边可以通过2B、5C、2C(体形限定)等捡起,通常接B风最大后5D取消蓄半格槽然后5C捡,松鼠和猫必需B风后微dash才能接5C(蓄槽还是后续连段的思考),正太白金等体形只能2B捡。2C捡因为稳定性问题一般不考虑。
            枪也就是升龙,C没无敌D有无敌(不过C枪发生快好抢招一般用来凹也问题不大)。除非开衣开OD什么的,不然槽没到足以任你挥霍的时候C枪足够了。
            D光飞行道具比A光强,版边连段做收尾压起身更稳妥。D光派生D翼弹地,参考地面D灯D闪,接6C要注意时机。挑战有试一试就知道了。
            A翼可空中受身,B翼地面受身,C翼较B翼收招硬直略长,版边D取消翼蓄槽有风险。
            D翼拖地,版中可微dash>3C。版边都拖地了自己看着办。
            另外D可凭空派生上一楼已经说过了。顺便印象里面版边6CC打康后C闪>D剑莫名的往身后追击,D闪>D剑则正常,具体原因不明。


            IP属地:广西6楼2014-10-27 01:50
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