有生之年能看到有心人入我春哥教也算欣慰了。。。
先是喜闻乐见的技能说明:
236a/b/c/d简称"闪",214b/d简称"剑",22b/d简称"风",也就是地面三段。
626a/b/c/d简称"枪",J236a/d简称"光",J214a/b/c/d简称"翼",也就是升龙三段。
242a/d简称"灯",飞行道具;624c简称"锁",指令投;236236c/d简称"焰";214214d简称"衣"。
然后:
1、D系绝对是核心,TS的连段不难,反而知道down后是蓄IG槽还是去压制,有了不同数量槽什么时候用怎么用,才是立身之本。D系本身伤害比普通版确实算高太多,但是,除了D系TS没有低责任的动作!!!!!!(AH论外)。
比较常用的是,连段中用D系后可以追加普通版不能追加的动作,你可以理解为延长连段。TS不使用D的连段伤害你可以看看有多少输出,DD收尾都不一定比某些人B>C>D>必杀伤害高。BBCP中D可以取消风和翼的收招硬直并且直接获得半格IG槽,所以可以边连段边蓄槽。特别注意裸蓄槽的时候很容易被打,切记安全第一(2D收招硬直比5D要短)。然后是立回方面,D系的判定比普通版好,责任低,三段未击中普通情况下不能后续派生,但派生D可能。比如凹升龙被防,如果有槽的话可以派生D光或D翼来减少危险。顺便提一下升龙打中雪风之类的,RC延迟二段跳和延迟D光派生都能躲过,一格槽能救你3000血。
2、TS比较长的是3C,6B和6C,发生慢带位移,慎用。5B比松鼠的5B还短一点,所以不要企图用5B去跟任何一个人硬拼。。。防空看位置用的比较多的升龙,5B,2C,JA,JB,空投,裸凹DD或者感觉不利直接移动调整距离。5B之类的打康后确认6C回报很高。
顺便说一下,5BB2BB中的第二段B修正不太值,连段少打第二段B伤害会高一些,5B>5CC比较安全不会像5BB一样太远第二段落空。5BB基本是为了位移,5BB>5CC>C枪基本没问题,5B>5CC>C枪可能会落空。
3、版中也没有什么好连段,不开衣随便连吧,基本挑战那几个变通一下差不多了。
如果3C打出FC的话可以这么连:
3C(FC)>5C>2CC>CT>(66)>6CC>96(jc,低空dash)>JCC(延迟)>5C>2C>C闪B剑风
也可以空连什么的伤害高点,主要闪剑风可以down夺。
2B和5B始动其实差不了很多,修正问题伤害低一些而已。
版边无消耗民工:5B>5CC>B闪剑风(最大)>(5D取消)>5C>2CC>C闪>5A>5C>2CC>空连(或Jump,A光压起身)。
对方蹲姿5B>5CC>6BB>B剑B风(最大)代替以上前半部分,6A始动同理。自己看着用途对连段进行改动。
版边1格IG,25HG民工:5CC>D风>6C>CT>6BB>B剑B风(最大)>(5D)>5C>2CC>空连(JA光)。
版边民工OD连把上面的改一下:5CC>D风(cOD)>6C>CT>6BB>D灯>D闪>44(D闪换边的缘故)>5C>2C>B闪剑风或自己看着办。
槽很多的话开地衣变着法儿把D系都用一边就差不多了。。。
TS不能很好的确认康的话实战想打高伤的连段有点困难。6BB始动这种非版边的话不用D闪追不上的吧。。。
就想到这么多了