说起技能系统,暴雪的设计思路可谓独辟蹊径。纵观各类RPG,虽然也有多种多样的技能,但经常用的却只有那么几种——绝大多数技能在升级过程中逐步被同类更加强力的新玩意所代替,从此以后就变得毫无用处。
更加令人奇怪的是,大部分RPG的高级技能在杀伤力上升的同时,范围也扩大了,这导致“一招鲜,吃遍天”的“野球拳现象”在游戏中广泛存在。玩家们需要做的,只是使用列表最底部的高强技能来击杀血条越来越长的怪物,而之前那些朴素的技能,逐渐就被忘却了。
而WOW不然。在魔兽世界的整个游戏历程中,你学到的每一个法术都是有用的,建立人物时已经有的不起眼技能却要伴随你一生,直到满级后你会发现,那些低级技能的使用频率与高级技能一样,甚至还要高;而活用那些看似不常用的技能则经常会给你带来惊喜——原来游戏还可以这样玩!
也正因为如此,做好技能的平衡就成了暴雪设计团队经常要面对的事情。在调整过程中,总会有一些过于强大或是不怎么实用的技能会遭到无情地剔除。到了现在,其实很多技能已经只存在于我们的记忆中——那些熟悉的图标和效果,随着版本更新慢慢消散了。
更加令人奇怪的是,大部分RPG的高级技能在杀伤力上升的同时,范围也扩大了,这导致“一招鲜,吃遍天”的“野球拳现象”在游戏中广泛存在。玩家们需要做的,只是使用列表最底部的高强技能来击杀血条越来越长的怪物,而之前那些朴素的技能,逐渐就被忘却了。
而WOW不然。在魔兽世界的整个游戏历程中,你学到的每一个法术都是有用的,建立人物时已经有的不起眼技能却要伴随你一生,直到满级后你会发现,那些低级技能的使用频率与高级技能一样,甚至还要高;而活用那些看似不常用的技能则经常会给你带来惊喜——原来游戏还可以这样玩!
也正因为如此,做好技能的平衡就成了暴雪设计团队经常要面对的事情。在调整过程中,总会有一些过于强大或是不怎么实用的技能会遭到无情地剔除。到了现在,其实很多技能已经只存在于我们的记忆中——那些熟悉的图标和效果,随着版本更新慢慢消散了。
