任何游戏增加难度都是对后来者的不公平,前人都享受完实惠了,让后面能增加难度玩谁愿意,要是所有数据清0,在增加一倍难度也没人说啥,大家公平一个起点好吗。
再说一般游戏更新都是越来越简单,拉近老玩家和充值玩家与新手的距离,增加老人充钱保持优势,和新手充钱感觉性价比很高的欲望,结果sc正好相反,增加难度新手需要充大把钱拉近距离,就不愿意充钱,老人不充钱一样保持巨大优势,这怎么玩,游戏公司怎么挣钱。你再看看腾讯是怎么忽悠钱的就知道了。
一个游戏要想生存,不是说增加难度从而延长寿命,要开发新的卖点,增加新的高度,而不是难度。原来BB游戏确实有点简单有点无脑,基本上可以说谁玩的时间长谁就更厉害一些,但是你现在增加难度了意义大吗,难道别人高手就能超过玩的时间长的吗,况且一款游戏开服的时候定的难度都是高点的,你定低了想通过更新增加难度,那对后面的玩家太不公平了。
众所周知,天天酷派在降低了急速模式之后马上迎来一个春天,然后通过不断增加高级坐骑和人物迅速吸引了很多玩家的钱,这是一个正确的路线,后来觉得太简单,马上增加难度结果呢,后来发现不行,偷偷的又降回来了,更换了另外模式从而增加难度,但是其实效果甚微,因为大家都沉浸在简单模式的高手里了,谁愿意做另一个模式的低级玩家,所以后来很多人不玩了,包括我。希望sc公司能想想怎么提高游戏的可玩性,而不是增加难度,期望可以让种菜的有的挂机,让想玩游戏的玩家有架可打,希望让高端玩家有新的目标寻求就这些。
再说一般游戏更新都是越来越简单,拉近老玩家和充值玩家与新手的距离,增加老人充钱保持优势,和新手充钱感觉性价比很高的欲望,结果sc正好相反,增加难度新手需要充大把钱拉近距离,就不愿意充钱,老人不充钱一样保持巨大优势,这怎么玩,游戏公司怎么挣钱。你再看看腾讯是怎么忽悠钱的就知道了。
一个游戏要想生存,不是说增加难度从而延长寿命,要开发新的卖点,增加新的高度,而不是难度。原来BB游戏确实有点简单有点无脑,基本上可以说谁玩的时间长谁就更厉害一些,但是你现在增加难度了意义大吗,难道别人高手就能超过玩的时间长的吗,况且一款游戏开服的时候定的难度都是高点的,你定低了想通过更新增加难度,那对后面的玩家太不公平了。
众所周知,天天酷派在降低了急速模式之后马上迎来一个春天,然后通过不断增加高级坐骑和人物迅速吸引了很多玩家的钱,这是一个正确的路线,后来觉得太简单,马上增加难度结果呢,后来发现不行,偷偷的又降回来了,更换了另外模式从而增加难度,但是其实效果甚微,因为大家都沉浸在简单模式的高手里了,谁愿意做另一个模式的低级玩家,所以后来很多人不玩了,包括我。希望sc公司能想想怎么提高游戏的可玩性,而不是增加难度,期望可以让种菜的有的挂机,让想玩游戏的玩家有架可打,希望让高端玩家有新的目标寻求就这些。