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1楼2014-10-24 20:10回复
    首次接触游戏应该是9岁的时候和弟弟一起在家打链接电视的那种手柄机,当时玩的游戏是那种以光盘为载体的,画面倒是很精美漂亮,现在大部分已经忘了名字,还记得的就是风之少年,魂斗罗,假日快艇,生化危机和一个全是外文的料理游戏。弟弟家境稍微好一点,当时就有了双屏幕的游戏机,长得和NDS一样。但可能不是NDS,里面的游戏以坦克大战俄罗斯方块推箱子这种居多,我记得我当时买不起又特别羡慕,还在笔记本上画了一个类似NDS的游戏机,每天按按笔记本过瘾。
    再然后就是初中,初中的时候我更喜欢日本动漫和COSPLAY,对游戏的热衷没有这么高了,接触的也更少。
    直到高中自己存钱有了PSP和NDS,才开始重新接触到游戏。
    基本上高一的时候我都是在玩PSP和NDS这种掌机游戏,日本产的居多,在高一期间玩了很多诸如名气大的最终幻想这类或者动漫改编的以及少女恋爱游戏。因为是掌机玩的,大部分游戏都是网络下载,从来没花过钱,高一的时候我又不太爱说话,所以就在当时一个人默默玩了好多类型的游戏,有一段时间和朋友们玩太鼓达人和LOVE PLUS很是疯狂。后来高一暑假回家,在家里上网的时候又去玩了很多PSP移植PC的游戏以及PC的单机恋爱游戏。可以说我对恋爱游戏还是挺热衷的,也听说了爱丽丝疯狂回归,看画风猎奇就第一眼中意,结果到处下载下载不到,占用内存还挺大,也就不了了之。
    正是因为高一玩的掌机游戏使我种下了根深蒂固的玩游戏不花钱观念,以至于我在高二接触到网络游戏剑网3的时候简直刷新了我的三观。
    起初是因为身边很多朋友在玩这款游戏,而我当时又处于人生的一大低谷时期,COSPLAY方面发生了很多变动,有点一蹶不振,于是投入了这款网络游戏里。当知道这款游戏居然是点卡收费的时候还有犹豫了一下,觉得花钱玩游戏很不值之类的,有点抵触情绪,却碰巧当时在游戏又认识了几个好朋友,以师徒关系一路带着升级做了几个任务,于是我也就意思意思去给这款游戏充了一张点卡,是当时数额最低的15元。
    ……此后就一发不可收拾,也就是网络上常说的,买买买!!


    2楼2014-10-24 20:38
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      游戏日历
      首次接触游戏应该是9岁的时候和弟弟一起在家打链接电视的那种手柄机,当时玩的游戏是那种以光盘为载体的,画面倒是很精美漂亮,现在大部分已经忘了名字,还记得的就是风之少年,魂斗罗,生化危机和一个全是外文的料理游戏。弟弟家境稍微好一点,当时就有了双屏幕的游戏机,长得和NDS一样。里面的游戏以坦克大战俄罗斯方块推箱子这种居多,我记得我当时买不起又特别羡慕,还在笔记本上画了一个类似NDS的游戏机,每天按笔记本过瘾。
      再然后就是初中,初中的时候我更喜欢日本动漫和COSPLAY,对游戏的热衷没有这么高了,接触的也更少。
      直到高中自己存钱有了PSP和NDS,才开始重新接触到游戏。
      基本上高一的时候我都是在玩PSP和NDS这种掌机游戏,日本产的居多,在高一期间玩了很多诸如名气大的最终幻想这类或者动漫改编的以及少女恋爱游戏。因为是掌机玩的,大部分游戏都是网络下载,从来没花过钱,高一的时候我又不太爱说话,所以就在当时一个人默默玩了好多类型的游戏,有一段时间和朋友们玩太鼓达人和LOVE PLUS很是疯狂。
      后来高一暑假回家,在家里上网的时候又去玩了很多PSP移植PC的游戏以及PC的单机恋爱游戏。可以说我对恋爱游戏还是挺热衷的,也听说了爱丽丝疯狂回归,看画风猎奇就第一眼中意,结果到处下载下载不到,占用内存还挺大,也就不了了之。
      正是因为高一玩的掌机游戏使我种下了根深蒂固的玩游戏不花钱观念,以至于我在高二接触到网络游戏剑网3的时候简直刷新了我的三观。
      也是我为游戏出的第一笔钱。


      3楼2014-10-24 20:47
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        探索报告
        玩剑网3三年有余,如今仍然对这款游戏情有独钟,从当初的只舍得充值15元的点卡,但现在的充值300,400应用于打造自身角色的外观,我自己在觉得丧心病狂的同时也不得不佩服游戏的吸引力。
        因为初三使我种下了根深蒂固的玩游戏不花钱观念,以至于我在高二接触到网络游戏剑网3的时候简直刷新了我的三观。
        起初是因为身边很多朋友在玩这款游戏,而我当时又处于人生的一大低谷时期,COSPLAY方面发生了很多变动,有点一蹶不振,于是投入了这款网络游戏里。当知道这款游戏居然是点卡收费的时候还有犹豫了一下,觉得花钱玩游戏很不值之类的,有点抵触情绪,却碰巧当时在游戏又认识了几个好朋友,以师徒关系一路带着升级做了几个任务,于是我也就意思意思去给这款游戏充了一张点卡,是当时数额最低的15元。
        ……此后就一发不可收拾,也就是网络上常说的,买买买!!
        而现在我觉得,这款游戏成功的地方就在于它制作精美的游戏画面,角色精致到纤毫毕现,外观美轮美奂,并且是第三人称视角,以及玩家的之间紧密的沟通,背景设定的复杂详细,版本多元化玩法,以及版本变更游戏装的不断提升更新。
        正是因为他用外观锁住了最大的外观消费群体—女性玩家。和用技巧式的玩法锁住了部分高端玩家。我觉得我以后做游戏或许可以借鉴一下这种方式。


        IP属地:河北来自Android客户端7楼2014-11-04 07:15
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