这次更新做得不错,最主要的是打精英12点体力变成20点,而且经验还是30点,等级就没这么快升起来了,以前一个月基本上50级,现在一个月能上30级可以了,可以延缓升级速度,多体验游戏乐趣.(烧软妹币乐趣)
每次刷3次经验必出的魂石也取消了,这样5星人物就没这么好拿了。冰封重置上场英雄全部死亡,这个也是做得非常好..
下面是我说说我的观点:
1:副本的体力应该跟等级走,第一关10点体力(精英20点),第十关就是100点体力(精英200点体力),减缓升级无聊模式,让我(土)们(豪)多体(烧)验(软)下(妹)游(币)戏(的)乐趣。
2:魂石现在出得还是有点多,5星还是很容易弄,我的优化是精英打打魂石出半个.没错,就是出半个魂石,金币召唤出1个成品魂石,钻石召唤最多出10个魂石,这样4星人物就难拿了,游(烧)戏(软妹币)乐趣也曾多了,增强可玩性.
3.冰封重置上场英雄全部死亡这个做得很到位.不过还是有点不够,就是冰封币换魂石,我的意见是在原有的冰封币换魂石的基础上增加20%,比如老牛800换一个,增加后是1000换一个.
4:天梯的话也要改一改..第一名应该是从现在的550钻石下调到100钻石,500名之后没钻石拿,而且打天梯最高也要下调一下.这样才能引起玩(又)家(是)的(烧)竞(软)争(妹)性(币).
好了,就想到这里,如果还想到的话我会继续发帖支持的,感谢游戏公司这次更新让我有了为游戏做得好的思路.希望游戏公司越(不)做越(死)好(就不会死),越(快)做(点)越(死)强(吧)。
每次刷3次经验必出的魂石也取消了,这样5星人物就没这么好拿了。冰封重置上场英雄全部死亡,这个也是做得非常好..
下面是我说说我的观点:
1:副本的体力应该跟等级走,第一关10点体力(精英20点),第十关就是100点体力(精英200点体力),减缓升级无聊模式,让我(土)们(豪)多体(烧)验(软)下(妹)游(币)戏(的)乐趣。
2:魂石现在出得还是有点多,5星还是很容易弄,我的优化是精英打打魂石出半个.没错,就是出半个魂石,金币召唤出1个成品魂石,钻石召唤最多出10个魂石,这样4星人物就难拿了,游(烧)戏(软妹币)乐趣也曾多了,增强可玩性.
3.冰封重置上场英雄全部死亡这个做得很到位.不过还是有点不够,就是冰封币换魂石,我的意见是在原有的冰封币换魂石的基础上增加20%,比如老牛800换一个,增加后是1000换一个.
4:天梯的话也要改一改..第一名应该是从现在的550钻石下调到100钻石,500名之后没钻石拿,而且打天梯最高也要下调一下.这样才能引起玩(又)家(是)的(烧)竞(软)争(妹)性(币).
好了,就想到这里,如果还想到的话我会继续发帖支持的,感谢游戏公司这次更新让我有了为游戏做得好的思路.希望游戏公司越(不)做越(死)好(就不会死),越(快)做(点)越(死)强(吧)。