角色公式与倍率 - 利斯塔 (Lann)
资料来源:美版 (原版) 2014/06/26、台版 (XE) 2014/06/25
黑色区块 = 该版本无此技能
转自 巴哈姆特yeh21603(Ryan)
单次 = 基本 * (1 + 精通 + 专攻) 累计 = 单次 * 攻击次数
Finish Attack - Finish 系统
非 Boss 死亡后若有掉落物需去打一下才可拾取物品的设定,仅有中国与台湾未采用。
攻击延迟 命中、抵挡 -
攻击命中目标后的攻击延迟时间、攻击被目标抵挡后的攻击延迟时间。
※ 版面编排以原版为主,所以狂怒、雷霆狂怒会在共同项目
反击风车、狂怒、雷霆狂怒 - 原版算重击;XE 不算
狂怒 - 原版击倒值未采用狂怒技能加成,可能是个 bug?
狂怒、雷霆狂怒、圣灵狂怒
伤害倍率 = 基本 * (1 + 精通 + 专攻 + (敏捷 / 2000 * 50% - 5%) + 狂怒强化)
敏捷 - 作用上限为 2,000 (40 敏捷 = 1% 倍率),图表以 1,500 计算
XE服未套用敏捷加成
资料来源:美版 (原版) 2014/06/26、台版 (XE) 2014/06/25
黑色区块 = 该版本无此技能
转自 巴哈姆特yeh21603(Ryan)
单次 = 基本 * (1 + 精通 + 专攻) 累计 = 单次 * 攻击次数
Finish Attack - Finish 系统
非 Boss 死亡后若有掉落物需去打一下才可拾取物品的设定,仅有中国与台湾未采用。
攻击延迟 命中、抵挡 -
攻击命中目标后的攻击延迟时间、攻击被目标抵挡后的攻击延迟时间。
※ 版面编排以原版为主,所以狂怒、雷霆狂怒会在共同项目
反击风车、狂怒、雷霆狂怒 - 原版算重击;XE 不算
狂怒 - 原版击倒值未采用狂怒技能加成,可能是个 bug?
狂怒、雷霆狂怒、圣灵狂怒
伤害倍率 = 基本 * (1 + 精通 + 专攻 + (敏捷 / 2000 * 50% - 5%) + 狂怒强化)
敏捷 - 作用上限为 2,000 (40 敏捷 = 1% 倍率),图表以 1,500 计算
XE服未套用敏捷加成