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【转】利斯塔倍率表

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角色公式与倍率 - 利斯塔 (Lann)
资料来源:美版 (原版) 2014/06/26、台版 (XE) 2014/06/25
黑色区块 = 该版本无此技能
转自 巴哈姆特yeh21603(Ryan)
单次 = 基本 * (1 + 精通 + 专攻)  累计 = 单次 * 攻击次数
Finish Attack - Finish 系统
非 Boss 死亡后若有掉落物需去打一下才可拾取物品的设定,仅有中国与台湾未采用。
攻击延迟 命中、抵挡 -
攻击命中目标后的攻击延迟时间、攻击被目标抵挡后的攻击延迟时间。
※ 版面编排以原版为主,所以狂怒、雷霆狂怒会在共同项目
反击风车、狂怒、雷霆狂怒 - 原版算重击;XE 不算
狂怒 - 原版击倒值未采用狂怒技能加成,可能是个 bug?
狂怒、雷霆狂怒、圣灵狂怒
伤害倍率 = 基本 * (1 + 精通 + 专攻 + (敏捷 / 2000 * 50% - 5%) + 狂怒强化)
敏捷 - 作用上限为 2,000 (40 敏捷 = 1% 倍率),图表以 1,500 计算
XE服未套用敏捷加成


1楼2014-10-22 22:15回复


    2楼2014-10-22 22:20
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      3楼2014-10-22 22:24
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        4楼2014-10-22 22:26
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          5楼2014-10-22 22:29
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            6楼2014-10-22 22:31
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              7楼2014-10-22 22:34
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                8楼2014-10-22 22:36
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                  滑步 (Slip D

                  无敌判定时间


                  9楼2014-10-22 22:41
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                    累计帧数 = 基本帧数 + 专攻技能
                    时间 = 帧数 / 60
                    判定时间在实际设定内是以帧数为单位圣灵狂怒 - 全程无敌
                    千针 (Thousand Needles) & 尖锐 (Sharp) &狂怒强化 (Furious)
                    每次前刺成功时利斯塔会累积尖锐状态效果。
                    重击命中为暴击时尖锐状态效果会变成狂怒强化。


                    10楼2014-10-22 22:44
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                      双枪有人需要再补上


                      11楼2014-10-22 22:44
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                        没看懂……好像很复杂


                        IP属地:福建12楼2014-10-23 00:42
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                          好东西啊 精了
                          尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴尾巴
                             --来自助手版贴吧客户端


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2014-10-23 18:21
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                            这是什么,下个版本加强的刀塔么?


                            来自iPhone客户端15楼2014-10-23 20:21
                            收起回复
                              求详解。。。看不懂


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2014-10-23 22:43
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