那么用体术来档起身波的好处是什么?我想不言而喻。
你可以马上在之后接上射术。来保持输出的连续性。
比如回旋踢上下移动接乱射和多爆。等等,用法太多不便一一举例。
漫游的5个可以达到无敌的技能
1. 踏射, 最稳定且CD短的,实用性极强。无敌时间2秒
2. 2觉,时间较长,CD也较长,无法常用。
3. 后跳爆头,0.1秒无敌时间。很难把握,实用性无限等于0.
4. BBQ,需要有怪被你抓取。且对霸体怪无效
5. 格挡TP,只能针对远程,且几率为50%
那么重点来讲讲【踏射】
我之所以不推荐用踏射去挡起身波。因为他实在是太珍贵了。作为漫游的唯一一个可以经常用的无敌技能。
你必须用好它。
踏射的无敌时间大约为2秒,它可以躲异界的天雷,异界的大爆炸,可以躲布鲁的吼叫,可以躲天躲地躲空气,只要你把握的准那2秒钟。
关于踏射,无论是失败还是成功,都可以达到无敌的判定。尤其是没有怪的时候,你也许会更需要它。
无敌对于漫游来说,很多时候都是至关重要的。因为漫游一旦被怪物近身,又跑不掉的情况,你能考虑的只有乱射和踏射。
当乱射用完了,你只能依靠踏射来救场。这种情况会有很多。