忍术 - 实战技术精华
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http://www.bilibili.com/video/av1642533/
忍者在技能定位上还是以辅助攻击为主
各种情况下都能给予支援
突击:瞬发攻击,可衔接硬值久的技能,另外在第一阶段时可攻击无敌怪物.
爆破:地空都可以攻击,攻击时设定目标在两圆中心,可同时引爆两次攻击,判定点为怪物落地处
暴风:敌人倒地状态强制起身并给予硬值.
影子 束缚术:绑住区域内敌人,施放瞬间被击飞仍可保持绑定状态.
影子 隐身术:瞬间起身,瞬间解除仇恨.
灰色烟幕术:瞬间起身,降低目标防御,烟雾期间角色无敌.
樱花雨:近战属性,不可穿透防御壁第一层.
暴风→爆破
将怪物硬值提升到最高
攻击时设定目标在两圆中心
容易使目标引爆三次以上
影子 隐身术→突击→暴风
风车→突击→暴风
突击无视风车硬值直接启动
被击飞→烟雾→爆破
被击飞→影子 隐身术→爆破
被怪物击飞后瞬间起身还击并施放陷阱
突拳→勾拳→飞踢→束缚→导电拳击→翻跟斗→猛烈突击
主要以束缚衔接导电集气时间
束缚→暴风→爆裂箭→暴风
冲射→束缚→弹雨→爆破→暴风→突击
冲射→束缚→暴风→爆破→弹雨→暴风
六幕→突击→暴风→四幕
束缚→暴风→爆裂术
束缚后使用暴风实质上最大倒地值的产生还在
故可套用在爆裂术伤害加成
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忍者在技能定位上还是以辅助攻击为主
各种情况下都能给予支援
突击:瞬发攻击,可衔接硬值久的技能,另外在第一阶段时可攻击无敌怪物.
爆破:地空都可以攻击,攻击时设定目标在两圆中心,可同时引爆两次攻击,判定点为怪物落地处
暴风:敌人倒地状态强制起身并给予硬值.
影子 束缚术:绑住区域内敌人,施放瞬间被击飞仍可保持绑定状态.
影子 隐身术:瞬间起身,瞬间解除仇恨.
灰色烟幕术:瞬间起身,降低目标防御,烟雾期间角色无敌.
樱花雨:近战属性,不可穿透防御壁第一层.
暴风→爆破
将怪物硬值提升到最高
攻击时设定目标在两圆中心
容易使目标引爆三次以上
影子 隐身术→突击→暴风
风车→突击→暴风
突击无视风车硬值直接启动
被击飞→烟雾→爆破
被击飞→影子 隐身术→爆破
被怪物击飞后瞬间起身还击并施放陷阱
突拳→勾拳→飞踢→束缚→导电拳击→翻跟斗→猛烈突击
主要以束缚衔接导电集气时间
束缚→暴风→爆裂箭→暴风
冲射→束缚→弹雨→爆破→暴风→突击
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六幕→突击→暴风→四幕
束缚→暴风→爆裂术
束缚后使用暴风实质上最大倒地值的产生还在
故可套用在爆裂术伤害加成