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【新人求教】关于中立敌对的ai问题

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一张有电脑玩家的防守地图(有点类似于澄海的结构),能自动出兵。再中路放一个遗忘者,把它设置成中立敌对,它可以自动释放技能。但把它设置成同盟的电脑玩家后,它只会普通攻击,应该用什么办法让它可以像中立单位那样自动释放技能。
另外,用触发是选择进入该区域后,自动释放技能,还是受到攻击后自动释放技能。我实验了受到攻击后自动释放技能的触发,但测试时,特别卡,进入区域自动释放的它就会不停的放。我想知道中立敌对的ai是根据什么情况释放的,怎么看起来特别智能化,而且电脑也不卡。


1楼2014-10-22 10:32回复
    ...........没有大神来


    2楼2014-10-22 10:44
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      中立ai是默认的一种ai脚本,做法同理,比如敌对会判定条件目标位置单位数量大于等于3 就会使用战争践踏 震荡波等。自己做ai系统都可以,直接写触发也可以


      IP属地:河北来自手机贴吧3楼2014-10-22 11:52
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        电脑玩家本来就会自动放技能,先发布一次攻击移动命令就行


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2014-10-22 12:34
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          @金皮蛋
          大神,帮忙看看我这触发怎么不起作用。注:那个骑士圣殿的光芒是无法移动的单位,拥有中立无敌以及蝗虫技能。


          5楼2014-11-09 10:32
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            这个也不行


            6楼2014-11-09 14:20
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              @金皮蛋
              大神,还得麻烦你一下,我想写个改变玩家队伍的触发,这样的设置后,却不与玩家同盟,我这个写的有问题么?在帮忙看下AI,这个AI究竟有什么作用,似乎不起作用,只能让农民采矿,也不训练单位,也不创建建筑物。


              7楼2014-11-10 10:23
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                命令玩家5与玩家7结盟,玩家7与玩家5结盟,以此类推。ai要自己做,那个map.ai只是个路径示范


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2014-11-10 11:29
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                  @金皮蛋
                  大神,俺又来请教了,我这样设置更改联盟后,玩家5还是打我,字幕显示了结盟,并且选中玩家5是红圈,这问题出在哪了,是不是触发不全。我用玩家1。


                  9楼2014-11-11 16:21
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                    攻击瞬间a地板


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2014-11-12 12:14
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