网页资讯视频图片知道文库贴吧地图采购
进入贴吧全吧搜索

 
 
 
日一二三四五六
       
       
       
       
       
       

签到排名:今日本吧第个签到,

本吧因你更精彩,明天继续来努力!

本吧签到人数:0

一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签0次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行补签。
连续签到:天  累计签到:天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
05月28日漏签0天
火星时代吧 关注:305,767贴子:921,768
  • 看贴

  • 图片

  • 吧主推荐

  • 视频

  • 游戏

  • 1 2 下一页 尾页
  • 17回复贴,共2页
  • ,跳到 页  
<<返回火星时代吧
>0< 加载中...

游戏模型答疑贴,有什么问题请留言,我会挨个解答!

  • 取消只看楼主
  • 收藏

  • 回复
  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
最近看到有同学问关于游戏模型贴图的问题,我会利用工作之余帮忙解答,本人在职公司等信息不便透露,所有问题我会客观回答,有时候语言会比较直但绝对真实,为了你好!有问题请留言!


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
贴图按风格大致可以分为纯手绘、手绘写实、和写实等风格。贴图都是要自己画的,只是不同风格需要你画的比重不同而已。比如写实贴图需要用大量素材去叠,但并不表示纯素材放上去就OK了。叠完以后还是要去画,让这个素材融入到你的画面中。
写实类贴图是初学者最容易出效果最容易上手的一类制作,但是写实类贴图提高不容易,高手和初学者差别很明显。


2025-05-28 14:13:47
广告
  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
先客观评价一下火星时代,我对火星还是比较认可的,就国内培训来讲,如果你不去个人那里培训,火星时候应该还是值得信任,至少目前还是不错的,要是全国都开分院就不知道师资力量能不能跟上了。
去火星学习也仅仅是能让你入行找到工作而已,从火星出来所具备的能力还远远远远不够,找到工作以后还需要继续大量的努力。


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
喜欢画画最好,这样你有兴趣后面路你才能坚持下来。提高美术修养一方面要多看好作品,一方面要针对性的大量练习。你可以多关注一下国内的一些大师的博客或者去一些好的论坛,这样对你提高很有帮助,也会让你知道什么才是真正的好作品,而不是很多自以为是的人在那里炫耀其实垃圾的要命。
我看到你的一个用词用的非常好,你说“以后往游戏贴图方向专精如何?”说的非常对,是游戏贴图 而不是游戏建模,以后的精髓都在贴图上,你看透了本质就不会走弯路,很好!


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
想提高就必须不断的练习,除了工作之外手上的功夫也不能停,业余时可以找一些自己喜欢的风格的东西来做,做到你认为最好,然后可以找一些比较资深的朋友看一下,然后不断改进。这样周而复始,要做到2到3个月回头再看你之前做的东西要明显看出毛病就证明你提高了。
向同事请教,别人的态度你决定不了,大多数同行还是比较愿意分享技术的,但是有时候可能是他们本身就非常的忙,问的多他们可能会忙不过来,就会有反感的心态,所以请教问题要看好时机,最好多结交一些朋友,谁有空就问谁,这样也能取长补短。


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
很多东西你想的出来但是画不出来是因为你的基本功还不够,建议你多临摹。不要觉得临摹是一种耻辱,其实所有的原画创作也都是你之前临摹过的好的东西在你脑海里的拼凑。基本功强,你才能更好的把你脑海中的画面表现在现实的画面中。
至于转原画或者插画,我个人的建议是先打好基础,时机成熟的时候再做选择也不迟。
原画和3D本质都是比拼美术,但是方向和特点有所差异,本人感觉原画要更难一些,水更深,不管怎么样这俩者想做好都不是一朝一夕的事情。


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
加上去火星之前的工作入行有3年多快四年,我在之前的公司是项目组长,现在工作一方面是制作,另一方面是审核。


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
加不加班一看能力二看项目,能力不好加班是自然的,项目比较赶的时候加班也很正常,一般来讲能力不错项目正常进度是不用加班的。


2025-05-28 14:07:47
广告
  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
你体会过那种工作经验其实是好事,这样你会更加珍惜以后的每一个机会。我当初也是先工作再去的火星,跟你感同身受。现在也算工作不错吧。
回归正题,从火星学完大多数认真努力的人进游戏公司问题不是很大,进什么样的公司这个要看个人的努力和机遇了。基本上有点基础,上课认真,跟着老师好好练,每天晚上坚持画到11点以后。从火星毕业的时候找工作应该问题都不大。只是说不要期望过高,要是想着从火星出去就拿高薪就别学这行了。进了公司以后机会就会多了,努力的话薪水涨的也是很快的。
火星教的东西绝大多数在公司还是适用的,只是现在项目多遍,不同的项目有不同的规范和制作方法,所以在掌握火星学到的东西的同时还要尽快适用公司项目。这个也非常的关键。
最后关于从火星出来能学到什么程度,做的东西能不能被认可。我还是那句话,基础比较重要,以后的工作拼的就是美术,我能够认同没有基础的来学这个,但是我绝对不认同做这个的不重视美术。一定要重视美术!没有基础刚开始的时候会非常非常艰难,甚至自卑,因为班里有基础的做出来的东西甩你几条街。想出头就要在这种压力下继续玩命学,才有机会缩短跟那些有基础的同学的差距。如果因为压力大而放弃,那就完全没有机会。火星的学生这种人大有人在。
有位大神,他姓蒲,我想懂行的都知道我说的是谁。他曾经说过,不怕一个人比较有基础,就怕一个人比你有基础而且还比你努力!!


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
@堕落与超然


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
@释迦牟尼mm
你要想清楚啊,这行以后工作要艰苦很多年才能熬出来,你不是非常痴迷你的专业你坚持不下去或者没有动力去钻研的。说白了就是不热爱很难学好。所以你真想学就一定要选择自己喜欢的专业。
下面是游戏行业各个专业我个人给出的一个基本数据:
现在各个专业学的人数比:
原画 > 3D > 特效 > UI = 动作
现在行业各个专业的需求比:
原画 = 3D > 特效 > UI = 动作 (有时候有稍微有些波动,但是基本维持在这个比例)
现在行业各个专业的待遇比:(相同工作年限下,能力相同的情况下)
原画=3D=特效=UI=动作 (有些公司动作相对会低一些累一些,但整体情况是这样)
游戏各个专业吃基础的对比:
原画>3D>特效=UI=动作 (动作相对比较特殊,不能单纯用美术来衡量)
游戏各个专业活跃性人群规模对比:
原画>3D>特效=UI=动作 (这个很重要,相互交流的多才能进步的块,水就更深)
以上数据是我工作以来的个人感觉,仅供参考。因为我是3D可能没有地方会稍微有一些偏差。但是基础是这个情况。希望对你有帮助。最后还是一句最重要的:不热爱很难学好。很难走的远。


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
@飞在阳光下
这里重点讲一下刚人行的一些选择问题。
对于新人来说,一般很少有你选择公司的机会,因为刚开始能力和经验都很有限,能找到一个比较靠谱的工作入行就很不错了。那么问题来了,什么才算比较靠谱的工作呐。是去价钱低的大公司还是去价钱稍高的小公司,是去比较压榨的外包公司,还是去相对自由的研发公司呐,我想很多新人都会有这个迷茫。
我的建议是首先看这个公司的项目,其次要时刻分析和把握当前游戏市场的走向,找准自己以后在市场中的定位。什么才算好项目呐,就是做为一个新人来讲能力能够得到锻炼最大的就是好项目。
我的答案是:
手绘项目>手绘次时代项目>写实次时代项目》Q版项目>三转二(就是2.5D)项目
我在外包公司干几年,什么项目都干过,所以这个答案绝对是真实中肯的。一定要注意,我说的不是项目好与不好,我说的是这种项目新人的锻炼程度的大小对比。所以我建议刚找工作的时候,新人尽量找手绘的项目的公司。刚入行钱多钱少没什么意义,一个1000多一个3000多不就差2000块钱嘛,等手绘练好了,很快薪水就能逼近万元,但是那个做三转二的也许还是拿着3000多4000。
新人早点学会看到行业本质,抛开管理因素不讲,咱们这行追求能力到最后的本质就是美术。美术不好可以练,玩命练,但是想逃避就注定以后会被行业淘汰。


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
@Smile_Robert
国内的话肯定有戏行业要好一些,我也是做了一年多的影视动画再火星学习以后转行做的游戏。并不是说影视动画类的专业不好,而是国内影视动画的企业并不是完全市场化管理的,很多都是靠国家扶持或者做一些比较低端的外包来维生。特别是动画行业,企业没有竞争力,行业待遇自然就不会可观。行业前景在国内来讲依然是游戏行业霸道。动画行业在短期几年内还看不到转机。
当然谁也不傻对吧,但是要在游戏行业混好,也是要有真才实学。不是想学就能随便一学就拿高薪的。想学好,就要多付出一点努力了。


  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
给大家举个最简单的例子你就明白了,比如同样都要做一块金属,游模的做法是这个金属固有色画出来,高光反光也是在贴图上画出来,锈迹划痕也都是直接画在贴图上最后贴到模型上,不用渲染不用灯光就要让这个模型像一块细节丰富和质感明确的金属。
借蒲大的一张图来说明一下:(比如琥珀和钻石)这些都是一笔一笔画出来的。

影模呐,贴图很简单给个纯色,找素材直接叠点脏迹划痕,叠点锈迹OK了,然后调材质球,设置出材质球的高光强度数值,高光颜色,高光范围,反射强度等等数值以后,再给场景打个灯光,设置好摄像机,通过电脑渲染生成一张图片,这张图片上的模型就会变成一块金属,高光那些都是通过刚才自己设置的材质球数值渲染出来的。
同样来张图说明一下:这是通过渲染得到的:

渲染出来的是不是跟真的一模一样,是不是很炫酷!
@ShineSola丶


2025-05-28 14:01:47
广告
  • finaldream
  • 艰苦奋斗
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
@网络连接又断开
第一,游戏公司面试都是建立在测试通过的基础上,所以能力肯定没问题了。面试的话我目前的经验面试的提问一般都侧重于你的工作经历,对某一些事情某一些项目的处理经验等等。
第二:要几个模型不一定,我们公司就有几个百3D,也有一些小公司可能只有1、2个3D也都是正常,这个要看公司规模和项目需求。
第三:在工作的前期,也就是在没有涉及到管理层面的时候,工作的待遇和前景取决于能力,能力的本质一个是美术一个是不同项目的应变能力。后期慢慢涉及到一些管理,就要在制作能力的同时,还要有充足的项目经验,管理和项目统筹能力。一般不做管理能力达到一定程度薪水就涨不上去了,后面就是拼经验和管理了。


登录百度账号

扫二维码下载贴吧客户端

下载贴吧APP
看高清直播、视频!
  • 贴吧页面意见反馈
  • 违规贴吧举报反馈通道
  • 贴吧违规信息处理公示
  • 1 2 下一页 尾页
  • 17回复贴,共2页
  • ,跳到 页  
<<返回火星时代吧
分享到:
©2025 Baidu贴吧协议|隐私政策|吧主制度|意见反馈|网络谣言警示