分享一点点关于unity3d学习笔记 ,整体下来还是想报个unity3d培训班,自学费劲,费时间,有的东西确实不太明白
实现物体绕不同轴旋转 并调用外部函数
第一个和第二脚本赋给目标物体;第三个脚本赋给任何一个物体作为测试物体使用。代码目的是方便外部调用和函数重用。注意isRotating参数的使用。 第一个文件,声明枚举类型,分别为均匀变化和加速变化 using UnityEngine;
using System.Collections;
public enum CTRotationType {
Uniform,
AccelerateUniformly }
。。。其他不多放了

实现物体绕不同轴旋转 并调用外部函数
第一个和第二脚本赋给目标物体;第三个脚本赋给任何一个物体作为测试物体使用。代码目的是方便外部调用和函数重用。注意isRotating参数的使用。 第一个文件,声明枚举类型,分别为均匀变化和加速变化 using UnityEngine;
using System.Collections;
public enum CTRotationType {
Uniform,
AccelerateUniformly }
。。。其他不多放了