楼主作为一名忠实的MOBA类游戏玩家(2D的英雄联盟或是3D的神之浩劫都有涉猎),跟随LOL一路走来经历了几次重大更新,无论是S1日炎神教时的欧式分路(ADC单线、AP单线、下路辅助加半肉、打野半肉),S2心理博弈下诞生的POKE消耗流及速推战术,S3声噪一时的黑切联盟以及各国间战术出现的分化,S4比赛节奏放缓、视野上的绝对控制成为天方夜谭,让我对这款游戏每天都有着不同的认知。《英雄联盟》2014赛季全球总决赛在今天告一段落,在这一个月里,我和你们一样默默关注着这场赛事的走向,如今,我不得不说点什么来跟大家分享一下我个人的感触。
S3总决赛上,皇族0:3惜败韩国战队SKT1,遗憾获得亚军,虽然这已经是中国战队在《英雄联盟》赛季中取得的最好成绩,但围绕着皇族战队与中国电竞实力的争议仍旧集体爆发。一年来,LOL在世界各地的受关注度与赛事覆盖度不断提升,战队水平则呈现出中、欧、美各有千秋,韩国一枝独秀的局面。随着S3冠军SKT1在韩国国内选拔赛意外落马,谁将问鼎S4也成了巨大的悬念。
S3总决赛上,皇族0:3惜败韩国战队SKT1,遗憾获得亚军,虽然这已经是中国战队在《英雄联盟》赛季中取得的最好成绩,但围绕着皇族战队与中国电竞实力的争议仍旧集体爆发。一年来,LOL在世界各地的受关注度与赛事覆盖度不断提升,战队水平则呈现出中、欧、美各有千秋,韩国一枝独秀的局面。随着S3冠军SKT1在韩国国内选拔赛意外落马,谁将问鼎S4也成了巨大的悬念。