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希望有点用


1楼2014-10-19 15:30回复
    第一个:
    主角烙印在骨子里的品性;
    这是一本书最重要的东西,可以说直接决定一本书的基调。
    比如,冒牌大英雄里的胖子,格是猥琐,这就决定了这本书通篇都透出一股子猥琐味道,他的主角可以耍招,怕死,好,战斗时使用猴子偷桃。
    但决不能光明正大,英勇无畏,正人君子,战斗时不屑偷袭敌人后背。
    相反,斗破苍穹里的主角,格就是热血,敢作敢为。
    在斗破苍穹里,你绝对看不到主角怕死,不要脸,或者使用猴子偷桃这些。
    因此,思路确定后,第一步就是确定主角格,因为能力跟格息息相关。
    比如你设定一个使暗器的主角,那必然就是险腹黑,绝对不能光明正大,谁见过站在敌人面前耍暗器的?那不是耍帅,那是脑残!
    同时,主角格也决定故事情节的发展。
    比如,同样是遇到一个强敌,热血的主角一般就是明知不敌还要硬撼,拼着重伤也要咬对方一口才舒服。
    而猥琐的主角,比如胖子,很可能就跪地求饶,然后趁对方不注意施展猴子偷桃神功,让敌人含冤而死。
    主角什么格,其实无所谓,但需要注意的是,
    主角可以平凡,但不能窝囊
    就算懦弱的主角,为了活命,也可以使招,用智慧来决问题。
    主角最终是要功成名就的,一个不能功成名就的主角,没有读者会喜欢,这是虐主了。
    主角智慧格,排在九线第一位。


    2楼2014-10-19 15:31
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      2、配角炮灰
      一本书,配角炮灰的数量远远超过伙伴,而且也是直接推动情节发展的东西,三万字的情节里边,恐怕不一定出现一个伙伴,但必然出现几个甚至几十个配角炮灰。
      因此,排在第二位。而配角炮灰的设定,主要是前面讲的格,和实力这些东西,
      设定得最好的,就是无限恐怖。
      你们可以看一下,无限恐怖里边任何一个微不足道的角,都设定得有血有。
      比如,赵缨空的变态,以及那句“小苹果”;尼奥斯的冷漠,以及喜欢吃巧克力,这些都是让读者印象深刻的。
      在配角设定的时候,一个最简单的格式,
      XXX:男,30岁,光头,脸上有刀疤。实力九级剑圣,性格残暴,喜欢嗜杀,xx帝国元帅,主角中期遇到的强敌。

      这是一个基本的设定,将配角的特点都设定了出来,这样就一目了然,轮到这个角色出现的时候,你就知道该如何写。
      在人物表现上,除了什么性格做什么事之外,还有两个小技巧可以使用。

      第一个,是设定口头禅和习惯动作,这些都是让人印象深刻的东西。
      而这一点,无限恐怖已经用得非常好了,大家去看就是。
      第二个,就是人物的故事和八卦。
      比如写一个残暴的人物,你就可以写一个关于他的传说,多少年前,他曾经制造了什么大屠杀,尸横遍野血流成河,婴儿听到他名字都不敢哭出声。
      短短几百字,就可以将他的残暴表现出来,而且人都是喜欢听八卦的,读者看到这些也会有兴趣。


      3楼2014-10-19 15:31
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        、技能

        这就是力量体系的设定了,而技能设定又分为两个部分,主角技能和常人技能。

        以开始那个异界召唤热武器的构思来说,
        所谓主角技能,就是召唤热武器
        而常人技能,就是这个世界大多数人的能力,比如斗气法
        两者独成体系,却又息息相关
        主角虽然使用热武器,但必须跟常人技能结合起来,必须有一个比对,比如手的破坏力,大致相当于几级法,导弹又相当于几级禁咒,这些都需要设定好,不然就容易出现bug。

        而在力量体系设定上
        大致也就是职业等级这些,
        比如你的书里,分为哪些职业,各自又有几个不同等级,另外,需要注意的一点
        设定技能的时候,最好加入技能原理和来历,这个东西可以展开很多背景故事。


        4楼2014-10-19 15:32
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          5、装备
          这个大家都熟悉,主角必然有一些神器法宝宠物。
          不过,在设定的时候要注意,任何一件装备,得到的过程必然有一个惊险的故事,惊险的故事好看,而且来自不易更能体现装备的价值。

          主角随便上街淘到一件极品,这个桥段已经用烂了,还是一些心思好好构思比较好。
          你费几千字来描述一件装备的牛~,读者未必相信,
          而相反,你不直接描写,就说这装备有什么传说,是哪个大师制造,有多少高手守护,主角废了老大的劲才得到,读者反而能看出这装备的牛~程度。


          5楼2014-10-19 15:32
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            、冒险
            这个其实不用多解释了。

            本来冒险这个主题是大多数小说都有的,而且占有不小的分量,从冒险牵扯出一大堆的故事,这是一个凑字数的好办法,但是有个前提,那就是你必须写得精彩,不然读者会厌恶你的凑字数行为…

            常见的冒险行为有探秘,淘宝,抢劫,诱拐妹子等。


            6楼2014-10-19 15:32
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              7、身世
              这个很好理解,就是主角的背景设定。
              身世这个东西,具有很强的伸展,初期,是主角的保护伞,中期,可以牵扯出势力矛盾,后期,也是大高潮的支撑点。
              甚至,你直接挖一个身世坑,当做全书主线来写。
              比如,像冒牌大英雄,主角身世就牵扯出了星际战争最深层次的来历。不过我不喜欢这种坑


              7楼2014-10-19 15:33
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                8、势力
                也就是整个世界构架的设定了。比如,主角穿越到异界大陆,这个大陆有哪几个帝国,哪几个派,哪几个团体,他们实力如何,互相之间关系如何
                这些,都是支撑一本书骨架的东西。
                下面给出一个最简单的格式:
                XXX派:宗主是xxx法神,位于xx帝国境内,势力独霸一方,与xx帝国互相勾结,打压xx派xx派,拥有上万弟子,主角最初的敌人。

                大家可以按照自己的喜好设定

                一本书的情节,其实就是矛盾,国家矛盾,派矛盾,势力矛盾。
                你主角遇到一个敌人,这个敌人必然是有来历的,踩街边跑龙套的小混混,这是几年前的写法,早就过时了。


                8楼2014-10-19 15:34
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                  对来说,最容易掌握的,是技能线和装备线,升级线。
                  比如,主角得到一本神奇的技能功法,开始修炼,而这技能后边,却隐藏着什么秘密,引出一些势力的矛盾来,这就是大线索的设定了。

                  举个例子,就说开始那个异界召唤热武器的构思
                  比如主角穿越到异界,得到一本手功法,而这功法牵扯出了势力矛盾,这就是开局的大线索了.
                  然后,将这条线完全展开,大致想出了这样一条线索
                  得到功法——修炼功法——别的势力抢夺——功法背后的秘密——引来功法主人的重视
                  这,就是所谓的主线了。
                  于是,我们从一个创意点,拉出了整个前期的主线,这就是由点到线!
                  但是,这样的情节,你们能写多少字?
                  文笔好一些的,描写细致一点,写十万,
                  文笔差一些,词汇量不够的,也许五万。
                  这样无疑非常苍白,写快了,显得情节散乱,跳级严重,可能一章就要转换几个场景,看得读者发晕。
                  而写慢了,又注水严重,得到功法这么简单的事情你都要写一两万字,读者不骂死你才怪。
                  于是,我们要展开,将一条线拉伸拓展成一个面。
                  这就要介入分线的设定了。
                  设定情节,要从大到小,整体有了再考虑细节,不然你想一段写一段,搞不好就写成日记,情节和情节之间没有丝毫关联,跳跃严重。
                  比如上边那个主线,从得到功法开始,就要介入分线,
                  一般来说,可以拉配角炮配角炮灰线,就是从别人手里夺取
                  身世线,就是父母长辈留给主角
                  冒险线,就是打小怪兽什么的


                  9楼2014-10-19 15:36
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                    10楼2014-11-08 11:19
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