在等待了好久以后,Substance Designer 贴图材质系统完全教学终于上线了。
也许还有不少朋友对这套“神器”还不怎么了解,那我就简单一下介绍一下Substance 的辉煌战绩吧,如果这些辉煌中有能打动你的,那么恭喜了,你需要这套神器。
1. 在保证画面精度的情况下,降低90%的贴图文档体积,让你的游戏安装包从2G缩减到100M(详见官方DEMO ATLANTIS)
2. 体积减小了,加载速度自然也就蹭蹭地飙升啊,Loading时候更少等待,yeah .
3. 省时省力,不管你是在Maya,Max里面调整的材质有辛苦,材质直接丢到UDK引擎里面,画面效果完全一样。
4. 移植0痛苦,不管你要上Unity项目,或者想转UDK,还是转UE4,不用再苦B地从零开始做材质和Shader,一个文档,所有材质无损转移,No More 加班。
5. 超级大公司都在用,动视,腾讯,九城,世嘉,微软,卡表,想要去这些公司就业或者想接他们外包的,必然是需要掌握他们的最新生产工具咯。
我们这套教材,从零基础入手,为你介绍Substance Designer 内部接近300个节点的功能和说明,并用丰富的案例,让你学会灵活使用。
不仅如此,这套16个小时的教材还以maya ,Max ,U3D ,UDK ,UE4 作为实战场景,让你融会贯通多个引擎的使用技巧和快捷手法,不论哪个平台都能得心应手。
先看看有哪些神奇的功能吧
试看内容1
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不仅如此,这套16个小时的教材还以maya ,Max ,U3D ,UDK ,UE4 作为实战场景,让你融会贯通多个引擎的使用技巧和快捷手法,不论哪个平台都能得心应手。
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