关于人族的塔,这个日经问题,从有魔吧开始就一直争论个不停。
塔族的横行和1v1为主流的游戏模式也有莫大关系,而魔兽目前的讨论更多也是围绕着1v1进行的。
多人游戏,比如我玩3v3的时候,就发现没什么人会造塔,造塔也最多四五根的样子,绝对不会像1v1那样无脑堆塔。
其实原因很简单,你造再多的塔,人家根本不鸟你,对手完全可以选择防守和兵力最薄弱的一家来进攻,到最后连你的盟友都沦陷了,即使你有再多的塔,面对数倍兵力的时候也是无力回天。
但是1v1就不同了,在人口和维修费用的限制下,除非敌方部队数远低于你,否则,凭借塔的确可以抵消掉你部队更多带来的优势,而且塔还不占人口呢。
而事实上,越是多人参加的战斗,塔的作用就会变得越鸡肋。塔之所以IMBA,是因为塔能够抵消掉多出来的兵力,让拥有更多部队的一方优势化为乌有。而只有多人战斗,兵力上的悬殊才能让塔无法抵消掉。
所以在目前暴雪放弃更新魔兽的情况下,解决塔族,ws流横行的最好办法就是推崇3v3,4v4,组队联盟的玩法,而不是1v1。
塔族的横行和1v1为主流的游戏模式也有莫大关系,而魔兽目前的讨论更多也是围绕着1v1进行的。
多人游戏,比如我玩3v3的时候,就发现没什么人会造塔,造塔也最多四五根的样子,绝对不会像1v1那样无脑堆塔。
其实原因很简单,你造再多的塔,人家根本不鸟你,对手完全可以选择防守和兵力最薄弱的一家来进攻,到最后连你的盟友都沦陷了,即使你有再多的塔,面对数倍兵力的时候也是无力回天。
但是1v1就不同了,在人口和维修费用的限制下,除非敌方部队数远低于你,否则,凭借塔的确可以抵消掉你部队更多带来的优势,而且塔还不占人口呢。
而事实上,越是多人参加的战斗,塔的作用就会变得越鸡肋。塔之所以IMBA,是因为塔能够抵消掉多出来的兵力,让拥有更多部队的一方优势化为乌有。而只有多人战斗,兵力上的悬殊才能让塔无法抵消掉。
所以在目前暴雪放弃更新魔兽的情况下,解决塔族,ws流横行的最好办法就是推崇3v3,4v4,组队联盟的玩法,而不是1v1。