还记得S4伊始曙光迎来了就LZ所知的第一次加强,其硬到发指的身板和初始就拥有超短CD时间的大招终于让她头一次大放异彩,一度在辅助位直逼被拳头称为盟最完美辅助的锤石!其热度在各种排行上赖榜时间还是相当长的,遗憾的是随着几次削弱,和部对线分英雄的加强,现如今曙光可以说很难在辅助位生存,也许“举步维艰”来形容如今这个位置的她是最切合实际的,更有甚者从以前被虐出翔的存在摇身一变,成为了她最无解的敌人。。。。。。
虽说一代补丁一代神,不过也有很多例外不是么,卡萨丁、酒桶等等都是很好的例子。
那么曙光是否也有别的路可走呢?又或者真的只能走下神坛,再次进入休眠期?
稍微有点水准的人应该清楚,下路的变数是个仅次于打野的地方,能影响到曙光的因素实在太多,那么如果选择能把这些变数去掉相当一部分后,曙光到底是什么呢?她到底能做什么?
很多人都说曙光被动毁一生,虽然LZ也这么认为,但是没被动曙光就没有单挑能力么?拿个目前很火的上单来说吧。瑞兹被说的神乎其神,好像只要操作好就能什么什么似的,那么对线期的曙光干的过瑞兹么?单线党应该早有结论,不说吊打就算被瑞兹压了二十来个兵,再被压上一级,曙光照样在对线期打得赢!
其他那些单挑不虚,甚至能直接吊打的英雄LZ就不一一举例了,其中包括很多目前很强力的上单。
看到这辅助党没准会喷,曙光你就算打的赢对线的,但你有滚雪球的能力么?确实在线上滚雪球的能力曙光并不强,但是为什么不充分利用曙光强大的GANK能力,把这个雪球从其他线滚起呢?
在那种相对僵持的对局(LZ再次拿流浪说事,因为你确实可以杀流浪,但你的补兵肯定没流浪多,这是必然的)上路取得了一定得经济,可以选择和打野一起入侵对方野区,或者直接去中路。GANK成功就可以和中路一起返回上路将得到的优势再次扩大,GANK不成功也可以起到威慑作用,让中路发育的更好,适当的时候来上路GANK一次你相对僵持的局面也就可以打破了。
所以至少在对线期,就算1V1曙光单线曙光至少在现阶段好生存的多!到了团战有几个会影响到曙光发挥的因素,一个是输出,另一个是抗打能力,L下说明~~
虽说一代补丁一代神,不过也有很多例外不是么,卡萨丁、酒桶等等都是很好的例子。
那么曙光是否也有别的路可走呢?又或者真的只能走下神坛,再次进入休眠期?
稍微有点水准的人应该清楚,下路的变数是个仅次于打野的地方,能影响到曙光的因素实在太多,那么如果选择能把这些变数去掉相当一部分后,曙光到底是什么呢?她到底能做什么?
很多人都说曙光被动毁一生,虽然LZ也这么认为,但是没被动曙光就没有单挑能力么?拿个目前很火的上单来说吧。瑞兹被说的神乎其神,好像只要操作好就能什么什么似的,那么对线期的曙光干的过瑞兹么?单线党应该早有结论,不说吊打就算被瑞兹压了二十来个兵,再被压上一级,曙光照样在对线期打得赢!
其他那些单挑不虚,甚至能直接吊打的英雄LZ就不一一举例了,其中包括很多目前很强力的上单。
看到这辅助党没准会喷,曙光你就算打的赢对线的,但你有滚雪球的能力么?确实在线上滚雪球的能力曙光并不强,但是为什么不充分利用曙光强大的GANK能力,把这个雪球从其他线滚起呢?
在那种相对僵持的对局(LZ再次拿流浪说事,因为你确实可以杀流浪,但你的补兵肯定没流浪多,这是必然的)上路取得了一定得经济,可以选择和打野一起入侵对方野区,或者直接去中路。GANK成功就可以和中路一起返回上路将得到的优势再次扩大,GANK不成功也可以起到威慑作用,让中路发育的更好,适当的时候来上路GANK一次你相对僵持的局面也就可以打破了。
所以至少在对线期,就算1V1曙光单线曙光至少在现阶段好生存的多!到了团战有几个会影响到曙光发挥的因素,一个是输出,另一个是抗打能力,L下说明~~