薛西斯,哈拉卡之怒
SKN史诗骑兵战斗引擎战巫
spd7 str8 mat8 rat4 def13 arm19 cmd9
fury 5
damage 19
FA:C
战兽奖励:5分
巨型底盘
特技:远古之手
作为当代最伟大的军事将领之一,薛西斯可以引用他的祖先的力量灌输给他的军团让他们重新焕发。在那个瞬间,他的军队横扫四方。
所有模型在薛西斯的控制范围内。友军模型/单位获得额外的一颗命中骰和一颗伤害骰,然后各舍弃其中一个。远古之手持续一回合。
特性:
战斗骑兵:在战斗行动期间,该模型如果没有做出冲锋攻击,那么该模型可以让他的坐骑做一次近战攻击。
战兽之绊:薛西斯战斗群内一个非角色战兽可以在游戏时与他绑定。每一次轮到他激活时候,薛西斯可以免费放一次该战兽的灵能。
武器
Lamentor:pow 7 p+s15
魔法武器
长柄
残忍冲锋:该模型使用这个武器冲锋,那么该武器获得冲锋+2伤害投骰
战旗:pow 4 p+s12
长柄
坐骑:pow14
击倒:当一个被该武器命中,则被击倒
抛掷(特殊攻击):命中后代替正常伤害投骰,投掷命中模型,将投掷攻击视作该战巫已经通过力量对抗检定。被投掷的模型受到该战巫STR加上该武器POW的伤害投骰,波及伤害的POW等于该模型的力量。
法术:
侵略如火 cost:2 rng:6 aoe- pow:- UP:yes off:no
目标友军模型/单位获得近战+2伤害投骰。受影响的模型他们普通攻击获得暴击火焰效果。
*侵略如火:当该法术被施放在骑兵模型上,坐骑攻击也能获得侵略如火效果。
形如流水 cost:2 rng:self aoe ctrl pow:- UP:no off:no
在该模型的战斗组内的模型在其控制范围内获得+2SPD和寻路持续1回合。
绊马索 cost:2 rng:10 aoe - pow: 11 UP:no off:no
目标模型被绊马索造成伤害之后,下个激活阶段必须放弃移动或行动。
SKN史诗骑兵战斗引擎战巫
spd7 str8 mat8 rat4 def13 arm19 cmd9
fury 5
damage 19
FA:C
战兽奖励:5分
巨型底盘
特技:远古之手
作为当代最伟大的军事将领之一,薛西斯可以引用他的祖先的力量灌输给他的军团让他们重新焕发。在那个瞬间,他的军队横扫四方。
所有模型在薛西斯的控制范围内。友军模型/单位获得额外的一颗命中骰和一颗伤害骰,然后各舍弃其中一个。远古之手持续一回合。
特性:
战斗骑兵:在战斗行动期间,该模型如果没有做出冲锋攻击,那么该模型可以让他的坐骑做一次近战攻击。
战兽之绊:薛西斯战斗群内一个非角色战兽可以在游戏时与他绑定。每一次轮到他激活时候,薛西斯可以免费放一次该战兽的灵能。
武器
Lamentor:pow 7 p+s15
魔法武器
长柄
残忍冲锋:该模型使用这个武器冲锋,那么该武器获得冲锋+2伤害投骰
战旗:pow 4 p+s12
长柄
坐骑:pow14
击倒:当一个被该武器命中,则被击倒
抛掷(特殊攻击):命中后代替正常伤害投骰,投掷命中模型,将投掷攻击视作该战巫已经通过力量对抗检定。被投掷的模型受到该战巫STR加上该武器POW的伤害投骰,波及伤害的POW等于该模型的力量。
法术:
侵略如火 cost:2 rng:6 aoe- pow:- UP:yes off:no
目标友军模型/单位获得近战+2伤害投骰。受影响的模型他们普通攻击获得暴击火焰效果。
*侵略如火:当该法术被施放在骑兵模型上,坐骑攻击也能获得侵略如火效果。
形如流水 cost:2 rng:self aoe ctrl pow:- UP:no off:no
在该模型的战斗组内的模型在其控制范围内获得+2SPD和寻路持续1回合。
绊马索 cost:2 rng:10 aoe - pow: 11 UP:no off:no
目标模型被绊马索造成伤害之后,下个激活阶段必须放弃移动或行动。