地图编辑教程:(你要有编辑器,而且英语别太差,有的英文我就不翻译了,简单的也不作说明)
基础:打开编辑器,第二行工具栏,用途:
第1个:新建地图
2:打开
3:保存
4:剪切
5:复制
6:粘贴
右边的,是编辑工具栏(一条竖线隔着)
1:圈选(配合复制使用)
2:缩放地图在屏幕上的大小(不是本身大小)
3:刷子(用于一格一格地改变地形)
4:一条直线地改变地形
5:方框内改变地形(默认为空心,在地图上右键则变为实心)
6:(有了方框变地形,这就没什么用了)
7:没什么用
8:动作点(以后再说作用,下面都是)
9:效果作用点
10:初始视角点
11:允许建筑的范围
开始你得新建地图,遇到了一个回答框,最上面的输入你地图的名字,第二行输入地图的长与宽,第三行选择默认地形,推荐用Impenetrable Rock,第四个选择地形所有者(基本没用)最后确定
了解一下地形,最下面那栏想必你不读也能看懂,地形,房间,生物,门,陷阱,杂项,但不是全的,却是基础的(以后再说更多的东西)。点击它,再点击地图放下就行了,所有的都很简单,如果你想改变房间这之类的所有者的话,请看左边,有(有笑脸的那个)Good Player(英雄)Neutral Player(中立者) Player 1(玩家x)想让你的房间属于英雄,先点左边那个Good Player,再放房间,如果是地形,你会看见墙中间的点颜色,那就可以直接知道你现在默认的所有者。
放生物也一样,但左边会有一个对应的标记(人头)名字后面的数字表示等级,想修改就双击,出现选择框,Level为等级,其他自己看。下面的由于英语没法看完(小Bug),我只能个别作解释:1,3(一行第三个)表示英雄在重伤时是否返回英雄休息室。3,2没别特殊别去勾,一旦勾了,他就不会攻击。3,3也是,勾了后他不会被攻击。4,2精英选择(仅限于能有精英的怪,勾了后就是精英怪)4,3血被打完后立即死亡,剩下的按默认值就行了。有一个选项Objective,选择生物的状态,任务(仅限英雄,中立)
未完待续
基础:打开编辑器,第二行工具栏,用途:
第1个:新建地图
2:打开
3:保存
4:剪切
5:复制
6:粘贴
右边的,是编辑工具栏(一条竖线隔着)
1:圈选(配合复制使用)
2:缩放地图在屏幕上的大小(不是本身大小)
3:刷子(用于一格一格地改变地形)
4:一条直线地改变地形
5:方框内改变地形(默认为空心,在地图上右键则变为实心)
6:(有了方框变地形,这就没什么用了)
7:没什么用
8:动作点(以后再说作用,下面都是)
9:效果作用点
10:初始视角点
11:允许建筑的范围
开始你得新建地图,遇到了一个回答框,最上面的输入你地图的名字,第二行输入地图的长与宽,第三行选择默认地形,推荐用Impenetrable Rock,第四个选择地形所有者(基本没用)最后确定
了解一下地形,最下面那栏想必你不读也能看懂,地形,房间,生物,门,陷阱,杂项,但不是全的,却是基础的(以后再说更多的东西)。点击它,再点击地图放下就行了,所有的都很简单,如果你想改变房间这之类的所有者的话,请看左边,有(有笑脸的那个)Good Player(英雄)Neutral Player(中立者) Player 1(玩家x)想让你的房间属于英雄,先点左边那个Good Player,再放房间,如果是地形,你会看见墙中间的点颜色,那就可以直接知道你现在默认的所有者。
放生物也一样,但左边会有一个对应的标记(人头)名字后面的数字表示等级,想修改就双击,出现选择框,Level为等级,其他自己看。下面的由于英语没法看完(小Bug),我只能个别作解释:1,3(一行第三个)表示英雄在重伤时是否返回英雄休息室。3,2没别特殊别去勾,一旦勾了,他就不会攻击。3,3也是,勾了后他不会被攻击。4,2精英选择(仅限于能有精英的怪,勾了后就是精英怪)4,3血被打完后立即死亡,剩下的按默认值就行了。有一个选项Objective,选择生物的状态,任务(仅限英雄,中立)
未完待续