4.1灭狱龙
灭狱龙作为从3弹起就未显露颓势的强势卡。其赚力体现在压制对面3势的点燃,而其代价仅仅只是0.5~1势的手牌,可以说压制一个点燃3势就已经足够赚了。更不用说可以同时压制2个以上的点燃。其强势不言而喻,甚至可以做到反补自己人进行2势打血的最后抢势。不论是从逆转劣势还是从保证优势上来说都是不可多得的一把好手。
4.2各种位移
我之前在1.2也说了,在无法形成打血威胁位置的己方ZX重启无法产生势,然而位移效果就有可能将其失去的势重新体现回来。著名的人鱼位移虚空就是典型。她能让不能产生势的ZX通过位移产生2~4势的打血势
4.2.1关于9宫位的势解释
说道位移,就不得不说一下关于9宫格位置的各种特性。我之前说的种种打血势啊,威胁位置重启势啊,看起来势很重要。相对的自己P位边上的位置我好像说得很少感觉好像毫无意义。
对,角落的自己ZX的确势不产生势,但是由于其位置的问题,首先就能阻碍对面一个打血的2势。对面若是来拆角落,势必也会把ZX落在4 6号无威胁位置上,那他这个ZX也就相当失去的获得重启势的能力。所以往自己角落填ZX不是说毫无作用的。他们的确产生不了势,但是能阻碍对方势的生成可能。也是相当重要的。
4.3芙蓉、猫跑以及横费
这三者都是一个目的。通过让对面不产生势,来让自己产生的势不被抵消。从而体现出己方势的增长。
举个栗子,我空P,对方10费6手点出1个人头具有3势。他通过这个人头先打我1血,赚2势。然后我发了个猫跑横了他10费。那他这回合势也就赚这些了。而他接下来面对的很可能就是我点燃+反打血+重置人等合计远不止5势的反扑。如果血区不出治等来弥补这大量势差,基本就要死了。这就是为什么有时候吃个猫跑就要死了的问题。
自己回合上芙蓉或者横费,其实只是为了保证2势血势不受阻碍,或者阻断对方试图用事件赚势的目的。这两者说穿了就是顺风局的防护盾,逆风局的白板。在对方已经取得大量势的情况下,能靠这两者逆转的可能性微乎其微。