从未见过有谁用凌空剑幕是否可以理解为这技能设计失败了?
这招的主要问题,是由高度和角度造成的,然后产生了其消耗的性价比极低。
其实如果消耗6杀意,技能命中跟其他职业一样的话,那么它也将会是比较恐怖的一招的。
所以说,技能伤害本身没问题。
而看了花剑的视频后,发现如果利用跳跃取消使玩家位置处于正常起跳一半左右位置,前接技能合理的话,保持正常命中率而打出大伤害还是没有问题的。
那么问题来了——对于玩家和开发者来说,最不影响当前游戏各方面的改进方案是什么呢?
我个人有一个基于花剑视频的想法,那就是——
让凌空剑幕发招时自动跳至一个合理的高度,而并非传统高度——毕竟之前天剑不跳导致无锋玩家手残所以这次天剑,一剑三绝等技能都加了自动起跳系统,这就是一种技能进化的表现,为何轻羽的大招不能取得类似的改进方式呢?
花剑25连招视频中跳跃取消的那个高度,换种说法就是,系统自动帮玩家来一次跳跃取消取得正确高度。——因为你们不觉得这招的设计实在是本身有些问题么?但是有大神自己手动对这种问题进行了修正,但是大部分玩家不是大神,他们手动修正设计问题的可能性还是有差异性的。
而低跳的主要目的,其实是为了降低6杀意时翻倍剑幕的上扬角度问题。其实这个也有点治标不治本,因为那个上扬角度作为一个炮台实在是太奇葩了点。——而对这个上扬角度其实还有个解决方案,那就是中凌空剑幕的人必被凌空,使抬高角色的高度来弥补角度的高度异常问题,而且也使“凌空剑幕”这个名字更名副其实。
这招的主要问题,是由高度和角度造成的,然后产生了其消耗的性价比极低。
其实如果消耗6杀意,技能命中跟其他职业一样的话,那么它也将会是比较恐怖的一招的。
所以说,技能伤害本身没问题。
而看了花剑的视频后,发现如果利用跳跃取消使玩家位置处于正常起跳一半左右位置,前接技能合理的话,保持正常命中率而打出大伤害还是没有问题的。
那么问题来了——对于玩家和开发者来说,最不影响当前游戏各方面的改进方案是什么呢?
我个人有一个基于花剑视频的想法,那就是——
让凌空剑幕发招时自动跳至一个合理的高度,而并非传统高度——毕竟之前天剑不跳导致无锋玩家手残所以这次天剑,一剑三绝等技能都加了自动起跳系统,这就是一种技能进化的表现,为何轻羽的大招不能取得类似的改进方式呢?
花剑25连招视频中跳跃取消的那个高度,换种说法就是,系统自动帮玩家来一次跳跃取消取得正确高度。——因为你们不觉得这招的设计实在是本身有些问题么?但是有大神自己手动对这种问题进行了修正,但是大部分玩家不是大神,他们手动修正设计问题的可能性还是有差异性的。
而低跳的主要目的,其实是为了降低6杀意时翻倍剑幕的上扬角度问题。其实这个也有点治标不治本,因为那个上扬角度作为一个炮台实在是太奇葩了点。——而对这个上扬角度其实还有个解决方案,那就是中凌空剑幕的人必被凌空,使抬高角色的高度来弥补角度的高度异常问题,而且也使“凌空剑幕”这个名字更名副其实。