二部分,魔人轴影灵衣:
魔人轴影灵衣相较于歌后轴影灵衣:
①优点,在于魔人效果较为优秀,可以赋予原本站场白的影灵衣蓝怪虚无buff,魔人轴搭载的导游还可以拖魔人或自身进行R3。如鬼计妖魔解后场,弦魔人杀大怪(主要是色支和木龙兽),虚空拖回在除外区的魔人再利用等等,相比之下比歌后系统较小(其实也就是省了1卡位)。
而放弃投入歌后,会让原本紧绷的额外变得宽松一点,增加额外可用性。(虽然加了R3后根本没有区别)
②缺点,在于魔人轴展开不够灵活,星级较为死板,不能满足影灵衣多样化的蓝怪需求(虽然魔人基本是喂三叉和鸟的),不支持主动虹光,与大腿旧神相性欠佳。
魔人轴影灵衣展开:
同样的,先看几副随机的T2手卡实测。
①我方手卡【光枪+降魔+万手+万手+导游+决战】
此时的展开方向就比较多,可能新人会纠结通招是给导游还是给万手。
推荐打法是:丢光枪检索辉剑,通招导游拉魔人,镜子解放魔人出辉剑压场。
这样,就算是辉剑被解了,下回合也可以用万手检索三叉,墓地镜子检索镜子,然后降魔除墓地【辉剑+光枪】出三叉啪啪啪。
如果对面支持被叉的情况下,可以:
万手检索三叉,丢光枪检索术士,降魔解放术士出三叉啪啪啪,术士检索幼女控。万华送额外虹光出幼女控,虹光检索【光枪/瓦爷】。
光枪可以续航,瓦爷可以防止T3OTK,虽然被三叉叉过,但也难免对方神抽什么的。