越来越多的BT图被玩家打穿,作者们自然要加大难度,免得很容易就被轻松通过。各类挂件,勇气勋章,抵抗力抵抗宝物,兵海英雄,于是我们就引出了问题:难度究竟何去何从?
一个是地图上的难度,找路找宝物找帐篷走迷宫,13年新图,woxin的山海传奇算是把迷宫发挥到了极致,对走迷宫感兴趣的玩家不妨尝试一下。友情提示这图坑特别多,一踩一个埋伏,一定要看着编辑器玩,多存档。迷宫开编辑器也看不太懂,还是要在游戏里体验
另一个就是战斗的难度了,这部分就是看的作者设计:
有些自虐打靶1TT打100比蒙之类,极耗时间而无聊的重复操作
搏士气衰老高抵抗等,反复load多次
钢板战超级兵海,艰难的防守反击
打无数龙的力盾猥琐
但其实,大多数时候难度取决于玩家自己所选择的打法,比方说你要搏个衰老,但其实我不搏衰老就可以打过了,不需要运气,只是打法的不同。
弩车弹药无限的,所以-400多,表明代码tx全是拿弩车干掉的石头人
回来看看 发表于 2011-10-26 09:36
炮哥一次两炮,也就200多回合,几下就打完了,——12342234
代码真乃奇才也,传说中的3牛下水晶龙穴,其实第一周有9头牛可以拿,代码赶进度,3牛硬下,据说L了200多次,我建议大家不要学习代码。