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这段代码能转换成vbs的么

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  • 晴朗天空的海角
  • 初级粉丝
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class FPSCameraControl : MonoBehaviour
{
public float xAxisRotateMin = -30f;//绕X轴旋转的最小度数限制
public float xAxisRotateMax = 30f;// 最大
public float xRotateSpeed = 30f; //绕X轴旋转的速度
public float yRotateSpeed = 50f; //绕Y轴旋转的速度
float yRotateAngle;
float xRotateAngle;
void Update()
{
if (Input.GetMouseButton(0))
{
yRotateAngle += Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * yRotateSpeed;
xRotateAngle += Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * xRotateSpeed;
if (xRotateAngle < xAxisRotateMin)
{
xRotateAngle = xAxisRotateMin;
}
if (xRotateAngle > xAxisRotateMax)
{
xRotateAngle = xAxisRotateMax;
}
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(xRotateAngle, yRotateAngle, 0));//设置绕Z轴旋转为0,保证了垂直方向的不倾斜
}
}
}


  • 晴朗天空的海角
  • 初级粉丝
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
求大神


2025-07-28 15:03:34
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不感兴趣
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  • 晴朗天空的海角
  • 初级粉丝
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该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
有没大神会的,谢谢啦


  • cyycoish
  • 铁杆吧友
    9
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这是一段C#代码,估计是某个3D游戏里的,而且使用Unity引擎开发的
但是我不知道你把他搞成vbs做什么,我大概写了一下,希望lz满意:
dim xAxisRotateMin: xAxisRotateMin = -30.0
dim xAxisRotateMax: xAxisRotateMax = 30.0
dim xRotateSpeed: xRotateSpeed = 30.0
dim yRotateSpeed: yRotateSpeed = 50.0
dim yRotateAngle: yRotateAngle = 0.0
dim xRotateAngle: xRotateAngle = 0.0
sub Update()
if input.getmousebutton(0) <> 0 then
if Input.GetMouseButton(0) <> 0 then
yRotateAngle = yRotateAngle + Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * yRotateSpeed
xRotateAngle = xRotateAngle + Input.GetAxis("Mouse Y") * Time.deltaTime * xRotateSpeed
if xRotateAngle < xAxisRotateMin then
xRotateAngle = xAxisRotateMin
end if
if xRotateAngle > xAxisRotateMax then
xRotateAngle = xAxisRotateMax
end if
transform.rotation = Quaternion.Euler(Vector3(xRotateAngle, yRotateAngle, 0))
end if
end if
end sub


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