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关于动画的一些联想,曲线,关键帧什么的

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蹭了几天maya的培训课,老师在讲动画的时候听到一些知道的东西,也学到了不少新思路。
好多的做法都能在Blender里找到对应的操作,但是一些动画的经验还是很值得学习。
关键帧
回想一年半以前对用Blender来key关键帧动画一点概念都没有,但是实际上已经尝试着用绘声绘影做了类似的事情。只是自己没有察觉到这是在key关键帧。
比如这个视频里应用了大量的视频抖动就是用到了缩放和位移的关键帧,可能没有看过fate或者说看的不仔细的同学看不出来,但是如果你有耐心去对比会发现里面的片段其中有一半以上都加上了抖动:
http://www.bilibili.com/video/av487560/
曲线
其实应该是在高中物理里最早大面积接触到的这种东西吧,maya老师不知道是为了教学方便还是不了解这个所以一直没有提物理。抛物线、斜率、匀加速运动什么的……
maya老师更倾向于告诉你去想像这个运动是什么样子,至于追求真正物理上的真实,那是大师的事情(?)。


IP属地:北京1楼2014-10-11 03:32回复
    骨骼
    终于找到个契机去学一学骨骼了,虽然时间很短。maya的老师会告诉你怎么用基本的约束、IK、绑定。会告诉你约束和父子关系不同之处。
    以前都知道这些概念,但是理解的不是特别好,总觉得会是很难的东西,就一直没去看教程,总觉得就是差一点,又不想去学。现在把这层窗户纸捅破了感觉挺好的。终于再次去试了试,有了自己的一些理解,关于maya也好,Blender也好。
    可惜的是就教了机械绑定,准备看看之前的基础教程,去把人物模型的绑定也看看。刷权重至少我还是知道怎么做的。就是具体操作步骤的问题了


    IP属地:北京2楼2014-10-11 03:40
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      记得教我!


      来自Android客户端3楼2014-12-18 14:30
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        记得教我!


        来自Android客户端4楼2016-11-03 00:35
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