蹭了几天maya的培训课,老师在讲动画的时候听到一些知道的东西,也学到了不少新思路。
好多的做法都能在Blender里找到对应的操作,但是一些动画的经验还是很值得学习。
关键帧
回想一年半以前对用Blender来key关键帧动画一点概念都没有,但是实际上已经尝试着用绘声绘影做了类似的事情。只是自己没有察觉到这是在key关键帧。
比如这个视频里应用了大量的视频抖动就是用到了缩放和位移的关键帧,可能没有看过fate或者说看的不仔细的同学看不出来,但是如果你有耐心去对比会发现里面的片段其中有一半以上都加上了抖动:
http://www.bilibili.com/video/av487560/
曲线
其实应该是在高中物理里最早大面积接触到的这种东西吧,maya老师不知道是为了教学方便还是不了解这个所以一直没有提物理。抛物线、斜率、匀加速运动什么的……
maya老师更倾向于告诉你去想像这个运动是什么样子,至于追求真正物理上的真实,那是大师的事情(?)。
好多的做法都能在Blender里找到对应的操作,但是一些动画的经验还是很值得学习。
关键帧
回想一年半以前对用Blender来key关键帧动画一点概念都没有,但是实际上已经尝试着用绘声绘影做了类似的事情。只是自己没有察觉到这是在key关键帧。
比如这个视频里应用了大量的视频抖动就是用到了缩放和位移的关键帧,可能没有看过fate或者说看的不仔细的同学看不出来,但是如果你有耐心去对比会发现里面的片段其中有一半以上都加上了抖动:
http://www.bilibili.com/video/av487560/
曲线
其实应该是在高中物理里最早大面积接触到的这种东西吧,maya老师不知道是为了教学方便还是不了解这个所以一直没有提物理。抛物线、斜率、匀加速运动什么的……
maya老师更倾向于告诉你去想像这个运动是什么样子,至于追求真正物理上的真实,那是大师的事情(?)。