『魂』系统相关
1.魂的作用
魂可以给一些角色提供发动技能的能源;同时却可以使另一些角色减少一定能力。后者在肉体天赋上往往比前者更佳。
2.魂的分布
世界可以大致分为无魂区域 半魂区域 全魂区域。处在无魂区下角色的魂值会不断接近0 原来为正者减少,原来为负者增加;处在全魂区下角色的魂值会不断接近于角色本身的魂价(具体参考魂价相关)直至等于;半魂区下角色魂值不会被动变化。
3.角色分类
本作中的角色可以分为两种:本者与魂者。本者的魂价为负,魂者的魂价为正;本者的肉体天赋一般高于魂者 。
在纯魂区下,魂者会慢慢补充魂值直至达到其魂价,魂者们往往会携带魂瓶以补充不时之需。魂者不能主动释放技能使自己的魂值归负,但是外界的能力可以。在无魂下,魂者们会慢慢失去魂值直到0
在纯魂区下,本者们会慢慢失去魂值直至达到其魂价,并为魂值低于0付出不同程度的速度减缓与持续失血的代价。本者们大多数不存在主动消耗魂值的技能。在无魂区下,本者们会慢慢增加魂值直到0
1.魂的作用
魂可以给一些角色提供发动技能的能源;同时却可以使另一些角色减少一定能力。后者在肉体天赋上往往比前者更佳。
2.魂的分布
世界可以大致分为无魂区域 半魂区域 全魂区域。处在无魂区下角色的魂值会不断接近0 原来为正者减少,原来为负者增加;处在全魂区下角色的魂值会不断接近于角色本身的魂价(具体参考魂价相关)直至等于;半魂区下角色魂值不会被动变化。
3.角色分类
本作中的角色可以分为两种:本者与魂者。本者的魂价为负,魂者的魂价为正;本者的肉体天赋一般高于魂者 。
在纯魂区下,魂者会慢慢补充魂值直至达到其魂价,魂者们往往会携带魂瓶以补充不时之需。魂者不能主动释放技能使自己的魂值归负,但是外界的能力可以。在无魂下,魂者们会慢慢失去魂值直到0
在纯魂区下,本者们会慢慢失去魂值直至达到其魂价,并为魂值低于0付出不同程度的速度减缓与持续失血的代价。本者们大多数不存在主动消耗魂值的技能。在无魂区下,本者们会慢慢增加魂值直到0