沧溟转轮吧 关注:40贴子:7,570

近战武器性能分析

只看楼主收藏回复

一楼祭度娘
慢慢来,不着急。


1楼2014-10-06 18:15回复
    骑士系武器
    骑士用的武器,包括骑士枪、骑士剑等等,大多都是为了骑战而特别设计的。
    骑兵的特点就是在冲刺后拥有极强的冲击力,而骑战武器的核心理念就是将这冲击力最大程度地转化为杀伤力。
    因此,骑士系的武器大多不如步战系武器灵活,性能大多都比较单一。
    从性能偏向上看大体上可以分为两类:劈斩类和穿刺类。
    骑士长剑
    嗯……这玩意儿就是我用的东西了。
    为了减轻阻力和增加攻击距离而特别令剑刃变得细长。
    在穿刺上性能很好,但劈斩效果欠佳。
    可以算是一种比较结实的刺剑吧……不过也不全是。
    毕竟单论穿刺效果的话还是比不上特化过的刺剑,不过耐久比刺剑会好很多。
    可以说是专为骑战而设计的武器,当骑士站在地上时就只能勉强当刺剑用。
    (我用的零崎牌是类似“骑士的步战长剑”的东西,也就是并非在冲刺时而是在陷入战团或步战时所使用的佩剑。Fate里的Excalibur差不多也是类似的东西。你们该不会以为那种双手长剑是可以用在冲锋上的吧?)
    骑士重剑
    这个其实算是马刀的变体吧……
    性能上与骑士长剑恰恰相反,是重视劈斩性能而几乎放弃穿刺能力的特化武器。
    由于战马能够给予骑士足够的动能,骑士重剑本身并不需要太高的”锋利度“,只需要足以撑住那强大冲击力的”耐久度“而已。在高速的冲锋中,就算是一把钝剑也能轻易地撕裂敌人的身体。
    同样,由于作为一把兵器来说实在是有些钝,不适合在冲锋以外的状况中使用。
    骑士枪
    嗯……就是普通的长枪。
    至少在绝大多数时候,步兵长矛在马上使用和在地上使用差别不大。
    不过有时候步兵长矛会异常地长……貌似跑题了(笑)
    总之,除了西洋骑士枪那种特别为了骑战设计的武器外,基本上步兵长枪之类的东西也能应用于骑战。
    西洋骑士枪看起来就是一个有护手的细长圆锥体,为了提升冲锋时的杀伤力和降低骑手受到的冲击力而彻底放弃了劈斩、横扫之类的除穿刺外的几乎所有能力。
    如果拿着那种东西步战……尤其是那玩意儿还只能单手拿……
    ……臂力足够的话或许可以勉强当刺剑用吧。


    2楼2014-10-06 18:40
    收起回复
      2025-06-04 07:42:54
      广告
      路过


      IP属地:内蒙古来自Android客户端3楼2014-10-06 18:42
      收起回复
        骑兵会用的武器大概就楼上那些,以后如果有发现别的可能会补充。因为是在冲锋时使用,所以基本上都是单手握持,然后在剑柄上放一个承重球来维持平衡,以减少骑士的体力消耗。
        基本上都是不适合步战的东西。
        步兵系武器
        也就是所谓的步战武器咯~
        与设计核心放在“冲锋时产生的冲击力”的骑战武器比起来,步战武器要更灵活、更全面,从最短的拳套……还是不说拳套了=_=b 从最短的匕首到最长的对骑兵专用长矛,步战武器几乎涵盖了所有可能出现的情况。
        长剑
        古人云“剑乃百兵之王”(谁能告诉我这句话是谁说的)
        长剑,可谓是适用范围最广泛、使用方法最多、上手最容易、精通最难的一种武器。当然,初学者估计拿着就是像用一根棒子一样乱挥乱戳。
        长剑作为一柄近战武器,它的剑刃一般是双面开刃的,而且剑锋也很锋利。也就是说,不管是劈砍还是穿刺,它都有不错的表现。
        都有不错的表现=两方面都无法达到极致
        因此,在剑术高超的剑士战斗时,他们往往会使用非常多样化的攻击方法来面对不同的敌人。剑的适应性可以说是最好的,但也因此而导致它的各方面性能都很平庸。
        劈斩不如大刀和阔斧,穿刺不如长枪和刺剑,这就是长剑的尴尬之处。那些比较极端的武器虽然难掌握,但是一旦精通了,只要是一个善于扬长避短的战士,敌对剑士的攻击都是很难取得决定性的成效的。
        “剑是没有办法有效地架开刺来的长枪的。如果全力架开的话,露出的破绽消失之前下一击就会迅速到来;反之,如果只是轻轻挡开的话由无法令对方露出破绽。”——Fate/ Stay Night
        大概就是这个样子(叹)
        不过它的泛用性真的很强就是了。平庸的性能就注定了剑士必须要有高超的意识,在作战中要能够掌握敌人所持武器的弱项,然后“用中马跑赢劣马”。(见《田忌赛马》)
        短剑
        ……算是长剑的劣化体吧,各种意义上。
        除了攻击距离不如长剑以外,性能基本差不多。
        比长剑要灵巧些,不过介于长剑和匕首之间的长度……总感觉定位更尴尬了……
        匕首
        这种东西嘛……本来就不是作为正面作战时的主战武器用的。
        一般来说,在正面作战时,会投入使用的匕首会是“招架用匕首”,为了招架而生的特异化武器,作为“能攻击的盾牌”使用。
        而在非正面战场上,作为暗杀用武器非常实用。
        短小的匕首在反手握持时,由于力道不再是来自于腕部而是来自整条手臂,纯粹从攻击力来说比剑要上了好几个台阶。
        不过,这么做的代价是极大地牺牲了灵活性。毕竟手腕才是最灵活的部位。
        如果真有人作死要把这玩意儿用在正面作战……要么当飞行道具扔出去(还不如直接用飞刀),要么至少在敏捷上要能碾压对面。否则根本连将目标纳入攻击范围都做不到就去见马克思了。
        步战长枪
        “一点寒芒先至,随后枪出如龙!”——赵信
        (这句话真的是从英文翻译过来的,当时我觉得这翻译简直神了)
        长枪,作为一种长柄武器,需要相当高级的技巧才能熟练使用。
        大多数情况下,长枪的攻击就是一个字:“戳”(“挑”算是它的衍生技能)。
        其它所有的招式都是为了辅助它卓越的突刺性能而出现的。如果你硬要扯“劈”、“扫”之类的用法的话,我觉得你还不如直接拿根棍子。
        枪的突刺动作只要不是太大,基本上破绽和硬直都很小。
        所谓“一寸长一寸强”,只有在攻击范围能够碾压对方或者自己被攻击范围更大的敌人压制的时候,才能真正体会到的道理。
        刺击类的攻击由于只有一个点,要架开需要非常强的观察力和战斗意识。
        以及,长枪类武器在战场上大多用来克制骑兵(摆成枪阵以后骑兵一般不敢直接冲锋过来,除非他们打算连人带马一起被串成肉串;而且长枪的攻击距离在与马上的骑兵战斗时也有优势),在面对其他武器时优势并不大。
        另外,步战枪兵在冲锋的时候也能产生接近骑兵的压迫力。
        作为一个枪兵,在战斗时要注意的就是将对手限制在自己的攻击范围内。毕竟长枪的实际有效攻击范围就只有枪尖而已,枪身的杀伤力几乎可以忽略不计。
        比较轻的长枪可以在特殊情况下当强力的投掷武器使用,威力比弓弩一类的常规远程武器要高得多,但是对战士的技巧和臂力要求也更高。
        短枪
        就是长枪的缩短版。
        与一般来说需要双手握持的长枪不同,这种武器在设计之初就是为了能单手使用而做成这个样子的。
        基本上和长枪差不多,不过攻击范围更小。在与长枪配合双持时刚好能够在长枪无法攻击的范围内进行有效攻击。
        同时,也是比长枪更适合投掷的武器。从投掷武器的角度来说,长枪毕竟还是有些重。
        刺剑
        刺剑是在重甲普及后逐渐流行起来的特化兵器。
        由于坚硬的板甲大行其道,不同的长剑、重剑等无法像以前一样击破士兵的铠甲。因此,能够刺进铠甲间缝隙重创士兵的刺剑就随之风靡起来。
        以完全放弃劈斩性能为代价,创造出来的穿刺性能优越的轻型剑。
        非常灵活,比长枪要灵活得多,但相比之下攻击距离更短,而且几乎没有招架能力。
        同样对使用者的武器技能要求较高,而且同时也对敏捷的步伐有着相当大的依赖。
        为了足够的灵敏,刺剑使一般是不会装备盾牌的,就算有也只会装备格挡用的小圆盾。也就是说,在对抗远程攻击时,他们几乎没有任何防御手段。
        刀、斧(这俩似乎差不多,所以放一起了)
        都是对劈斩性能有着相当明显偏向的武器。
        不过刀还保留了一部分穿刺性能,而斧则是完全放弃了这一点。
        轻型的刀如中国的柳叶刀、日本的武士刀等,都是在保留穿刺能力的同时增强了劈斩能力。
        日本人甚至直接称呼他们的武士刀为“剑”……不过,太刀确实是类似“单刃剑”的存在。
        而大刀则是和斧的使用方法差不多,毕竟那种重量就导致了没人会想用那种东西进行刺击。
        基本上都是充分运用其重量,配合压上全身体重的大跨步的斩击,来达到最大的杀伤效果。
        破绽很大,杀伤力也很大。有时候甚至能一刀/斧把人砍成两段,而这是其它武器基本都很难做到的。
        双手巨剑
        我刚刚才说过除了刀和斧这种劈砍特化的武器以外,把人砍成两段是很难做到的,毕竟人骨的硬度摆在那里。
        不过,我接下来要说的双手巨剑就很有可能做到。
        西方的双手巨剑,当然,我说的不是Saber手里拿的那种,而是真正的步兵巨剑,基本可以说是劈砍特化的武器之一。
        这凶器甚至根本不用开刃,它自身的重量已经可以决定很多事情了。
        与使用这把大家伙的人作战的倒霉蛋们,与其说是被劈死,更像是被拍死(笑)。
        这就是所谓“重剑无锋,大巧不工”吧~
        由于那丧心病狂的重量,完全不适合骑战,就只是纯粹的步兵用武器。
        双手剑
        就是普通的,不是很重的,需要双手握持的那种类似加长版长剑的大剑。
        基本上,无限剑制里插的都是这类东西。
        与巨剑不同,普通的双手长剑(也叫大剑……可能有不同的定义吧)是双刃开锋的,与长剑一样是适用于各种情况的武器。
        Saber手里拿的也是这玩意儿,单手握持和双手握持皆可,但一般是双手握持。
        基本上和长剑差不多,我就不赘述了。
        双持武器
        嗯……就是指两只手各拿一把武器。
        坏处很明显,就是灵活性下降很多,两把武器会分掉使用者的大多数注意力,而令其脚下的步伐不如只拿一把武器的人敏捷。
        但是,好处也很明显。两只手都拿着武器也就意味着使用者的两侧都可以进行攻击或防御。
        比如,如果是一个一手盾一手剑的敌人,你可以很轻松地判断出他的防御范围大概是以持盾的手为圆心的一个半圆,从而针对性地设计战术。
        但是,当你面对一个两手各持一把武器的人,你很容易就会懵掉。因为两把武器都是既可以招架也可以攻击,当你进行攻击时很可能在他的一柄武器招架住你的攻击时,另一柄武器就趁着你空门大开的时候直接把你了结掉。(事实上,双持武器的家伙们经常这么做)对于一个熟练的双持武器的战士来说,武器的攻击和防御都必须要掌握到相当程度才能够令自己的防御面不至于削弱太多。而且,心分二用也是他们的必修课。如果加上步伐的话,或许是三用了吧。
        一般人顶多就是两手各持一把武器,而且两把武器的重量、长度、样式等等不能相差太多,最好一模一样。这样一来,他只需要专精一种武器并练到双手都能自如使用的程度就可以开始学习双持武器了。
        但是,这样一来,该种武器的优点和缺点都会变得非常明显,从而容易被敌人针对。(我就是这种情况)
        只有两手拿的武器各不相同,才有可能做到性能互补。然而,这也就意味着大脑要在战斗中同时处理两种不同武器的情报并加以利用,通过两只手使用各自的技巧来战斗。
        简单地说,应该就是左右互搏之术吧。能够双持不同武器的人,其实也就是练成了左右互搏之术的人。当然,他们自己应该都没意识到。
        对技巧的要求超出只拿一柄武器许多,这也是为什么能够同时使用双武器进行战斗的人如此罕见。

        用法其实和斧差不多,毕竟都是朝敌人砸过去,也完全没有“刺”的功能。
        不过,由于它是纯冲击的武器,打在盾上给人的冲击力远比其他武器要大得多。
        打破举盾的敌人的防御态势时非常好用,敲在坚硬的重甲上的效果也比利器好得多。很多时候,一剑刺在重甲敌人身上可能只是轻伤,而凶猛地一锤则能直接把里面的人震成肉酱。
        不过由于其杀伤力大多都在其重量上,挥空时产生的破绽会很大,挥舞时的速度不足和消耗的体力大也导致了这种武器对较为灵敏的敌人时处于弱势。可以说是非常具有针对性的武器了。
        主流步战武器大概就这些,什么双钩、奇形剑、焰形剑之类的特殊武器以后再说吧……


        4楼2014-10-06 20:19
        收起回复
          红莲骑士兽的属于什么?


          IP属地:贵州来自Android客户端6楼2014-10-07 14:58
          收起回复
            百兵之首――棍
            百兵之王――枪
            百兵之君――剑
            百兵之胆――刀
            百兵之霸——戟
            “君”是“君子”的意思。


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2014-10-14 09:47
            回复
              武谚云:剑为百兵之君,棍为百兵之首,刀为百兵之帅,枪为百兵之王,戟为百兵之魁。


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2014-10-14 09:49
              回复
                枪为百兵之王,又为百兵之贼。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2014-10-14 09:51
                回复
                  2025-06-04 07:36:54
                  广告
                  枪可刺可挡,收放极快,防不胜防,所以也称百兵之贼。


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2014-10-14 09:56
                  回复
                    百兵之首(祖)――棍
                    百兵之王(贼)――枪
                    百兵之君(皇)――剑
                    百兵之胆(帅)――刀
                    百兵之霸(魁)——戟


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2014-10-14 09:57
                    回复
                      君,在儒家文化里的含义,要求立身正气、不走偏门邪路,作为兵器来讲,剑的出现要早于刀,最为普遍,兼且没有刀的狠劲,符合中庸之道,历史上很多文人雅士也爱配剑,配剑的含义就集中了装饰作用与高雅的情怀寓意在里面,所以称为百兵之君。


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2014-10-14 09:58
                      回复
                        长枪主要以突刺为攻击手段,而横扫则多为牵制。
                        毕竟枪尖才是长枪真正具备杀伤力的地方,而其它位置则和普通的棍差不多。
                        由于攻击距离和速度上的优势,一般认为长枪比较克制剑、短刀等短兵器。
                        而且,我上文也提到过,剑是无法有效格挡枪的。
                        正所谓“一寸长一寸强”,就是这个道理。
                        不过长枪也并非无敌。
                        这种武器需要使用者有过硬的技巧,同时也要具备相应的步伐。
                        而且,对距离的控制也比其它武器要重视得多。
                        一旦没能把敌人控制在有效攻击范围之内,让敌人过于靠近的话,枪兵往往都会被干掉。嗯,轻易地。
                        而剑之类的武器在这个问题上反而不明显。(匕首表示笑而不语)


                        13楼2014-10-16 19:16
                        收起回复

                          特殊武器-焰形剑
                          如图所示,这就是一柄普通的剑,只不过它的剑刃是呈波形的而已。
                          这波形的剑身有助于在击中敌人时撕裂他的肉体,带来比普通长剑的劈砍更高的杀伤效果。
                          但是,这样一来它的穿刺性能也会大幅下降,而且劈斩时由于受力面积太大,阻力也会相应地增加。
                          与长剑相比,就是削弱了纯粹攻击力但是附加了流血效果的武器。
                          同时,在对手试图格挡这种武器的斩击时,由于其剑刃呈波浪形,当剑身在与对方的武器对拼时,随着剑刃的滑动,对手手上会感到一阵阵令人不舒服的震动,这会让他们更难握紧武器。同时,这种做法也能比普通长剑更有效地伤害敌人的武器。
                          当年精通这种武器的佣兵似乎能拿双倍报酬呢……
                          长鞭
                          就是普通的皮鞭以及那一类的东西,苏晓的链刀完全展开时也被归类为这类。
                          由于是软兵器,而且很长,在使用时往往要先甩动一下,让其动能增加到最大才能达到最佳效果。也就是说,它所需要的蓄力时间比绝大多数武器都要长。
                          而且鞭威力最大的招式就是“抽击”,往前挥之后在鞭子末梢碰到目标之前向后一抽,如果鞭子够重的话甚至能把一块肉给抽下来。
                          长兵器的优点(攻击范围广)和弱点(近身战完全废了)在长鞭上展现得淋漓尽致。长鞭在敌人稍微离使用者近一些的时候就会几乎完全丧失攻击力,就算命中敌人也只能起到缠绕的效果而已。所以对与敌人间距离的控制就显得尤为重要。
                          武士刀
                          就是日本浪人最喜欢用的太刀。
                          古代日本的锻钢工艺即使是在世界范围内也是首屈一指的, 日本刀与大马士革刀和马来克力士剑并称世界三大名刀,这三处也被认为是全世界最好的刀剑产地。
                          日本刀作为武器而言,是属于“攻击有余防御不足”的类型。它本身一般都拥有极佳的锋利度,只是轻轻碰到就有可能出现伤口。也正是这锋利,才使得日本会出现“居合”这种暗杀刀法。
                          (注:居合斩最早并非用于正面对敌,毕竟蓄力时间长、架势大和练出燕返前的攻击轨迹易于预读都是其硬伤。最初将其开发出来的主要用途是在与敌人面对面正坐谈话时能够在其反应过来之前就一刀两断,是阴险的必杀一击。)
                          但是相应的,由于刀身过于细长,而且日本的铁矿产量不高导致其不得不在锻造日本刀时用钢包住生铁来形成刀刃,这武器的耐久度也会比一般的武器要低。在刀与刀之间的交锋中,如果对手使用的是重剑一类的劈斩用武器的话很容易断折。
                          (PS.UBW剧场版里小次郎和红A拼刀的时候我整个人都惊呆了:长刀和短刀在极近距离互拼会断的吧!绝对会吧!)
                          由于其轻巧的重量、极为锋利的刀刃和脆弱的刀身,这种武器显然只适合敏捷型角色。


                          14楼2014-10-18 09:25
                          收起回复
                            近战武器的性能偏向
                            近战武器的攻击类型基本上那些游戏都说得很清楚了……嗯,我是认真的。
                            基本上近战武器的性能可以粗略地分成三大类——斩、打、刺。
                            斩:即斩击,攻击的范围在对手眼里呈一条直线,从第三方角度看则是呈现扇形。在拥有足够大的威力和攻击范围的同时,由于挥砍的动作较大,破绽也会随之变大。
                            范围是它最大的优点,在防止敌人躲避和进行1VS?的多人战时具备优势。不过,与难以躲避相对的是易于招架,只要能看到起手动作就能轻松地判断攻击路线并招架下来。小次郎的燕返是论外,“同时”发出三段斩击让敌人无所适从的逆天技能在此不计入其中。
                            优点:攻击范围广、难以躲避
                            缺点:攻击动作大,在需要更高的攻击力时这一点尤为突出;武器轨迹较为固定,易于招架。
                            需求属性:锋利度、武器长度
                            克制护甲:无护甲
                            被克制:几乎所有护甲
                            打:即打击,基本上是只有钝器才能拥有的属性,不过那些钝得能当铁棒的长剑(比如德式双手大剑、杨过的玄铁重剑等)也勉强能算进来。
                            在敲击时往往需要将武器的重量和身体的重量同时融入攻击动作中才能给予对手最大的冲击力,因此攻击动作比斩击更大。不过与斩击比起来具有几乎不怕招架的优势在,无论是什么武器在招架战锤的时候总是会让人觉得【耐久度不是一个水平线上的】。能挡住锤子的武器少之又少,一般来说锋利度越大、越轻的武器越难以抵挡打击属性的武器的一击。
                            在一对多的战斗中不具备太大的优势,但是对那些有着相当厚重护甲的家伙们有着相当大的优势。那些家伙认为只要铠甲不被击破就不会死,但是打击属性的攻击能够将冲击波透过铠甲直接传到肉体身上,而且铠甲越硬传导效果越好。各种意义上都是重甲骑士们的克星。
                            但是,也正是因为打击的威力在大多数时候都与武器重量有着决定性的关联,这类武器往往都较重,因而在挥空时会有极大的破绽,而且挥舞时也会比其它武器更慢,从而让敌人更容易躲开。
                            优点:攻击力强劲,除非对面扛着塔盾或者其它超重大盾,否则几乎不可能被招架。
                            缺点:攻击动作大、前摇时间长、部分重型武器甚至需要蓄力,很容易被敏捷型敌人躲开和反击。
                            需求属性:耐久、重量
                            克制护甲:重甲,越坚硬越明显
                            被克制:敏捷型(攻击力太强以至于只能靠躲开,重甲能透进去而轻甲根本挡不住……)
                            刺:即刺击。如果说斩击是“线”、打击是“面”的话,那么刺击就是“点”的攻击了。
                            比起其它类型的攻击,刺击的攻击范围更小(只有一个点),因而极其容易躲避。但是,这极小的攻击范围也带来了极高的攻击凝聚程度。在面对较软的护甲时可以轻易刺穿,给予敌人重创。
                            刺击的最大优势便是它那极高的出手速度。与另外两种攻击比起来,刺击所需要作出的动作是最小、最有效率的,也因此是速度最快的攻击。尽管在面对坚硬护甲时的相性并不好,但是若手中武器足够结实的话,一样可以以点破面。不过这种用法对武器的损耗还是很厉害的,更多的时候都是针对敌人护甲间的间隙和薄弱环节进行针对性的攻击。此时,正是由于其攻击范围小才让它的出手更为灵敏。
                            一对一的时候非常强力,但是一旦有第二个敌人出现你就很容易悲剧了。
                            优点:攻击高度凝聚,能灵活地针对敌人的防御薄弱处进行狙击,也能轻松击破较为薄弱的装甲;出手速度快。
                            缺点:在面对重甲时如果无法击中间隙就会很坑,对使用者的敏捷和集中力有着极高的要求,攻击范围小,在同时对付多个敌人时非常弱势。
                            需求属性:尖端的锐利度
                            克制护甲:轻甲,越软优势越大;重甲(仅限能攻击到薄弱处的情况)
                            被克制:一对多的情况、重甲(无法针对弱点攻击和无法攻击正中心的情况,尤其是被弧面硬质重甲克死)


                            15楼2014-11-19 17:22
                            回复
                              2025-06-04 07:30:54
                              广告
                              一般来说斩击和刺击能够共存(长剑、短剑、太刀等等同时具备刃和锋的武器)而打击有时能与斩击共存(巨斧、巨剑等同时具备刃和较高重量的武器)。
                              但是打击和刺击是绝对无法共存的,因为刺击赖以生存的就是它几乎瞬发即至的出手速度,而打击则是利用武器重量发出的超强攻击力,这两者从根本上就互相冲突。


                              16楼2014-11-19 17:25
                              回复