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提一个关于积分系统的建议

只看楼主收藏回复

很多玩家都会抱怨有比较坑的队友,而输一局扣得积分又很多。刚才也深有体会,我单杀对面全队,但还是保不住队友送,导致最后还是输了。
所以我建议可以按照个人在比赛中的贡献来评判积分,比如我打掉了更多的敌兵,拆了更多的人,击杀(或助攻)的次数更多,而获得更多的积分。相反也扣除更多的积分。这样对于挂机、逃跑的玩家可以更大力度的惩处,而且还能保护和坑在一起的玩家。
@指尖刀塔
如有和我有一样感受,体验的玩家,也可以提出自己的看法,把指尖的积分系统做的更好。


1楼2014-10-05 15:51回复

     做尾巴要有志气
    要做一条又长又水的尾巴是毕生的追求
      好累啊你猜够不够十五字
       --来自助手版贴吧客户端


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2014-10-05 16:06
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      那这游戏就剩抢人头了。。。。
            前排挽,后排暖。
         


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2014-10-05 16:08
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        抢人头你想过没???


        来自Android客户端4楼2014-10-05 16:22
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          只求逃跑方玩家除逃跑那个都不扣分


          来自Android客户端5楼2014-10-05 16:22
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            用蜘蛛的霸占排行榜
            ——这仅仅只是一条传说中毫(shui)无(jin)用(yan)处的小尾巴


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2014-10-05 16:59
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              到时候全是魔石蜘蛛了


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2014-10-05 17:21
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                应该按输出伤害算→_→


                来自Android客户端9楼2014-10-05 17:42
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                  指尖做不出来这么完善的积分系统


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2014-10-05 18:56
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                    所以我已经很久没单匹了,上月2千分实在没人了单匹了次,他妈的我们这边一个挂机一个6百分,(哪个6百分还不得出装)对面8,9百分的。我再也不得碰单匹了,我的建议是单匹的人积分相差要不大


                    来自手机贴吧11楼2014-10-05 19:12
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