2.控制器虽然看过无数次,第一印象还是有点不同。有不少人说DualShock的摇杆设计非常反人类,设计者一定要做成左右对称吗,难道是处女座什么什么的。其实用久了就习惯了,感觉还好。
DualShock4相比3代做了很多改进,也增加了不少实用的东西。下面将一一进行介绍。
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首先手柄的下面是耳机插口和充电插口,手柄使用内建电池,充电插口是专用充电接口,有专用插头,但标配没有内附,这个接口也是用处不大。耳机接口没有什么特殊限制,你可以插上自己的好耳机尽情享受听觉盛宴。也有卖专用耳机,据说音质很好,在下文的配件中会专门说明。
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正面做出了很大的变化,首先是PS键和扬声器,在不少游戏里都可以很好的利用这个机能以增强代入感。两个摇杆做了一些改进,摇杆头有一圈凹陷沟槽,让手指操作起来更加舒服也不容易脱手,减小了摇杆头的半径同时增大了左右摇杆间的距离。在DualShock3上,左右摇杆不但大,突起容易脱手,而且距离很近,手指很容易撞在一起,这个改进真的算是贴心了。
有个比较反人类的设计就是在十字键和△ □○×的面板都做了镜面处理,就不说绝对会沾到指纹了,不但容易藏污纳垢,而且不容易清理。玩游戏手指容易出汗,留下汗渍也是让人不爽的,如果能合理利用旧牙刷的话大概就没问题了吧。清理是个大问题。
手柄上的两个功能键START和SELECT变成了SHARE和OPTIONS。OPTIONS就是选项,可以在游戏中开启菜单。SHARE则可以随时分享游戏中的画面,内容,视频,或者发状态,下文会详细提到。比较重点的就是触控板了,新设计,和扬声器一样,很多游戏都可以充分利用好这个机能。除了提供两点触控外,触摸板本身也是个按钮,可以按下去,顿感设计多样。
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手柄顶端是L1 L2 R1 R2键和手柄灯。首先来说说顶端的按键。L1 R1设计并没有什么特别的地方,而L2和R2做了很大改进。关于这两个扳机键不得不说的是,以前DualShock3上L2和R2的手感非常差,而且整个按钮向上突起,扳机键这一点在本世代中完败给了XBOX360。不过没关系,在DualShock4中做出的改进让它大有进步:首先按键顶部做了凹入的弧线,让食指可以很自然地放在上面;另外按键反馈和手感都有了很大的提升,按键反馈做的相当不错,而且非常舒服,真实的扣扳机感觉,力量回馈会随着按下去而变得越来越大。嗯用下陶渊明的名句“悟以往之不谏,知来者之可追”,能及时作出改进也是很好的。除了这些还有个Micro USB接口,就是梯形的智能手机通用USB,和大部分智能手机的接口相同,你可以用你的手机充电线给他充电。也配有专用连接线,可以用其连接到主机,但用处不大,故不做赘述。
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手柄灯,倒三角形,只内置红黄蓝三色,但可以借由组合显示更多颜色,另有白色和紫色。平时一般是蓝色光,在进行游戏时会随着游戏状态和设定不同而改变,例如掉HP时会变绿,变黄,红血时会变红之类。除此之外,在多人游戏时四个手柄会呈现四个不同的颜色,如果你有PlayStation Camera的话,它就可以通过手柄灯判断手柄和玩家的位置。另外也是对应某个AR游戏的。(后文配件中会提,比较无聊的东西)
手柄握感很好,力反馈也做得相当不错,握柄部分也做了加长。对应游戏内容能清楚的感受到手柄的哪部分在震动。在DualShock3的六轴加速度感应器也得到了延续,不但精确而且灵敏。总体而言,DualShock4相比3代有了很大进步,令人实感欣慰(划)(・∀・)