=======================*1.自定义人物系统===========================

【这是老师捏的儿子一只】
so 现在玩家可以自己创建一个角色了。
现在角色的种类,分为两种类型。
一为预设角色,即系统自带的角色【MIKASA、LEVI等】属性值普遍比自定义角色高。
二为自定义角色,即玩家创建角色【SET1、SET2、SET3】属性值分配有限制。
对照翻译:
MALE栏:选择性别
EYE栏:眼睛选择
FACE栏:表情选择
GLASS栏:眼镜选择
HAIR栏:头发种类选择。下面的三个杠为调配角色头发的颜色。
SKIN栏:皮肤颜色选择
COSTUME栏:服装选择
CAPE栏:披风选择。下面的一栏是兵团种类选择。
训练兵团
驻扎兵团
宪兵团
调查兵团
SKILL栏:技能选择
LOAD:读取
SAVE:保存
【注意:1.自定义角色保存栏仅有3个 2.自定义角色的总数值固定为400;单项数值最高固定位125 最低固定为75。】
=======================*.1.系统角色服装选择===========================
选择角色下有三个选项即为服装选择。我们以三爷为例。
COS1.有兵团披风
COS2.无兵团披风
COS3.无披风无外套
=======================*2.联机玩家代号===========================
每个玩家的ID前都会出现数字,即为玩家临场代号。方便作战使用。【例如:#15,约吗】
自己的代号并不是固定的。加入一个房间,你的代号就与上一次不同。
此外,T人时可用其编号T人,主要是移除那些MOD彩名。【例如:/kick #15】
=======================*3.微调===========================
1.三笠的ACL值变更为135。萨沙的SPD值变更为140。
2.人物的配件的物理引擎变得更有活性了。
3.增加并改进了人物进行各种行动的动作。
4.各个人物的贴图都进行了大整改。
5.各个人物的刀刃长度均相等。【兵长的硬伤消失了】
6.光影系统的做了微小的调整。
7.换刀片的速度加快了一点。【1.2倍速率】
以上猎手们可在游戏中亲身体会。
=======================动作对比===========================
旧版本:
落地
起跳
空中转弯
新版本:
落地
起跳
空中转弯
————————————————————————————————
编辑:Garry
后期补充/审核:皓天

【这是老师捏的儿子一只】
so 现在玩家可以自己创建一个角色了。
现在角色的种类,分为两种类型。
一为预设角色,即系统自带的角色【MIKASA、LEVI等】属性值普遍比自定义角色高。
二为自定义角色,即玩家创建角色【SET1、SET2、SET3】属性值分配有限制。
对照翻译:
MALE栏:选择性别
EYE栏:眼睛选择
FACE栏:表情选择
GLASS栏:眼镜选择
HAIR栏:头发种类选择。下面的三个杠为调配角色头发的颜色。
SKIN栏:皮肤颜色选择
COSTUME栏:服装选择
CAPE栏:披风选择。下面的一栏是兵团种类选择。




SKILL栏:技能选择
LOAD:读取
SAVE:保存
【注意:1.自定义角色保存栏仅有3个 2.自定义角色的总数值固定为400;单项数值最高固定位125 最低固定为75。】
=======================*.1.系统角色服装选择===========================




=======================*2.联机玩家代号===========================

自己的代号并不是固定的。加入一个房间,你的代号就与上一次不同。
此外,T人时可用其编号T人,主要是移除那些MOD彩名。【例如:/kick #15】
=======================*3.微调===========================
1.三笠的ACL值变更为135。萨沙的SPD值变更为140。
2.人物的配件的物理引擎变得更有活性了。
3.增加并改进了人物进行各种行动的动作。
4.各个人物的贴图都进行了大整改。
5.各个人物的刀刃长度均相等。【兵长的硬伤消失了】
6.光影系统的做了微小的调整。
7.换刀片的速度加快了一点。【1.2倍速率】
以上猎手们可在游戏中亲身体会。
=======================动作对比===========================
旧版本:



新版本:



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编辑:Garry
后期补充/审核:皓天
