“这游戏主要是做口碑,赚钱是次要的”
畅游于今年4月28日发布了2014年第一季度的财报,净亏损1950万。这也是畅游上市之后第一次亏损。其实这是个大家都想回避的问题,不过多玩小编还是在沟通的一开始就聊到了相关的问题,会不会对之后战略上有什么影响。
田侃是这样回答的,畅游这次出现亏损的主要原因其实主要是第一季度员工福利费用的增长,以及畅游为推广平台化,在PC端软件和移动应用的广告宣传费用增长。实质上端游还是畅游的中坚力量,亏损的原因就是成本加大了。
作为《幻想神域》的负责人,田侃先生直接跟小编表示这款游戏就是做口碑的,商城当中大量的时装类道具。赚多少钱都不是目标,而是让玩家真正的满意形成口碑传播。(小编乱入:负责人已经放话了,具体运营之后会如何小编跟各位玩家一起监督。)
“很难找到竞品,《洛奇》算是一个,《最终幻想14》玩家群有重叠”
其实《幻想神域》确实是一个画风非常特别的游戏,想找到一个非常直接的竞品确实不太容易。负责人跟多玩小编想了半天才想出两个勉强算竞品的游戏,一个是老游戏《洛奇》,另一个就是日本大厂SE制作的《最终幻想14》。
《洛奇》是由韩国Nexon于2004年6月推出的一款“小清新”的MMORPG网游,2005年11月进入国内市场。这款游戏非常的优秀,这确实是经过了历史的考证,到现在依然有数量众多的老玩家舍不得离开。田侃说他自己也是个《洛奇》的玩家,对于《洛奇》本身也给予了肯定。不过,这两款游戏除了在画风上有些许类似,其实很多方面的设计并不像,《幻想神域》是一个更加重度的动漫风网游。
而《最终幻想14》其实与《幻想神域》比起来画风天差地别,负责人告诉小编,经过调研,这两款游戏的玩家确实是有一些重合度的,主要是由于《幻想神域》日系动漫的风格。不过最重要的是,《幻想神域》本身的定位并不与这两款游戏直接冲突,所以如果是个重度的动漫爱好者,那么负责人表示还是有信心让这类玩家更喜欢《幻想神域》的。
“大陆玩家生活节奏快,并且玩游戏非常疯狂”
接下来小编与负责人聊了很多有关于《幻想神域》本地化的相关内容,本地化这个词现在已经被玩家理解成各种版本。一开始的时候,玩家觉得本地化就是把游戏文字汉化过来,后来变成本地化其实就是“国内特色圈钱”。不可否认的是,确实有很多公司是这么干的,但同时我们也不能否定,还是有在真干活的公司。
负责人觉得大陆与台湾玩家区别之一就是大陆玩家生活节奏很快,一旦玩进去一个游戏就会变得非常忠诚,并且玩得很疯狂。而台湾玩家刚好相反,他们的生活节奏相比较而言并没有那么快,随时想玩都可以玩,但不会特别疯狂的玩。
所以针对这一点区别,《幻想神域》在本地化中非常重要的一个改动就是,在台服版本中很多副本每天可以无限制的玩,每个小时整点的时候就可以进入,只要你想玩一个副本能打一天。到国服版本后,很多副本都限定了每天的进入次数。其实原因很简单,就算一个副本可以玩一天台湾玩家也不会选择玩一天,但是大陆玩家会这样,这就失去了游戏中的很多乐趣。
“源神是游戏的最大特色,之后玩家可以在游戏中自由切换语音包”
负责人直言每款游戏都有自己的闪光点,《幻想神域》非常适合喜爱动漫的玩家,同时他们也会深入挖掘这些玩家喜爱的东西,并在游戏当中尽量满足大家。源神是《幻想神域》当中最大的特色,这个东西类似一个宠物,但又不仅仅是一个简单的宠物。
可能在很多游戏当中大家对于宠物的概念就是这货能帮我战斗,能帮我捡道具。结合动漫玩家群体的需求,《幻想神域》当中的源神拥有进化,外形每一次进化后的改变,以及一个叫做“源神记忆”的系统,听起来可能有点高端,但其实简单说就是这个系统让源神交互性更强。举个例子,若玩家好几天没上线,源神会对玩家说它想你了之类的话,若你一直在杀一种怪物,等到一定程度的时候源神还会跟你进行一些随机的交互,其实就是为了让玩家整体的融入感更强。
负责人表示配音一定是动漫玩家非常在意的环节,在本次国服内测版本当中,他们加入了四个可选择初始源神的中文配音。在公测之后会不断的加入新的配音进来,此外还做了一个在其他网游中几乎没有的设定,玩家可以通过下载语音包自由切换语言,你可以选择中文,也可以选择日语或者台湾版本的配音,通过这种方式来满足玩家不同的需求。
“这次内测完不用太久就会公测”
最后其实是个好消息,负责人说他们大概会在2014年第三季度(6月至9月)进行公测,那些想玩又没有激活码的童鞋可以有个盼头了。相比起很多游戏超长的测试时间和吊玩家胃口的营销推广,这回在这方面确实算有诚意了。