

NES1代
说句实话,我一开始对NES上三作都不抱希望,因为之前听过各种各样对于手感差的评价导致我对早期恶魔城作品产生了“手感差”的既有概念。但是实际玩了以后觉得挺出乎意料的。就动作的流畅度一点来说,甚至超越了后面某个作品。
1代作为开山之作,和后面的作品相比,很明显就看出画面、音质、游戏本身机能和设计理念各方面的不成熟。游戏背景可以说得上是比较瞎,音质也不算好,不过音乐做得很不错。游戏的流畅度算是比较低,人物动作也很生硬,鞭子的攻击判定和怪物受身判定做得都不算太好,也间接导致了游戏难度的上升。从游戏性方面来讲,还是有些个人认为很不合理的要素的,比如非常僵硬的被击击退设定;漫长的武器升级过程和死亡后全部丢失的惩罚让整个游戏相对的变成了“一命游戏”;以及巴不得藏到天上去的HP补给;极其不公平的战斗环境。这些都是较为不合理的因素,却在不知不觉中成为了之后很长时间内的传统。
另外给1代的某个传言稍微正名一下:所谓的“神器”圣水是在非常苛刻的条件下才成立的命题! 圣水定怪的原理如下:在1代和2代中,大部分敌人受到攻击后会产生一定程度的僵直,而副武器产生的僵直是普通攻击的2倍。1代圣水作为一个长时间停留在单个敌人身上的副武器,自然产生了“定怪”的功能,也因此成为了传说中的一代神器。但是事实真的是圣水在手天下我有么?首先圣水捕捉范围极小,未命中目标也会掉落到地上,在缺少一个有效的大范围捕捉副武器的情况下,道中的大量美杜莎和鸟人+Hunchback组合的怪可是非常难对付的。另外,面对死神这种boss,如果一个操作失误没有命中,那么等待你的就是3把逼近的飞刀和到处乱飞的boss本体了。所以说,“神器”圣水只是熟练工的美梦,对于新手而言,我推荐更稳定十字架。
