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【LF2终极研究】瞬间

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瞬间的按键:
单次按键后有效时间为半秒左右,因此在非自由状态下按键,半秒内进入自由状态,按键生效。
例如:在第1拳快收回时按攻击键,能挥出第2拳。很多无间隙连续动作都由此而来。
◆普通攻击和抓打不连续(特别是Julian,Firzen,Louis EX抓打不满7击)的玩家,可尝试在前1击击中对方后按下攻击键,后1击可无间隙打出。
受击瞬间起跑:
第1次按←(→)时被攻击打断,恢复站立状态后再按1次←(→)可瞬间起跑。
例如:第1次按←(→)时被轻击打断,硬直结束后再按1次←(→)可瞬间起跑;即使第1次按←(→)时被重击击飞/击倒,受身/起身后再按1次←(→)亦可瞬间起跑。
◆两次按键必须在站立状态按下,任何1次按键在非自由状态进入自由状态前半秒内按下,虽然会移动,但将无法起跑。
◆原理:处于非自由状态的时间不计入跑步的按键时间间隔,因此只要两次按键间处于自由状态的时间少于允许时间即可起跑。使用技能、抓人、受到攻击皆可用于瞬间起跑。
◆实战:非贴身近战失利可用瞬间起跑逃脱,贴身近战失利可配合滚地逃脱,Henry,Rudolf最常用,Louis EX可瞬间起跑反击。
◆适用情况:虽然对于多数角色的连续普通攻击,受攻击者都有恢复站立状态的时间,但只有被Deep,Louis,Dennis攻击时站立时间比较充裕,可较易使用瞬间起跑逃脱;被其他角色的连续普通攻击击中,其间的站立时间理论上可以使出瞬间起跑,但时间太短,很难按出,即使跑起来了也可能来不急滚地而被下1击击中,因此近战失利还是老实防御吧。
跳起的瞬间:
在蹲下到跳起之间按←(→)键,可向前/后跳(角色朝向不改变)。
◆当你起跳蹲下时发现蹲下前输入的方向不对,而你的反应够快,可立刻按←(→)前/后跳改变方向。
招式生效瞬间:
当双方同时输入招式指令(同时消耗了MP)时,就要拼招式攻击效果的生效速度,以下给出普通攻击、结束技、跑攻、跳攻、冲跳攻、攻击技能的生效速度排名:
1、LouisEX的跑;LouisEX的跳攻;霸王斩2,飞车落
◆以上招式和防御一样,按键即生效
2、Davis,Woody,LouisEX,Firzen的普通攻击;LouisEX,Firzen的武器普通攻击;Rodulf的结束技;Rodulf,Hunter的跑攻;除Template,Kinght,Justin,Bat,Julian外角色的武器跑攻;Deep,Rodulf,Mark的跳攻;Deep,Henry,Hunter,Mark的冲跳攻;除Template,Kinght,Justin,Bat,LouisEX,Firzen,Julian外角色的武器跳攻、冲跳攻(后端、上端),Kinght,Justin,Bat,LouisEX,Firzen,Julian的武器跳攻、冲跳攻;霸王斩,破空斩(剑身),屠龙斩(后端),百烈拳,百烈腿,升龙霸,抓人速拳,上勾拳
◆以上招式可在Dennis的普通攻击2脚间、Firen的结束技2脚间、Davis抓打百烈拳2拳间使出,与对方造成相杀
3、Template,John,Firen,Freeze,Dennis,Bandit,Jack,Sorcerer,Monk,Jan,Justin,Bat,Julian的普通攻击;Jan,Justin,Bat,Julian的武器普通攻击;Henry,Firen,LouisEX的结束技;Justin,Bat的武器跑攻;Template,Firen,Dennis,Woody,Bandit,Monk,Bat的跳攻;Freeze,Dennis,Woody,Bat的冲跳攻;无准备动作的虎翔霸
4、Deep,Mark的普通攻击;除Jan,Justin,Bat,LouisEX,Firzen,Julian外角色的武器普通攻击;Freeze,Hunter,Bat的结束技;Henry,Firen,Freeze,Dennis,Woody,Bat的跑攻;Kinght,Julian的武器跑攻;Freeze,Sorcerer,Jan,Firzen,Julian的跳攻;Template,John,Rodulf,Firen,Bandit,Sorcerer,Monk,Firzen,Julian的冲跳攻;除Template,Kinght,Justin,Bat,LouisEX,Firzen,Julian外角色的武器跳攻、冲跳攻(前端);屠龙斩(前端),鬼哭斩,抓人鬼哭斩,防护壁,旋风摔,旋风腿,脚刀,抓人百烈拳,超破坏拳,人肉战车,筋斗脚刀,凤凰乱舞,连环重炮
5、Louis的普通攻击;Deep,Davis的结束技;Deep,John,Davis,Bandit的跑攻;John,Jack,Kinght,Justin的跳攻;Jack,Kinght,Justin的冲跳攻;Template的武器跳攻、冲跳攻;破空斩(剑气),无准备动作的刺虎,冲光拳,鬼车脚,落雷霸(LouisEX),流星拳
6、Louis,Bandit,Sorcerer,Jan,Justin,Firzen的结束技;Template,Sorcerer,Jan,Justin,Firzen的跑攻;Template的武器跑攻;Louis,Davis的跳攻;Davis的冲跳攻;无影腿,火焰弹,烈火焚身,冷冻波
7、Template,John,Dennis,Monk的结束技;Monk的跑攻;飞标,刺虎
8、Jack,Julian的结束技;Jack的跑攻;气功波(John,Dennis,Davis,Justin);射箭(Henry),跳射(Henry),五连标,落雷霸(Louis),激光眼,吸血蝙蝠,凤凰展翅(LouisEX),极地火山(合体)
9、Kinght的普通攻击;魔王之乐章,大轰炸,追踪波,跳射(Hunter),狼拳
10、Kinght的结束技(跑攻);降龙掌,穿空矢,豪火球,气功波(Woody),冰炎光龙炮
11、冰霜拳,射箭(Hunter)
12、五连矢,凤凰展翅(Louis),白色龙卷,气功波(Jack),邪闪波,化为乌有
13、魔鬼之审判,速拳,凤凰展翅(变身)
14、气旋斩,密宗大手印
15、天厄灭绝,极地火山
升龙霸的瞬间:
使出后一瞬间无敌。
虎翔霸的瞬间:
跃起后一瞬间无敌,此时没有攻击性,无敌状态消失的同时获得攻击性。
瞬间移动的瞬间:
瞬间移动中有一瞬间无敌。
带有防御效果的瞬间:
Monk的结束技(跑攻)使出后一瞬间有防御效果;密宗大手印、极地火山使出后一段时间内有防御效果。
免疫火焰的瞬间:
烈火焚身、大轰炸使出后一段时间内可免疫地火、豪火球、着火者。
输入密码的瞬间:
输入LF2.NET后再按1次T,或者输入HEROFIGHTER.COM后再按1次M,等于再次输入密码,可无限循环。中间按任意其它键将跳出循环。
录影重播结束的瞬间:
总结框出现后可用相应键位控制存活角色。


1楼2014-09-27 19:23回复
    还真是非常大的信息量... 长姿势了
    补充个 bat 速拳自带防御+短暂无敌效果,
    抓打DvA速度不快却是必中至多相杀(出招瞬间无敌, 无敌结束产生攻击判定)


    2楼2014-09-27 20:24
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      神触手又出现了


      3楼2014-09-27 20:31
      回复
        又是前辈,顶,顺便2l


        4楼2014-09-27 20:32
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          说起来按键,我想到一个题外话,跟本主题无关的小研究,因为内容没多少所以懒得单开,顺便在这里说好了……
          经过本人用按键精灵与键盘测试工具实验,得出一个关于按键时长的结果:任何一次按键若要使其生效,必须按住超过1帧的时间。
          另,此动作生效按照最开始按下的时间计算。
          综合两点来看,也就是说:任何动作衔接都必须有至少1帧的空置时间(理论为1帧,假设手指按键盘触发时正好到达临界点)。
          同时延伸的结果:齐按型按键,只与是否同时按下有关,与任意键合适松开无关。齐按型按法,仍遵从单键按键时长必须超过1帧的同时,还必须满足最大时间差不超过1帧的条件。通俗的讲,齐按的认定标准就是,所有键在一帧以内输入。
          因此,很多人说的:有些情况按重些易出,有些情况轻轻一按马上松开会容易。这种情况为个人按键习惯问题,实际上从理论上讲,哪种按键方式能让多键最大时间差不超过1帧,那种按键方式就容易触发。从另一方面讲,理论上说重按成功率更高,因为轻按有可能造成按键时长不足1帧的情况出现。


          IP属地:四川5楼2014-09-27 20:45
          收起回复
            输入密码的瞬间:
            输入LF2.NET后再按1次T,或者输入HEROFIGHTER.COM后再按1次M,等于再次输入密码,可无限循环。中间按任意其它键将跳出循环。
            录影重播结束的瞬间:
            总结框出现后可用相应键位控制存活角色。
            还能这样,简直瞎狗眼


            IP属地:浙江6楼2014-09-27 20:52
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              以上招式可在Dennis……百裂拳2拳间
              我想知道这些间隔的长度是一样的吗?


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2014-09-27 23:07
              收起回复
                还有可以提供下这15类攻击从按键到生效所花费的帧数吗


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2014-09-27 23:14
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                  第1类技能按键即生效,之后到第11类之前每类+1帧,之后的是每类+2帧


                  9楼2014-09-28 00:01
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                    补充:
                    大轰炸使出后一段时间内可免疫烈火焚身


                    10楼2014-09-28 01:34
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                      感谢之前的回答
                      我觉得还可以补充下收招的瞬间,特别是近战这一块,决定了哪些时候可以捉收拳


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2014-09-28 09:07
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                        跪烂。。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端12楼2014-09-28 12:23
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                          我最喜欢最后两条


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2014-09-28 17:22
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                            瞎了⊙▽⊙特来膜拜技术帝


                            IP属地:江西来自Android青春福利版14楼2014-09-28 18:26
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                              强大的资料量 出招生效时间都可以做成表格了


                              IP属地:中国台湾来自Android客户端15楼2014-09-29 14:43
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