RT,
很久以前,有用手机玩过一款叫【江湖2】的武侠类游戏,
你们可以参考看看。
感想说的有点直接,莫怪。
我觉得制作团队把太多元素塞进去,
反而凸显不出游戏特色。
武学招式有很多,可是太繁杂了,让人不会想要去细细品味,
快捷键太多,而且挤在一起,影响游戏画面,其实快捷键是不需要这麼多的。
PS:我所谓的武学招式太繁杂了,是指说无法像其他游戏一样建构一个系统,
东学一掌西练一腿,虽然多但是很难归类。
战斗让我想到暗黑破坏神2,
可是游戏体验并不是很好,
第一是因为不能使用滑鼠进行移动、攻击的不方便。
第二是太过繁复的快捷键、武学招式,有时候甚至忘了哪招放在哪键上。
第三是视角、战斗画面,这我比较不会说,但感官体验不是很好。
我认为以目前的技术表现,
还是改用回合制比较好,
因为游戏中表现出的人物美术实力以回合制RPG模式更能展现出其风采,
而且比较能体验到使用著名武学招式的喜悦,
并且更能善用伴侣系统、修为系统。
可以参考:FF系列、轨迹系列、战场女武神......等。
剧情方面,因为还没玩到后面,我先不做评论,
但我有两点想说的,
第一是东方不败,
第二是穿越者设定,
第一点是让我差点直接删掉游戏的原因,
第二点是让我刚玩开头就没力气继续玩的原因。
作为一个面向金庸迷开发的游戏,
这两点实在不怎麼讨喜。
之后还有感想会继续发,
如果觉得刺耳就直接说,
我会乖乖安静的。
很久以前,有用手机玩过一款叫【江湖2】的武侠类游戏,
你们可以参考看看。
感想说的有点直接,莫怪。
我觉得制作团队把太多元素塞进去,
反而凸显不出游戏特色。
武学招式有很多,可是太繁杂了,让人不会想要去细细品味,
快捷键太多,而且挤在一起,影响游戏画面,其实快捷键是不需要这麼多的。
PS:我所谓的武学招式太繁杂了,是指说无法像其他游戏一样建构一个系统,
东学一掌西练一腿,虽然多但是很难归类。
战斗让我想到暗黑破坏神2,
可是游戏体验并不是很好,
第一是因为不能使用滑鼠进行移动、攻击的不方便。
第二是太过繁复的快捷键、武学招式,有时候甚至忘了哪招放在哪键上。
第三是视角、战斗画面,这我比较不会说,但感官体验不是很好。
我认为以目前的技术表现,
还是改用回合制比较好,
因为游戏中表现出的人物美术实力以回合制RPG模式更能展现出其风采,
而且比较能体验到使用著名武学招式的喜悦,
并且更能善用伴侣系统、修为系统。
可以参考:FF系列、轨迹系列、战场女武神......等。
剧情方面,因为还没玩到后面,我先不做评论,
但我有两点想说的,
第一是东方不败,
第二是穿越者设定,
第一点是让我差点直接删掉游戏的原因,
第二点是让我刚玩开头就没力气继续玩的原因。
作为一个面向金庸迷开发的游戏,
这两点实在不怎麼讨喜。
之后还有感想会继续发,
如果觉得刺耳就直接说,
我会乖乖安静的。