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【讨论】你心中的三国智巅峰之作

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感觉三国智在走下坡路 回想个个系列 我认为卧龙系列是巅峰之作 自流火后开始变坑 从实战的卡牌就可以看出来 接着乘云的大幅度加强 后面就刹不住闸了 一家之言 欢迎大家讨论└(^O^)┘


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2014-09-26 18:06回复
    沙发


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2014-09-26 18:21
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      2025-07-02 14:40:11
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      我心中最好的扩展包是卧龙,最好的全扩整体环境是乘云时期。


      来自Android客户端4楼2014-09-26 18:31
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        新人认为2014预组是巅峰之作。。


        来自Android客户端5楼2014-09-26 18:53
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          曜武…是从曜武开始,三国智才终于开始逐渐拥有了自己的特色。。。


          IP属地:广东6楼2014-09-26 19:09
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            个人感觉是流火,开创了水,火打法和部队,电子兵权平衡了纯系的战力,橙卡紫卡都很优秀同时不过强,无论是平衡,创新都是最好,也几乎没有百搭卡无趣卡,之后乘云就……百搭卡,失衡卡,无趣创意卡层出不穷,虽然也不乏一些优秀创意。肥老鼠说乘云后都是垃圾,虽然这话有点过但不是空穴来风。


            IP属地:陕西来自Android客户端7楼2014-09-26 19:29
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              巅峰,14预组


              IP属地:安徽来自手机贴吧8楼2014-09-26 19:40
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                巅峰,流火。乘云开始下滑


                来自Android客户端9楼2014-09-26 19:43
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                  2025-07-02 14:34:11
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                  我心中的巅峰妥妥的是卧龙
                  游戏系统上,卧龙特性的出现让三国智彻底脱胎换骨,不仅更具有历史带入感而且游戏系统感觉整体提升了一个档次。类别检索的出现,让游戏不再是以前的一人找一人,一卡找一卡,让游戏更注重历史上的配合和整体打法的协调一致。后面的所有版本只是沿着这条路走下去,而没有增加什么实质上的变化。反而后面的版本有种被限定在指定特性的前提下模式化的感觉。卧龙的特性才叫特性,曹仁也可以是虎豹骑,文人不一定非要纯谋,悍勇除了悍勇几乎没有共同特征。后来的新特性,不管是文人流,水军流,火攻流,西凉军等等,看起来更像是为了特性造技能,将领与将领之间除了名字几乎没有明显区别,强大简单粗暴却没有神韵。
                  然后是卧龙的历史代入感和武将知名度绝对是全三国智最高的一个版本。每个势力都有不少耳熟能详的大将,而且强度大体符合人物,就算只是看着卧龙的牌表会让人有一种莫名的畅快感。卧龙之后新出的版本认识的只有橙紫部分篮,绿卡以下的基本上不查资料根本不知道是谁。推广三国历史是好的,可是每个牌组里自己根本不知道是谁的人越来越多真的是好事吗?此外各个事件和人物让人一目了然【除了云虎】。卧龙和流火的事件才像事件的样,之前针对性太强,之后只有名字有识别度。落凤坡是正面事件?割须弃袍也是正面事件?空食盒还是正面事件?鸡肋都是正面事件???
                  然后是卧龙的插画。我相信卧龙和流火时期的插画是三国智的巅峰是大多数人的共识。别的不用说,把悍勇14张全摆出来,其他有多少武将摆在一起能有这种气势的?卧龙时期的流派没有一个画风一致的,但是几乎各个精彩。加上卧龙遍地是名将,关羽张飞太史慈的彪悍,诸葛亮鲁肃刘晔的神韵,体现得淋漓尽致。流火时期不知名的武将太多给插画减分不少。那个时候,ruiray大神的脸还没有这么低的识别度,李欣的细节更出色。
                  强度上,的确,卧龙一点都不平衡。可是后面有哪个版本平衡性强的?在日益强调流派模式化的新思路下,模式内强卡越来越多,有多少卡能强得有个性或者强得有共性?在更厉害更简单的想法下渐行渐远的话这个游戏还能走多久?这是我入坑以来一直在思考的问题。卧龙确实没有办到,可是后面的版本没有哪个比卧龙好——要么强度大而且百搭,要么模式内完全逆天。
                  从流火到乘云到距天到争锋,惊喜越来越少。唯有卧龙,横空出世让游戏脱胎换骨。不管什么时候问这个问题,不管我说的有没有道理,我还是会坚持我的这个答案,卧龙是三国智的巅峰,至少现在不可撼动。


                  IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2014-09-26 20:37
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                    太师又来提经验


                    IP属地:江苏11楼2014-09-26 20:39
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                      我也觉得是卧龙,觉得对是三国智的顶点


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2014-09-26 20:52
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                        每个人看法有所不同吧……我倒是觉得卧龙那些插画辨识度太低……当画看可能是好的……当卡牌看实在没多大意思……而且,卧龙的文字量……= =真心不敢苟同。。、
                        我一直最不敢苟同的就是卧龙引进的特性…不平衡以及新手入坑难很深层次的原因都是因为特性。。
                        试问,哪个新手看到1000张卡都可以入卡组的时候会不感到恐惧?而且还有那么大文字量,还有那么多技能配合,还是单卡!
                        所以想要弄流派,所以弄了特性,所以同样特性的似乎可以配合……
                        走了一条特别特别曲折的道路,体现了三国智所谓的自由性……
                        别的TCG只用了一个简单的设计:脸。。。
                        这个特性承载的东西过于沉重以及诞生的时间也过于机遇化(为了黄巾的平稳退环境),注定了三国智过于依赖本来可以是修饰短语的特性,
                        也继承了权力LCG之所以衰败的根本原因,太注重于复杂性……
                        之后的补充包…嗯嗯…槽点多多,不过有统一点,都没有简化反而加深了特性承载的内容。。但是卧龙其实才是整个游戏看来最失败的那一款……


                        IP属地:广东13楼2014-09-26 20:54
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                          新手入坑,两盒yw两盒wl


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2014-09-26 20:56
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                            而且我不同意三国智正在走下坡路的观点……我觉得他越来越好玩了……
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                            我始终觉得,在不同的卡组中百搭牌只要用法不同,他依然是好的……
                            就像步斗踏罡,我依然觉得这是一张设计的非常巧妙的牌,没有过多繁杂的东西……
                            就跟新的广开言路一般……
                            嗯嗯,就说这么多。。个人观点,不喜勿喷


                            IP属地:广东15楼2014-09-26 20:58
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