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问题,NGUI的原理?!
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假god
Script
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今天突然脑洞大开,想到大家都说用原生gui的性能还有兼容很差,那么NGUI很显然非常出色,我之前还在想NGUI是不是基于GUI的基础上在开发的插件。。。。很显然不是,那么我就想问问,这些插件(包括EASY TOUCH这种)是基于什么开发出来的?是u3d的底层?但是U3D的底层应该不会开源的把。。。。软件这一块理解不是很深,所以问问大家。。。。
假god
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木有人。。。。。。
boqiyang
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实在想了解可以看它们的源码,插件都是开源的
你眼眸的星尘
Shader
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挂uicamera.cs脚本的摄像机从屏幕点击点向世界发送ray,对碰到的碰撞体sendmessage,如果那个碰撞体有相应的函数就会执行。
好像有这个原理。我新手只知道这一点,其他方面的原理,坐等大神
zx19900803
Physics
10
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多摄像机同时显示在屏幕中,一个平行,一个正交,然后绘制了一个框,告诉你摄像机显示范围,精灵作为基本组件可以在场景中直接放图片。通俗的讲就是摄像机录制了一张渲染图,然后糊在了屏幕上
bb_boy_163_com
Shader
12
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每个控件基于widget,有自己的顶点数据,根据图集、字体和层归并到不同的mesh里,由隐藏的drawcall象drawmesh
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