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【变天咯】浅析DOTA2 6.82 改动

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每一代都要做一个吧,就是想记录下每次看见新版本的亢奋的心情。如果是每一届THE INTERNATIONAL 是节日,那么版本的更替就是我们DotAer的盛宴!
废话不多说,开更!


IP属地:澳大利亚1楼2014-09-25 19:20回复
    先从两个动摇游戏核心的项目谈起!
    “这是刀塔世界中值得铭记的一天,像这样的改动绝对是多年罕见,现在也已证明大地并非一成不变。“
    除了形形色色的改动,今天还是Roshan搬家的日子。不过不要担心,他没有跑太远。现在他的巢穴换了一个角度面朝河道,附近的小路也为他的传奇巢穴改道。尽管他的位置可能变了,但他还是凶残成性,誓死捍卫自己的领地。
    上述改动,可以在四方战场上一一找到。全新赏金神符神符的诞生绝不是件小事。凝聚了世间最为根本的魔力,这次更新将会带来刀塔世界中前所未有的神符。注入了黄金与历练,赏金神符将促进财富的积累,加速经验的累积。另外,现在每次都会同时刷新两个神符,河道上下各一个。而且其中一个必定为赏金神符。有本事那就来领走你的赏金吧!
    神符是其一,地形变化是其二。
    带来的,是无限的可能。


    IP属地:澳大利亚2楼2014-09-25 19:26
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      2025-06-21 03:58:46
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      首先是防止虐泉的改动!!
      泉水区域的地势相比周围变高
      泉水的视野范围由1400增加至1800
      泉水的攻击距离由1100增加至1200
      泉水的真实视域由900增加至1200
      看起来是多了100射程,但是最最关键的是泉水变成高地了!!!虐泉难度瞬间几何倍数上升。没有视野啊!!!而且现在就算插眼也看不到里面因为有坡地,而且随着真视范围的上升,在泉水附近插眼也变成了妄想。
      妈蛋我先知到他家买眼杀鸡又变困难了啊啊!


      IP属地:澳大利亚3楼2014-09-25 19:29
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        DOTA2第一次地形改动,DOTA几年以来第一次的改动。据说这改动跟数年前820提出的很是相似。






        IP属地:澳大利亚4楼2014-09-25 20:07
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          增加赏金神符
          提供50+5*分钟数 EXP 和 50+2*分钟数 金钱
          现在河道内每两分钟将同时出现两个神符,其中一个必定为赏金神符
          神符在两分钟内没有被激活或储存则将被新的神符替换
          【这个改动我觉的大幅度的减少了中路崩盘的可能性,因为瓶子的续航性大大提高了,同时鼓励游走和减少了中路游走失败所带来的损失。观望再说吧。反正。。我是觉得作为一个经常吊打对面的中单选手,不要这样改啊!!改了我怎么压人啊!?】
          反补小兵将给予敌方更少的经验 [?]
          第一滴血的金钱奖励由200减少至150
          【我想说奈斯,这他么又不是LOL现在很多人都不反补了,那玩啥DOTA?
          一血奖励嘛。。不是我所希望的。。固然减少了前期滚雪球能力,但是。。唉。】
          重做经验获取范围
          重做额外金钱和终结连杀后的范围效果
          【这种改动不玩玩体验不到,数据太长不算。跟着感觉来吧,反正前几个版本的助攻奖励上升有着很明显的体现。不知道这个。。】
          还是随便贴一段:
          这项改动仅影响英雄阵亡后一定范围内的额外金钱获取。
          对于英雄的击杀者来说,通过阵亡英雄等级和连杀记录计算的金钱奖励并没有变化。
          旧版本:
          ==============
          阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
          1人助攻:金钱 = 125 + 12 * 阵亡等级
          2人助攻:金钱 = 40 + 10 * 阵亡等级
          3人助攻:金钱 = 10 + 6 * 阵亡等级
          4+人助攻:金钱 = 6 + 6 * 阵亡等级
          新版本:
          ==============
          完成击杀的英雄也将获得范围内的金钱奖励。
          阵亡等级 = 阵亡英雄的等级
          阵亡财产 = 阵亡英雄的总财产
          敌方团队财产 = 敌方所有英雄的总财产之和
          我方团队财产 = 我方所有英雄的总经验之和
          财产差 =(敌方团队财产 - 我方团队财产)/(敌方团队财产 + 我方团队财产)(计算结果最小值为0)
          财产系数 = 财产差 * 阵亡财产
          1名英雄:金钱 = 40 + 7 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.5
          2名英雄:金钱 = 30 + 6 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.35
          3名英雄:金钱 = 20 + 5 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.25
          4名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.2
          5名英雄:金钱 = 10 + 4 * 阵亡等级 + 财产系数 * 0.15
          结合上述改动,终结连杀称号的金钱也有所减少,从125->1000降低至100->800。


          IP属地:澳大利亚5楼2014-09-25 20:13
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            防御符文在己方每座一塔被摧毁后都会刷新
            2级防御塔的护甲由20点增加至25点
            摧毁1/2/3/4级防御塔的金钱奖励由264/312/358/405减少至160/200/240/280(被反补获得50%)
            【对速推很严重的抵抗!!!但是我觉得挺合理,前期符文可以争取到更多的支援时间,中期二塔的保护很棒(要是让二塔有回血也很棒)。补塔的钱少了倒是很是忧伤。这钱真的很重要啊!】


            IP属地:澳大利亚6楼2014-09-25 20:15
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              在队长模式中,双方在第三阶段禁用顺序对调
              重做天梯匹配的全阵营选择模式
              【天梯不再有AP,会更加争锋相对咯,不造是好是坏啊】


              IP属地:澳大利亚7楼2014-09-26 21:17
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                不朽之守护的持续时间由6分钟减少至5分钟
                Roshan的震击范围由250增加至350
                Roshan的震击伤害每4分钟增加20点
                半人马征服者的迅捷光环转移至地狱熊怪粉碎者身上
                地狱熊怪粉碎者的攻击间隔由1.35秒增加至1.55秒
                地狱熊怪的攻击间隔由1.35秒增加至1.5秒
                半人马征服者的攻击间隔由1.65秒减少至1.5秒
                半人马猎手的攻击间隔由1.35秒减少至1.3秒
                黑暗巨魔召唤法师的诱捕持续时间由1.5秒增加至1.75秒
                萨特放逐者的生命值由240点增加至300点
                萨特放逐者的移动速度由300增加至330
                萨特放逐者的攻击距离由600减少至300
                萨特放逐者的基础攻击间隔由1.8秒减少至1.7秒
                萨特放逐者的净化施法距离由200增加至350
                枭兽撕裂者的坚韧光环现在对攻城单位有效
                修复一些罕见的寻路功能错误
                【肉山盾时间减少是减小肉山带来的滚雪球。不过无伤大雅。野区改动对打野英雄没什么影响,倒是对于召唤野怪类有了更加制衡的选择。人马收益下降。而提升了其他的收益。】


                IP属地:澳大利亚8楼2014-09-26 21:19
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                  2025-06-21 03:52:46
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                  英雄

                  Abaddon
                  迷雾缠绕的魔法消耗由75点平衡为50/60/70/80点
                  【轻微加强,但是线上这技能使用频率低,影响不大】

                  Alchemist
                  酸性喷雾的护甲降低值由3/4/5/6增加至4/5/6/7
                  【这里有个混合伤害的改动,略微提升了输出吧】

                  Anti-Mage
                  基础力量由20增加至22
                  【卧槽,加强了!这下有理由手敌法了】

                  Axe
                  反击螺旋的触发概率由17%增加至20%
                  淘汰之刃将不再无视林肯法球
                  【真是亲儿子,算是增强】

                  Bane
                  装备阿哈利姆神杖后释放魔爪时,攻击祸乱之源的敌人都将受到噩梦的影响
                  【看起来十分美好,也是比较难达成的。。别人能打到你就能把技能甩你脸上,而先出A,BKB就会慢很多。唉】

                  Batrider
                  火焰枷锁的冷却时间由90/70/50秒增加至90/75/60秒
                  【什么?我又挨刀了?请叫我背锅王!】


                  IP属地:澳大利亚9楼2014-09-26 21:23
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                    Beastmaster
                    野性之斧的伤害类型由混合伤害修改为物理伤害
                    野性之斧的伤害值由90/120/150/180点减少至70/100/130/160点
                    原始咆哮击退效果的作用范围由250增加至300
                    现在原始咆哮对周围单位的伤害与目标相同(由100/200/300增加至200/250/300)
                    原始咆哮的击退距离由240增加至300
                    原始咆哮的击退持续时间由0.4秒增加至0.6秒
                    【首先所有混伤修改都是对清兵能力的削弱,这个还好,给了一些补偿没有直接掉25%。大招击退要更好的使用了。。但是英雄还是路人略冷门,觉得斧子要加强吧。】

                    Bloodseeker
                    从队长模式中移除
                    基础移动速度由300减少至290
                    重做血之狂暴
                    新版本血之狂暴
                    :
                    ===============
                    加深所有承受和造成的伤害(包括技能)
                    血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%
                    - 施放时无法驱散目标身上的有益状态
                    - 技能状态可以驱散
                    - 持续时间:9/10/11/12
                    - 伤害加深:25/30/35/40%
                    - 魔法消耗:0
                    - 冷却时间:12/10/8/6
                    - 施法点:0.2
                    可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)
                    备注:此技能不会造成持续性伤害或沉默效果。
                    【很有意思,单挑中给谁加都一样,但是团战时真的很考验技巧的一个技能,相较于原版削弱了对法师的单杀能力但是加强了团战,和某些高爆发英雄配合有奇效!】
                    屠戮替换为一个全新的主动技能,血之祭祀
                    血之祭祀

                    ==========
                    选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果。3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。
                    作用范围:600
                    施法距离:1500
                    沉默持续时间:3/4/5/6
                    伤害:120/160/200/240点纯粹伤害
                    魔法消耗:100
                    冷却时间:29/26/23/20
                    【这个觉得是一个挺好的技能,但是实际应用一没有想象的那么好。前中期厉害,但是怎么说呢。。高端局很重要吧。】
                    嗜血渴望的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域)【这个挺伤的,因为半血时很多人会在线上混的,但是百分之三十就真的很少了,一般都是在回家的路上了。我觉得削弱的挺厉害】
                    被嗜血渴望察觉的单位将获得一个可见的负面状态【低端路人要涨记性了】
                    嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量
                    嗜血渴望的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40【这点补偿太少了!】
                    割裂不再造成初始伤害
                    割裂的持续时间由7/8/9秒增加至12秒
                    割裂的冷却时间由70/60/50秒调整为60秒
                    【同样,大幅度削弱单杀而增强团队作战能力了。英雄定位和打发都要变了】

                    Bounty Hunter
                    只要投掷飞镖的作用单位附近900范围内存在被标记的单位,飞镖就能向其弹射。
                    【我觉得挺愚蠢的改动,意义不大,要是标记了以后施法范围加到900就真是厉害了】


                    IP属地:澳大利亚10楼2014-10-10 16:44
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                      Brewmaster
                      醉拳的暴击/闪避计时由10秒增加至16/14/12/10秒
                      【说是说平衡,但是!!加满了以后已经过了混线期了,谁管你几多秒啊!!?计时缩减到6秒才稍微有点用好么。改的不靠谱】

                      Broodmother
                      织网现在需要能量点数进行施放,每40秒恢复1点能量,能量点数上限为1/2/3/4点,移除30秒冷却时间
                      受到伤害后在蛛网内进入隐身状态的时间由3秒增加至6秒
                      隐身后的育母蜘蛛在蛛网内的移动速度加成翻倍
                      在蛛网内的相位及移动速度加成效果对小蜘蛛同样生效
                      蛛网现在可被选择并使用自己的技能进行摧毁
                      织网现在可向其他蛛网可触及的区域任意释放
                      当育母蜘蛛脱离蛛网的自由穿行时将摧毁附近的树木
                      【会玩的吊,不会玩的有了也没用。但是速度加成翻倍特别明显!隐身时间倒是毫无感觉】

                      Centaur Warrunner
                      奔袭冲撞的魔法消耗由80点增加至100点
                      【不就两根树枝么。】

                      Chaos Knight
                      幻象的持续时间由24秒增加至34秒
                      【终于能让幻想打完一波团了,作为一个后期型的大招,不打34秒能看?】

                      Chen
                      赎罪的持续时间由7秒调整为5/6/7/8秒
                      赎罪的减速和伤害加深效果由8/16/24/32调整为14/18/22/26
                      赎罪直接加深目标所受伤害,而非再造成所受伤害一定比例的物理伤害
                      赎罪的施法距离由600增加至800
                      神圣劝化现在可以对魔法免疫的中立生物释放
                      装备阿哈利姆神杖后神圣劝化可对远古中立生物释放(可劝化远古单位数量与上帝之手等级相同)
                      【冷门,现在黑龙也不是特别厉害了,等你出到A人家大哥又来找你提款了,倒是雷霆蜥蜴什么的或许有奇效】

                      Clinkz
                      灼热之箭不再是攻击特效
                      【法球!法球!坐等黑鸟改了法球就逆天了!客观来说,让它后期更加能刚正面了。】

                      Clockwerk
                      发射钩爪会将发条技师拉向钩中的中立生物[?]
                      【改的好! 逃跑更好了,不会非常尴尬了!好好好!】


                      IP属地:澳大利亚11楼2014-10-10 16:49
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                        Crystal Maiden
                        冰封禁制的伤害由每1秒造成70点伤害修改为每0.5秒造成50点伤害(伤害总计150/200/150/300点)
                        极寒领域的轰炸范围由230增加至250
                        【好!跳得快人头容易抢!】

                        Dark Seer
                        真空的冷却时间由28.0秒调整为28秒
                        【。。。。。。】

                        Dazzle
                        装备阿哈利姆神杖后编织的每秒护甲降低由1/1.25/1.5增加至1.25/1.5/1.75
                        【不明显,大招范围不够,暗牧要么穷要么富,穷没钱出这个,富钱多也不出这个】

                        Death Prophet
                        驱使恶灵的冷却时间由115秒增加至135秒
                        【这回有点久了,但是其强大可见一斑】

                        Doom
                        只有装备阿哈利姆神杖后末日才能使被动技能失效
                        末日使者的施法前摇由0.3秒增加至0.5秒
                        【哈哈,改的好!】

                        Drow Ranger
                        霜冻之箭的减速由11/24/37/60增加至15/30/45/60
                        【前期应该不少这一点减速吧,但是三级就有些明显了。】

                        Earth Spirit
                        加入阿哈利姆神杖效果:使大地之灵获得一个新技能:残岩魔咒,将一个英雄转变为残岩
                        巨石冲击现在只能对单位施放,不能对残岩施放
                        巨石冲击现在点地施放将自动选择最近的残岩(必须为200范围内)向选定的方向击飞[?]
                        地磁之握的沉默效果从2/3/4/5秒平衡至2.5/3/3.5/4秒
                        地磁之握的伤害从100/150/200/250点平衡至50/125/200/275点
                        地磁之握拉扯友方单位的速度从1000降低至600
                        残岩的施放范围从1400降低至1100
                        修复残岩在时间结界中不会行进的问题
                        修复战争迷雾中的残岩不会显示的问题
                        磁化的残岩引爆范围从300提升至400
                        磁化后的残岩将在8秒后消失,而不是原来的5秒
                        【太长不看,应该改变不了天梯胜率倒数第一的席位】

                        Earthshaker
                        沟壑现在不是指向单位的技能
                        沟壑不会被林肯法球格挡
                        【好!】


                        IP属地:澳大利亚12楼2014-10-10 17:20
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                          我已经不认识这个游戏了,完全靠意念在玩


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2014-11-03 11:44
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                            Elder Titan
                            加入阿哈利姆神杖效果: 裂地沟壑牵引的单位除了被减速外还将受到缴械效果。减速/缴械的持续时间从3/4/5秒提升至4/5/6秒
                            自然秩序的护甲削弱效果从25/50/75/100%提升至40/60/80/100%
                            自然秩序的魔法抗性削弱效果从8/16/25/33%提升至12/19/26/33%
                            【其实A要看阵容出。提升了一级光环的收益,是想让人放弃踩地板的等级么。或者说大牛前期技能分配更重要了。】

                            Enchantress
                            基础移动速度从310提升至315
                            【在这个鞋子均衡的版本下这5点移速很重要】

                            Enigma
                            午夜凋零的冷却时间从25秒延长至35秒
                            黑洞的最大伤害从60/100/140点平衡至50/100/150点
                            黑洞的最大伤害作用范围从150提升至200
                            黑洞的最小伤害从30/50/70点平衡至25/50/75点
                            黑洞的最小伤害作用范围从500降低至400
                            黑洞的魔法消耗从250/350/450点平衡至275/350/425点
                            【大招的微调吧。不太影响,凋零的冷却也不是特别大的问题。因为上个版本大幅度提升了凋零的范围】

                            Faceless Void
                            时间结界的作用范围从450降低至425
                            时间结界的空中视野从1000降低至425
                            时间结界不再使被动技能无效
                            时间结界的效果不会在持续时间结束后(像光环效果一样)再延长0.5秒
                            【不再让被动无效是很重要的一个削弱,延迟倒是被刀吧大神预测到了要改、总的来说是削弱了但是不会太影响虚空的低位】

                            Gyrocopter
                            追踪导弹的最大伤害从110/220/330/440点提升至125/250/375/500点
                            【这版本导弹比较容易被打掉了,高端局用处一般,但是低端局厉害了很多吧。】

                            Huskar
                            活血术的冷却时间从25秒减少至25/22/19/16秒
                            狂战士之血的攻击速度加成从8/12/16/20提升至14/16/18/20
                            牺牲的冷却时间从45/30/15秒减少至12秒
                            牺牲造成的伤害从50%降低至35%[?]
                            牺牲对自身的伤害从40/35/30%平衡至35%
                            牺牲的减速持续时间从5秒平衡至4/5/6秒
                            牺牲的减速效果从50%平衡至40/50/60%
                            【活血术的加成是非常显著的增强,大招也是如此,前期杀人能提供两次减速谁不死?在上个版本的敏捷削弱后这英雄前期厉害多了。】


                            IP属地:澳大利亚14楼2014-11-18 20:07
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                              2025-06-21 03:46:46
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                              Invoker
                              强袭飓风的空中视野范围从1200降低至600
                              强袭飓风的加成伤害从雷元素和冰元素共同决定调整为只由雷元素决定
                              【雷卡厉害了!!!】

                              Jakiro
                              冰火交加的移速和攻速降低效果从30%平衡为28/32/36/40%
                              【微加强。】

                              Juggernaut
                              以下技能不再使剑刃风暴中止:时间结界(虚空假面)、投掷(小小)、黑洞(谜团)、全领域静默(沉默术士)、末日(末日使者)。
                              剑刃风暴的冷却时间从30/27/24/21秒降低至30/26/22/18秒
                              【这超级风暴啊。。感觉有点吊。但是自己没见到过。】

                              Keeper of the Light
                              法力流失的魔法流失百分比从3.5/4/4.5/5提升至5
                              法力流失的持续时间从4/5/6/7秒提升至5/6/7/8秒
                              召回现在可以对无敌单位施放(如受到海妖之歌作用的友方单位)
                              致盲之光的击退距离从250提升至400
                              【前期别点波了,学学烧蓝吧。】

                              Kunkka
                              X标记的冷却时间从13秒降低至14/13/12/11秒
                              【嗯。。。】

                              Legion Commander
                              加入队长模式
                              决斗不再使被动技能失效
                              压倒性优势的基础伤害从60/100/140/180点降低至40/80/120/160点
                              强攻的魔法消耗从80/90/100/110点提高至110点
                              【不禁止被动是大削弱。这版本不厉害了。】

                              Leshrac
                              脉冲新星的伤害从80/120/160点提升至100/130/160;神杖升级伤害从100/160/220点提升至160/190/220点
                              启动脉冲新星的魔法消耗从110点减少至70/90/110点
                              【估计冰蛙不想看见前期不点大招的光鹿吧、】

                              Lich
                              霜冻护甲现在对远程英雄也将造成全额减速效果(原来是半额)
                              【两个字“恶心”】


                              IP属地:澳大利亚15楼2014-11-18 20:11
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