
Beastmaster
野性之斧的伤害类型由混合伤害修改为物理伤害
野性之斧的伤害值由90/120/150/180点减少至70/100/130/160点
原始咆哮击退效果的作用范围由250增加至300
现在原始咆哮对周围单位的伤害与目标相同(由100/200/300增加至200/250/300)
原始咆哮的击退距离由240增加至300
原始咆哮的击退持续时间由0.4秒增加至0.6秒
【首先所有混伤修改都是对清兵能力的削弱,这个还好,给了一些补偿没有直接掉25%。大招击退要更好的使用了。。但是英雄还是路人略冷门,觉得斧子要加强吧。】

Bloodseeker
从队长模式中移除
基础移动速度由300减少至290
重做血之狂暴
新版本血之狂暴
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加深所有承受和造成的伤害(包括技能)
血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%
- 施放时无法驱散目标身上的有益状态
- 技能状态可以驱散
- 持续时间:9/10/11/12
- 伤害加深:25/30/35/40%
- 魔法消耗:0
- 冷却时间:12/10/8/6
- 施法点:0.2
可以对技能免疫单位施放(获得技能免疫状态后会移除此状态)
备注:此技能不会造成持续性伤害或沉默效果。
【很有意思,单挑中给谁加都一样,但是团战时真的很考验技巧的一个技能,相较于原版削弱了对法师的单杀能力但是加强了团战,和某些高爆发英雄配合有奇效!】
屠戮替换为一个全新的主动技能,血之祭祀
血之祭祀
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选择区域进行施放。地面上会出现敌方可见的效果。3秒后,区域范围内敌人受到伤害,并被沉默。
作用范围:600
施法距离:1500
沉默持续时间:3/4/5/6
伤害:120/160/200/240点纯粹伤害
魔法消耗:100
冷却时间:29/26/23/20
【这个觉得是一个挺好的技能,但是实际应用一没有想象的那么好。前中期厉害,但是怎么说呢。。高端局很重要吧。】
嗜血渴望的视野获得和真实视域仅在目标生命值低于30%时获得(原为低于50/25%获得视野/真实视域)【这个挺伤的,因为半血时很多人会在线上混的,但是百分之三十就真的很少了,一般都是在回家的路上了。我觉得削弱的挺厉害】
被嗜血渴望察觉的单位将获得一个可见的负面状态【低端路人要涨记性了】
嗜血渴望的移动速度和攻击力加成将正比于敌方单位的失血量
嗜血渴望的移动速度和伤害加成由5/15/25/35增加至10/20/30/40【这点补偿太少了!】
割裂不再造成初始伤害
割裂的持续时间由7/8/9秒增加至12秒
割裂的冷却时间由70/60/50秒调整为60秒
【同样,大幅度削弱单杀而增强团队作战能力了。英雄定位和打发都要变了】

Bounty Hunter
只要投掷飞镖的作用单位附近900范围内存在被标记的单位,飞镖就能向其弹射。
【我觉得挺愚蠢的改动,意义不大,要是标记了以后施法范围加到900就真是厉害了】