我是ios越狱服的,新版的采矿也体验了两天,第一天挖了268个钻,第二天挖了188个(脸黑啊!),对于采矿系统我也想提几个意见:
1.采矿奖励钻石的数量确定下来,不要浮动了。像十小时的矿,有时10个,有时50个,太看脸了!每天的远征已经很看脸了,不要再和人品挂钩了。建议得钻数跟战力挂钩,毕竟培养英雄不容易,厉害的英雄自然挖得多一些,例如战力10000以下的每小时1个,10000到19999的每小时2个,20000到29999的每小时4个,30000以上的每小时6个。
2.多人防守的矿有一个增产的buff,buff对钻石,金币和药膏都有效。例如2人防守增产10%,3人防守的增产20%。
3.关于掠夺,掠夺所得的钻石直接从最后的采矿量里面扣除,被掠夺多少就扣多少。
相信这样的采矿和掠夺机制可以更好地提高公会朋友之间的互动,说实话,矿改后真心冷清了不少。大概就是这些了。
1.采矿奖励钻石的数量确定下来,不要浮动了。像十小时的矿,有时10个,有时50个,太看脸了!每天的远征已经很看脸了,不要再和人品挂钩了。建议得钻数跟战力挂钩,毕竟培养英雄不容易,厉害的英雄自然挖得多一些,例如战力10000以下的每小时1个,10000到19999的每小时2个,20000到29999的每小时4个,30000以上的每小时6个。
2.多人防守的矿有一个增产的buff,buff对钻石,金币和药膏都有效。例如2人防守增产10%,3人防守的增产20%。
3.关于掠夺,掠夺所得的钻石直接从最后的采矿量里面扣除,被掠夺多少就扣多少。
相信这样的采矿和掠夺机制可以更好地提高公会朋友之间的互动,说实话,矿改后真心冷清了不少。大概就是这些了。