
先说说我大97吧,这是我玩的第一个格斗游戏,相信很多人也是。97在中国不得不说是一个奇迹,现在开发的程度早已超出了游戏的本身,估计SNK自己都没有想到会是这样的。同时97也是格斗游戏圈,哦,是中国格斗游戏圈口水最多的游戏,本来圈子就不大,还天天埋汰,唉,不说了。。。只能希望某些高大上的游戏玩家能自重点了。
无论如何,你爱玩的游戏没人玩,找不到人玩,原因有很多,但这不是97的错。希望有些人不要再酸了。天天扯些有的没的累不累啊。
好了吐槽到此结束,说说我对97的感受,现在我依然在玩97,不过一般多是和朋友玩或者打电脑。虽然我也认为现在的禁裸规则很合理,但不适合我。。在群里和朋友玩,不管有没有规则,一直被吊打。。电脑的话,选主力的话可以一币打通8级电脑,当然这说明不了什么。电脑打的再好也不能证明实战的实力,不过如果电脑都打不过的话那实战一定是菜鸟这倒是肯定的。
我也不知道97哪里好,但我却很喜欢97.曾经有段时间我也黑过它,但最后发现,游戏本身并没有贵贱之分,只要能给你带来快乐,那么就够了。很明显,97做到了。
通过97,我开始了解拳皇的各种作品,通过拳皇,我开始了解各种格斗游戏,97是我FTG世界的启明星,虽然它很简陋,但它却给了我最直接的快乐。如今我的娱乐时间越来越少,已经没有多余的时间再去研究什么高端的东西了,我也越来越喜欢用着放松的心态去玩玩97了。
97最喜欢的地方是它的打击感以及流畅的出招,打击感这种东西非常的感性,每个人的感觉都不一样,97的打击感给人一种很清脆爽快的感觉,哦,是给我,我无法代表他人的直观感受。至于备受诟病的简化出招,我倒是觉得没什么,就像dotaer一直批判lol没有反补,可是为什么它一定要有反补呢?或者说,为何一定要把简单的东西复杂化呢?当然,站在严谨和竞技的角度来说,还是加上投技的失败动作比较好。
站在严谨和竞技的角度来说,97的确不是很合格,所以就有了各种人定的规则,这成为了97黑们最为津津乐道的地方。我倒是不觉得这有什么可黑的。天下没有完美的事物,那么人为的修正的存在就是合理的。
至少大部分的97玩家都已经接受了这个规则,如果你不喜欢,恩,我也不喜欢,不参加就是了。
反正我是为了娱乐和休闲,既不严谨也不竞技,所以我更关注一些其他的方面。
比如画面和音乐。97的画面吧,,平时的画面的确是很不喜欢,红的太红【中国场景】,灰的太灰【日本场景】,黑的太黑【巴厘岛场景】,黄的太黄【韩国场景】,,总体来说,太暗,另外有些单调。不过,打暴走时的血色场景,大蛇队的三个场景,以及大蛇的那个祭坛实在是32个赞,可惜实战是看不到了。。
音乐方面的确是太少了,差评,但有的那几首非常的耐听,好评。草薙京的ESAKA FOREVER,真吾的STILL GREEN,以及真大蛇队的抱歉名字忘了,翻译过来大概是致命旋律。。都非常的好听。
尤其是暴走庵暴走莉安娜配上那个血色的背景再加上control crisis的音乐,里七枷社配上岩浆涌动的场景再配上那个致命旋律的音乐,大蛇+祭坛+the_origin_of_mind的音乐,这三个镜头堪称是人物场景和音乐三者完美的统一,毫无违和感。
最后说说bug,bug的确是不好的,但最后通过玩家的研究把bug变成一种战术也不失为变废为宝,而堕天使等连技大神也通过这些bug完成了一系列华丽而好玩的视频,也算是一种艺术吧。
总之,97是一部问题诸多的作品,但我依然喜欢它,在中国,有大量它的玩家,使得它的生命不断的延续,我觉得这是一个奇迹并且没有任何丢人的地方。