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我也来说说KOF的平衡性

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IP属地:河北通过百度相册上传1楼2014-09-22 16:47回复
    好几天没开电脑也没关注KOF ,最近的心情实在是说不上好,但过去的都过去了,再烦也没什么用,就这么过去吧。最近一直在玩lovelive的手游,KOF没怎么关注,今天突然想到了标题的这个问题,以前只是粗略的说了下,今天我想认真的谈一谈,貌似以后认真的机机会不会多了。
    首先,我想说下究竟是什么原因影响着格斗游戏的平衡性,或者说为什么说某个游戏它的平衡性好或者差。是因为强的太强,还是弱的太多?当然,如果两者都符合,那么它的平衡性一定是不好的。但问题就是KOF几乎没有一款游戏可以做到强的不算太强,弱的不多。


    IP属地:河北2楼2014-09-22 16:53
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      2025-05-12 16:59:37
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      再傻一点


      IP属地:福建来自手机贴吧3楼2014-09-22 16:55
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        就目前的形式来看,98的比赛基本上是相当的乏味,高手和高手的对决到最后通通成了八克门鹤的对决,八克门鹤的对决到最后都是两个大门先后曝气,前后前后,你摸我一手,我踢你一脚。。。
        我宁愿去看97的比赛,虽然也就是那么几个人,起码在禁裸的规则下,多少打的奔放些。
        当然,这并不影响98是一部经典的作品,98的优点和地位太多太多,就不一一说了。当然,最喜欢98 的是韩国,,虽然98的韩国队并不强,但98在韩国实在是太受欢迎了。


        IP属地:河北5楼2014-09-22 17:08
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          97的平衡性不好这是实话,五强,小五强,非主流也有个一二三四,但我想的 是,如果任何一款格斗游戏,被至少五位数的玩家研究整整17年,那么估计也能排出个排位表什么的。我绝对有信心。
          要知道性能这个玩意,不是游戏一出来就开发出来了,很多角色很多打发都历经了漫长的过程,才被一个伯乐慧眼识金找了出来,如果没有吴稚晖,估计现在神乐的地位可能只是个D。如果97这几年没人玩,那么估计97最强的角色是红丸和特瑞。玩家对角色的开发,对性能的影响,对平衡性的影响功不可没。当然这个前提是现在这个游戏还有人玩,还有很多人玩,还有很多人正儿八经的玩而 不是拿个风云再起甩超必杀。
          如果一个游戏到最后只能在模拟器上和电脑打打,那么再谈什么平衡性就没什么意义了。或者说,如果一个格斗游戏只有那么一个很小的圈子,那么应该很少再有什么新的角色被开发出来。


          IP属地:河北6楼2014-09-22 17:23
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            很讽刺的是,就国内而言,现在还能出现新的打发新的性能表的游戏却正是平衡性很差的97.


            IP属地:河北7楼2014-09-22 17:27
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              金阳丹 只需三步,让男人“坚硬”的活着


              8楼2014-09-22 17:47
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                98看架势是开发出什么东西了,其他代人气太低要不或许还能开发点什么?在我看来烂大街本来就是平衡性差的最直观体现。不得不说看街霸3.3的红白战很享受


                IP属地:浙江来自手机贴吧10楼2014-09-22 18:25
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                  2025-05-12 16:53:37
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                  不错不错


                  IP属地:河北来自Android客户端11楼2014-09-22 22:40
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                    最近没事玩玩街霸2


                    来自Android青春福利版12楼2014-09-23 00:45
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