很多新人都在纠结致命暴击是做20%伤害的呢还是做12%概率的
那我就趁机水一帖
伤害板子的20%很明显是和技能额外伤害的百分比是相加关系
但是概率板子就不这么好观察
所以就先假设成加成最大的情况,也就是62%的触发概率
接下来就是小学数学啦~
设致命暴击额外伤害百分比是A,在触发暴击的情况下
带伤害板的额外伤害期望α:伤害*(A+20%)*50%
带概率板的额外伤害(最大情况下的)期望β:伤害*A*(50%+12%)
当β-α>0时,概率板收益大于伤害板
解出的结果是A>83.3%
但是致命暴击最高6级,75%
所以结论:
伤害板比概率板好
那我就趁机水一帖
伤害板子的20%很明显是和技能额外伤害的百分比是相加关系
但是概率板子就不这么好观察
所以就先假设成加成最大的情况,也就是62%的触发概率
接下来就是小学数学啦~
设致命暴击额外伤害百分比是A,在触发暴击的情况下
带伤害板的额外伤害期望α:伤害*(A+20%)*50%
带概率板的额外伤害(最大情况下的)期望β:伤害*A*(50%+12%)
当β-α>0时,概率板收益大于伤害板
解出的结果是A>83.3%
但是致命暴击最高6级,75%
所以结论:
伤害板比概率板好
