起因是组那套20地(现在是22地)黑白战士的时候看到了这么两张牌
感觉这组合挺凶的啊,就考虑起了黑白绿战士……
最后当然是无果的,组是组了出来了但是贴条实战的结果就是卡色卡到飞起来而且节奏也怪怪的……个人是觉得银铁三色还是不够稳,或许是因为个人的能力有限无法组出优秀的三色卡组
总之,最后把这个思路拆成了黑白战士/小黑战士掺白,以及以@Homelesscat9 大师的红绿中速为原型的绿黑巨兽
营地地址http://www.iplaymtg.com/app/src/share/MTGDeckShare.html?user=1&did=8106
地 24
树林 12
沼泽 8
成形野地 4
生物 24
离弃先祖 4
妖精密教徒 4
箭手胸墙 4
群集巨人 4
嚎吼巨兽骑士 4
老银背 4
其他 12
富饶洗礼地 4
族树祝愿 4
鼓舞勇气 4
备牌
护林人的智谋 3
大风暴 1
铅直落下 3
回归自然 3
挑战之吼 2
蛮野殴击 3
思路就是前期靠着先祖和族树的组合技骗解和制造压力,然后顺带苟场,中期加速加速加速出大兽,后期的族树出来也是大屁股,然后还可以用鼓舞勇气骗更大的族树token,对康带智谋,对飞机带风暴落下,打剪刀带回归自然,打需要去除的带欧击和挑战之吼
……虽然,是这么想的,但是贴条实战了以后发现自己还是理想化了……
首先……果然是没有红绿快啊,拖到更后期是很经常的,然后感觉非常需要滤牌和抽牌,要不很尴尬有的时候,前期需要滤后期需要抽
于是把大兽都走了1,加入了解读骨卦3(顺带填补了3费曲线,虽然也可以延生一下丢个密教徒或者干其他事情……)
于是:
巨兽骑士,老银背,巨人→下调到3
加入解读骨卦3
然后感觉到,巨兽骑士和巨人的相性并不是很好……想出骑士就得踢,踢了就挡不严,巨人经常被牺牲,而且经常抢黑费,虽然是说可以扣血出啦……但是。
想了想那还不如加入永野守护者,这样token出来等于变相+2/+2,而且连续出token会出现7/7,8/8,9/9如此梦幻的增值……虽然很少见
于是:
嚎吼巨兽骑士3→永野守护者3
接着,2费0/5的墙总感觉……怪怪的,前期总感觉不知道啥时候出来,出他还不如出0/4,而且经常抢费用,后期虽然吃绿守护但是出来也是很尴尬,而且后期token吃的也一般是巨人/老银背/其他token,异能更是……呃。
况且这样调整了以后巨兽和骨卦完全可以带满感觉,中期也有更多威胁。
最后做出如下调整:
剔出箭手胸墙
加入绿守护1,巨人1,老银背1,骨卦1
这样确实感觉舒畅了许多打起来,手感也更接近红绿了……呃((
只不过偶尔会出对小红快攻没之前好打的情况……嘛,这也是没办法的事情,而且时间有限无法确认是手的问题还是调整的问题,总之先保留这样的调整,之后也许有必要回再调回去。
最后的牌表如下
营地地址http://www.iplaymtg.com/app/src/share/MTGDeckShare.html?user=1&did=8110
地 24
树林 12
沼泽 8
成形野地 4
生物 20
离弃先祖 4
妖精密教徒 4
群集巨人 4
永野守护者 4
老银背 4
其他 16
富饶洗礼地 4
族树祝愿 4
鼓舞勇气 4
解读骨卦 4
备牌
护林人的智谋 3
大风暴 1
铅直落下 3
回归自然 3
挑战之吼 2
蛮野殴击 3
PS:用野地的原因是压缩牌库,除非控制套或者掺白阿耶尼群伴个人比起双色回血地更喜欢野地
PPS:感谢真的看完了全篇的吧友/大师们,如果有各种建议请不要客气地砸过来吧,好的套牌是改出来的嘛,希望有机会能让这个脑洞更加完善强大!当然如果这套套牌能给各位带来一个良好的思路或者各位能喜欢这套套牌用它去参加新环境的各种银铁娱乐/比赛那真的是荣幸至极~
感觉这组合挺凶的啊,就考虑起了黑白绿战士……
最后当然是无果的,组是组了出来了但是贴条实战的结果就是卡色卡到飞起来而且节奏也怪怪的……个人是觉得银铁三色还是不够稳,或许是因为个人的能力有限无法组出优秀的三色卡组
总之,最后把这个思路拆成了黑白战士/小黑战士掺白,以及以@Homelesscat9 大师的红绿中速为原型的绿黑巨兽
营地地址http://www.iplaymtg.com/app/src/share/MTGDeckShare.html?user=1&did=8106
地 24
树林 12
沼泽 8
成形野地 4
生物 24
离弃先祖 4
妖精密教徒 4
箭手胸墙 4
群集巨人 4
嚎吼巨兽骑士 4
老银背 4
其他 12
富饶洗礼地 4
族树祝愿 4
鼓舞勇气 4
备牌
护林人的智谋 3
大风暴 1
铅直落下 3
回归自然 3
挑战之吼 2
蛮野殴击 3
思路就是前期靠着先祖和族树的组合技骗解和制造压力,然后顺带苟场,中期加速加速加速出大兽,后期的族树出来也是大屁股,然后还可以用鼓舞勇气骗更大的族树token,对康带智谋,对飞机带风暴落下,打剪刀带回归自然,打需要去除的带欧击和挑战之吼
……虽然,是这么想的,但是贴条实战了以后发现自己还是理想化了……
首先……果然是没有红绿快啊,拖到更后期是很经常的,然后感觉非常需要滤牌和抽牌,要不很尴尬有的时候,前期需要滤后期需要抽
于是把大兽都走了1,加入了解读骨卦3(顺带填补了3费曲线,虽然也可以延生一下丢个密教徒或者干其他事情……)
于是:
巨兽骑士,老银背,巨人→下调到3
加入解读骨卦3
然后感觉到,巨兽骑士和巨人的相性并不是很好……想出骑士就得踢,踢了就挡不严,巨人经常被牺牲,而且经常抢黑费,虽然是说可以扣血出啦……但是。
想了想那还不如加入永野守护者,这样token出来等于变相+2/+2,而且连续出token会出现7/7,8/8,9/9如此梦幻的增值……虽然很少见
于是:
嚎吼巨兽骑士3→永野守护者3
接着,2费0/5的墙总感觉……怪怪的,前期总感觉不知道啥时候出来,出他还不如出0/4,而且经常抢费用,后期虽然吃绿守护但是出来也是很尴尬,而且后期token吃的也一般是巨人/老银背/其他token,异能更是……呃。
况且这样调整了以后巨兽和骨卦完全可以带满感觉,中期也有更多威胁。
最后做出如下调整:
剔出箭手胸墙
加入绿守护1,巨人1,老银背1,骨卦1
这样确实感觉舒畅了许多打起来,手感也更接近红绿了……呃((
只不过偶尔会出对小红快攻没之前好打的情况……嘛,这也是没办法的事情,而且时间有限无法确认是手的问题还是调整的问题,总之先保留这样的调整,之后也许有必要回再调回去。
最后的牌表如下
营地地址http://www.iplaymtg.com/app/src/share/MTGDeckShare.html?user=1&did=8110
地 24
树林 12
沼泽 8
成形野地 4
生物 20
离弃先祖 4
妖精密教徒 4
群集巨人 4
永野守护者 4
老银背 4
其他 16
富饶洗礼地 4
族树祝愿 4
鼓舞勇气 4
解读骨卦 4
备牌
护林人的智谋 3
大风暴 1
铅直落下 3
回归自然 3
挑战之吼 2
蛮野殴击 3
PS:用野地的原因是压缩牌库,除非控制套或者掺白阿耶尼群伴个人比起双色回血地更喜欢野地
PPS:感谢真的看完了全篇的吧友/大师们,如果有各种建议请不要客气地砸过来吧,好的套牌是改出来的嘛,希望有机会能让这个脑洞更加完善强大!当然如果这套套牌能给各位带来一个良好的思路或者各位能喜欢这套套牌用它去参加新环境的各种银铁娱乐/比赛那真的是荣幸至极~